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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計JAVA及其相關(guān)探秘Java:如何像計算機科學(xué)家一樣思考

探秘Java:如何像計算機科學(xué)家一樣思考

探秘Java:如何像計算機科學(xué)家一樣思考

定 價:¥37.00

作 者: (美)Allen Downey著;張平譯
出版社: 浙江大學(xué)出版社
叢編項: 別讓你的計算機閑著
標(biāo) 簽: JAVA語言

ISBN: 9787308040365 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 390頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Java語言是目前最流行的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。它具有強大的功能,既能面向一般跨平臺的工程開發(fā),又能面向因特網(wǎng)應(yīng)用,為廣大編程者和學(xué)習(xí)者所青睞?!短矫豃ava:如何像計算機科學(xué)家一樣思考》的特點有四:一是用類似英語教學(xué)中的情景教學(xué)方法,盡可能用簡潔明快的方式按部就班地敘述。二是多用讀者日常生活中隨手可拈的趣味性實例作為編程材料。三是把計算機科學(xué)家們在編程實踐中總結(jié)出來的訣竅“捅”給讀者。四是所有的習(xí)題均給出答案,并加以簡略分析?!短矫豃ava:如何像計算機科學(xué)家一樣思考》從結(jié)構(gòu)上可分兩部分。其中1-13章為Java語言的基礎(chǔ)部分,循序漸進地介紹Java語言的各種要素:變量、操作符、條件語句、循環(huán)語句、嵌套與遞歸、引用、數(shù)組、結(jié)構(gòu)、類以及對象等。14-20章為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)部分,分門別類地介紹各種常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):鏈表、堆棧、隊列、優(yōu)先隊列、樹、堆、映射表、哈夫曼樹以及文件等。閱讀《探秘Java:如何像計算機科學(xué)家一樣思考》的讀者可以是真正的初學(xué)者,可以是在校學(xué)習(xí)的研究生、本科生或大專生,也可以是企、事業(yè)單位的初、中級用戶。最合適的讀者是非計算機專業(yè)的大學(xué)本科生或大專生,以及中、小學(xué)生中信息技術(shù)的愛好者。

作者簡介

暫缺《探秘Java:如何像計算機科學(xué)家一樣思考》作者簡介

圖書目錄

前言
此書的緣起
此書的宗旨
面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
計算機AP考試
有關(guān)此書的版權(quán)
關(guān)于此書書名
第1章 按部就班的方式
1.1 什么是程序語言
1.2 什么是程序
1.3 什么是調(diào)試
1.4 形式化語言和自然語言
1.5 第一個程序
1.6 術(shù)語
1.7 練習(xí)
第2章 變量和類型
2.1 再打印一些東西
2.2 變量
2.3 賦值
2.4 打印變量
2.5 關(guān)鍵字
2.6 操作符
2.7 操作符的執(zhí)行順序
2.8 對字符串的操作
2.9 組合句
2.10 術(shù)語
2.11 練習(xí)
第3章 方法
3.1 浮點數(shù)
3.2 把double類型轉(zhuǎn)換成int類型
3.3 數(shù)學(xué)函數(shù)
3.4 組合
3.5 自己編寫新方法
3.6 類和方法
3.7 具有多個方法的程序
3.8 形式參數(shù)和實際參數(shù)
3.9 堆棧狀態(tài)圖
3.10 具有多個參數(shù)的方法
3.11 具有結(jié)果的方法
3.12 術(shù)語
3.13 練習(xí)
第4章 條件和遞歸
4.1 模除運算
4.2 條件執(zhí)行
4.3 選擇執(zhí)行
4.4 鏈?zhǔn)綏l件
4.5 嵌套條件
4.6 返回語句
4.7 類型轉(zhuǎn)換
4.8 遞歸
4.9 遞歸調(diào)用方法的堆棧圖
4.10 慣例和神圣規(guī)則
4.11 術(shù)語
4.12 練習(xí)
第5章 “開花結(jié)果”的方法
5.1 返回值
5.2 “逐漸生長”的程序
5.3 組合
5.4 重載
5.5 布爾函數(shù)
5.6 邏輯運算符
5.7 布爾方法
5.8 遞歸的例子
5.9 確信跳躍
5.10 另一個遞歸例子
5.11 術(shù)語
5.12 練習(xí)
第6章 重復(fù)
6.1 變量的多次賦值
6.2 重復(fù)
6.3 while語句
6.4.表格
6.5 兩維表
6.6 封裝和泛化
6.7 方法
6.8 進一步封裝
6.9 局部變量
6.10 進一步泛化
6.11 術(shù)語
6.12 練習(xí)
第7章 字符串和其他
7.1 調(diào)用依附于某個對象的方法
7.2 長度
7.3 遍歷
7.4 運行錯誤
7.5 司讀說明文檔
7.6 indexOf方法
7.7 循環(huán)和計數(shù)
7.8 加一和減一操作符
7.9 字符的算術(shù)
7.10 不可更改的字符串
7.11 字符串之間不能直接比較
7.12 術(shù)語
7.13 練習(xí)
第8章 趣味對象
8.1 有趣的是什么
8.2 包
8.3 Point對象
8.4.實例變量
8.5 把對象作為參數(shù)
8.6 矩形
8.7 把對象作為返回值
8.8 對象是可變動的
8.9 別名
8.10 空引用
8.11 垃圾回收機制
8.12 對象和基類
8.13 術(shù)語
8.14 練習(xí)
第9章 定做對象
9.1 類的定義和對象類型
9.2 T1me類
9.3 構(gòu)造器
9.4 編寫多個構(gòu)造器
9.5 生成新對象
9.6 打印對象
9.7 操縱對象
9.8 無瑕作用
9.9 改動作用
9.10 填入作用
9.11 哪一種更好
9.12 發(fā)展型風(fēng)格vs規(guī)劃型風(fēng)格
9.13 泛化處理
9.14 算法
……
第10章 數(shù)組
第11章 對象數(shù)組
第12章 數(shù)組對象
第13章 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計
第14章 鏈表
第15章 堆棧
第16章 隊列和優(yōu)先隊列
第17章 樹
第18章 堆
第19章 映射表
第20章 哈夫曼碼
附錄A 按部就班開發(fā)程序
附錄B 除錯
附錄C 輸入與輸出
附錄D 圖形
附錄E 與JAVA環(huán)境混個臉熟
附錄F 太過完美的洗牌
附錄G 練習(xí)分析與解答
附錄H GUN Free Documentation License

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