日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)JAVA及其相關(guān)JAVA與面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì):英文版

JAVA與面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì):英文版

JAVA與面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì):英文版

定 價(jià):¥39.50

作 者: 美Paul S.Wng著
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng): 國(guó)外優(yōu)秀信息科學(xué)與技術(shù)系列教學(xué)用書
標(biāo) 簽: Java

ISBN: 9787040155419 出版時(shí)間: 2004-08-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 573 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  自20世紀(jì)90年代初面世以來,Java因其具備平臺(tái)獨(dú)立性、面向?qū)ο笮?、網(wǎng)絡(luò)編程能力及能夠提供圖形用戶界面、支持線程,而成為許多應(yīng)用程序的理想開發(fā)工具。本書幫助讀者學(xué)習(xí)Java的重要特性,并輔以網(wǎng)站http://sofpower.com/java對(duì)教學(xué)信息進(jìn)行更新,提供網(wǎng)上例題、在線習(xí)題、教師講義、相關(guān)文檔鏈接及常見問題解答。本書主要特征包括:強(qiáng)調(diào)面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)與面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)方法的重要性,Java為組織結(jié)構(gòu)良好的面向?qū)ο蟪绦蛱峁┝擞辛χС郑粓D形用戶界面(GUI)使得程序?qū)τ诮K端用戶而言簡(jiǎn)單易懂,JFC為GUI提供基礎(chǔ)設(shè)施與預(yù)定義組件;GUI要求程序設(shè)計(jì)風(fēng)格可以處理運(yùn)行時(shí)事件,事件驅(qū)動(dòng)程序能夠響應(yīng)不可預(yù)知的外部事件的發(fā)生;全面涵蓋Java語言基礎(chǔ)知識(shí)、程序結(jié)構(gòu)、編譯、執(zhí)行、出錯(cuò)處理與調(diào)試,泛型編程與多態(tài)程序設(shè)計(jì),基于Swing的Applets的編寫與應(yīng)用,線程概念、技術(shù)與多線程應(yīng)用及網(wǎng)絡(luò)編程知識(shí),等等。本書適用于高等院校計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)本科高年級(jí)或研究生的Java與面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)類課程,也可作為面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)理論、網(wǎng)絡(luò)編程、圖形用戶界面設(shè)計(jì)、Web程序設(shè)計(jì)、并發(fā)/并行程序設(shè)計(jì)等課程的輔助教材,對(duì)于工程項(xiàng)目培訓(xùn)課程也有很好的實(shí)用價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

  Paul is professor of Computer Science and a Director of Research at the Institute for Computational Mathematics,at Kent State University,Kent,Ohio,USA.A PH.D.and faculty member from the Massachusetts Institute of Technology.

圖書目錄

Chapter 1  Classes and Objects
  1.1  Java Program Structure
  1.2  A First Program
  1.3  Defining Methods
  1.4  Data Types and Variable Declarations
  1.5  Data Abstraction and Encapsulation
  1.6  Classes and Objects
  1.7  String Basics
  1.8  Arrays
  1.9  Method Invocation and Argument Passing
  1.10 Standard I/O
  1.11 Command-line Arguments and main
  1.12 Problem Solving with Objects
  1.13 Solution via Objects
  1.14 Object-oriented Thinking
  1.15 Code Organization
  1.16 Programming Tips
  1.17 Summary
  Exercises
Chapter 2  Java Features and Constructs 
  2.1  ASCII Character I/O
  2.2  File I/O
  2.3  Basic Error and Exception Handling
  2.4  A Class of Fractions
  2.5  Identifier Scoping
  2.6  Instance and Classwide Members
  2.7  Symbolic Constants
  2.8  Using Arrays: Quicksort
  2.9  String  and StringBuffer
  2.10 Two-Dimensional Arrays
  2.11 A Matrix Class
  2.12 Type Conversions
  2.13 Implicit Type Conversion
  2.14 Explicit Type Casts
  2.15 Programming Tips
  2.16 Summary
  Exercises
Chapter 3  Object-Based Programming
  3.1  A Term Life Insurance Account
  3.2  A Term Life Premium Calculator
  3.3  Java Wrapper Classes
  3.4  Operations on Characters
  3.5  A URL Decoder
  3.6  A Circular Buffer
  3.7  Pocket Calculator Simulation
  3.8  Linked List
  3.9  Overloading Methods
  3.10 Storage Allocation and Management
  3.11 Summary
  Exercises
Chapter 4  Inheritance and Class Extension
  4.1  Advantages of Inheritance
  4.2  Class Extension Basics
  4.3  Class Scope Nesting
  4.4  Extended Object Composition
  4.5  Free Checking Account
  4.6  Access Control under Class Extension
  4.7  Class Extension Principles
  4.8  Subclass Constructors
  4.9  Subclass Finalize
  4.10 Type Relations under Inheritance
  4.11 Field Access under Subclassing
  4.12 Hiding of Fields and Static Methods
  4.13 Method Access under Subclassing
  4.14 Method Overriding
  4.15 Dynamic Invocation of Overriding Methods
  4.16 Example: Numeric Wrapper Classes
  4.17 Method Overloading in Subclasses
  4.18 Calculator with SQRT
  4.19 The Object Class and Generic Codes
  4.20 Managing Text Lines
  4.21 Writing Generic Programs
  4.22 Generic List
  4.23 Generic Stack
  4.24 Summary
  Exercises
Chapter 5  OOP Techniques: Interfaces and Polymorphism
  5.1  Programming with Plug-Compatible Objects
  5.2  Using Plug-Compatible Components
  5.3  Planning Uniform Public Interfaces
  5.4  Defining Interfaces
  5.5  Implementing Interfaces
  5.6  Why Interfaces?
  5.7  Extending Interfaces
  5.8  Abstract Superclass
  5.9  Abstract Sequence
  5.10 A Sequence of Dates
  5.11 Ordering Text Lines
  5.12 Interfaces versus Abstract Classes
  5.13 Cloning Objects
  5.14 Inheritance Planning
  5.15 Summary
  Exercises
Chapter 6  Packages and Core Classes
  6.1  Packages
  6.2  Java-Supplied Packages
  6.3  Accessing Java Documentation
  6.4  Input and Output
  6.5  File I/O
  6.6  Buffered I/O
  6.7  Print Writers
  6.8  Term Life Account Files
  6.9  File Updating
  6.10 Other I/O Streams
  6.11 Textual and Unicode Character I/O
  6.12 Noncharacter I/O
  6.13 Object I/O
  6.14 Number and Date Formatting
  6.15 Error and Exception Handling
  6.16 Matrix with Exceptions: An example
  6.17 Character-Based Standard I/O and Error Reporting
  6.18 Mathematical Computations
  6.19 Date and Calendar
  6.20 System and Environment Properties
  6.21 Summary
  Exercises
Chapter 7  Applets and Event-Driven Programming
  7.1  About Networking
  7.2  The Web
  7.3  Web Pages and HTML
  7.4  Applets
  7.5  A First Applet
  7.6  Testing and Deploying Applets
  7.7  Browser Control of Applets
  7.8  GUI Programming Basics
  7.9  Event Handling
  7.10 Tic Tac Toe
  7.11 Sound Effects
  7.12 Inner Classes
  7.13 Applet Parameters
  7.14 Applet Security Restrictions
  7.15 Summary
  Exercises
Chapter 8  GUI Programming
  8.1  GUI Programming Overview
  8.2  Widget Concepts
  8.3  Swing Basics
  8.4  Overview of Swing Widgets
  8.5  Swing Widgets
  8.6  Atomic Widgets
  8.7  Text Input Widgets
  8.8  Drawing Custom Graphics
  8.9  Drawing Support
  8.10 Raised Pie Chart
  8.11 Layout Management
  8.12 Using Dialogs
  8.13 Using Menus
  8.14 Event-Handling Notes
  8.15 Applet-Application Dual-Purpose Programs
  8.16 Summary
  Exercises
Chapter 9  Generic Containers
  9.1  Lists
  9.2  Maps
  9.3  Iterators
  9.4  Sets
  9.5  Collections Framework Interface Hierarchies
  9.6  Framework Iterators
  9.7  Functors
  9.8  Generic Algorithms for Containers
  9.9  Synchronized Containers
  9.10 Read-Only Containers
  9.11 Container Compatibility
  9.12 Defining Custom Containers
  9.13 Summary
  Exercises
Chapter 10  Networking
  10.1  Networking by URL
  10.2  Creating and Manipulating URLs
  10.3  Reading from a URL
  10.4  Communicating with a URL
  10.5  HTTP Basics
  10.6  A URL Downloader
  10.7  The POST  Query
  10.8  Query Body Encoding
  10.9  A POST-Query Client
  10.10 A Specific URL Client
  10.11 Networking in Applets
  10.12 CGI Scripts
  10.13 Web Server-Side Programming
  10.14 Network Communication with Sockets
  10.15 Stream Socket Clients
  10.16 Datagram Sockets
  10.17 Creating Network Servers
  10.18 Stream Socket Server Example
  10.19 Remote Method Invocation
  10.20 Summary
  Exercises
Chapter 11  Threads and Concurrent Programming
  11.1  What Is a Thread?
  11.2  Threads in Java
  11.3  Programming Threads
  11.4  Launching Threads
  11.5  Thread Control
  11.6  Mutual Exclusion for Java Threads
  11.7  Coordinating Threads
  11.8  Consumer and Producer
  11.9  I/O Between Two Threads
  11.10 Thread Priorities
  11.11 Terminating Thread Execution
  11.12 Runnable Classes
  11.13 Multithreaded GUI Applications
  11.14 Timer with Images
  11.15 Decoupled Image Loading and Drawing
  11.16 Animation
  11.17 AnimatorPanel
  11.18 Animator  Applet-Application
  11.19 The Image Manager
  11.20 Summary
  Exercises
Chapter 12  Advanced Topics
  12.1  Reflection
  12.2  Dynamic Class Loading
  12.3  The Java Run Time
  12.4  Running Other Programs from Java
  12.5  The Java Native Interface
  12.6  JNI Example: Basic
  12.7  JNI Example: Argument Passing
  12.8  JNI Example: Strings
  12.9  JNI Example: Arrays
  12.10 Generating Java Documentation in HTML
  12.11 Clipboards
  12.12 Interapplet Communication
  12.13 Java Security Manager
  12.14 Signed Applets and Dynamic Trust Management
  12.15 Summary
  Exercises
Chapter 13  Object-Oriented Design
  13.1  Decomposition Approaches
  13.2  Object-Oriented Design Principles
  13.3  Design Patterns
  13.4  Unified Modeling Language (UML)
  13.5  The CRC Method
  13.6  Pocket Calculator Simulation
  13.7  The MVC Design Pattern
  13.8  Swing Widget Architecture and MVC
  13.9  Summary
  Exercises
Appendices
  A  Java Tools
  B  Java Keywords, Operators, and Packages
  C  Common Java Constructs
  D  Major Differences between Java and ANSI C/C++
  E  Layout Managers and Swing Widgets
  F  Colors in JFC
  G  Java I/O Classes
  H  Mathematical Computations
  I  The Java Debugger: jdb
  J  Index of Classes
  K  Basic Background

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)