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景觀建模:景觀可視化的數(shù)字技術(shù)

景觀建模:景觀可視化的數(shù)字技術(shù)

定 價:¥120.00

作 者: (美)斯蒂芬·歐文(Stephen Ervin),(美)霍普·哈斯布魯克(Hope Hasbrouck)著;杜鵬飛,孫傅譯
出版社: 中國建筑工業(yè)出版社
叢編項: Professional Architecture叢書
標(biāo) 簽: 綠化

ISBN: 9787112059003 出版時間: 2004-01-01 包裝: 精裝
開本: 23cm+光盤1片 頁數(shù): 286 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《景觀建模:景觀可視化的數(shù)字技術(shù)》介紹了哈佛大學(xué)的教育工作者們關(guān)于制作景觀數(shù)字模型和景觀可視化的方法與步驟的獨特觀點。他們的數(shù)學(xué)作品將計算機(jī)輔助設(shè)計(CAD)、圖形模型和地理信息系統(tǒng)(GIS)與計算機(jī)繪圖及動畫制作集成起來。這種綜合的方法使得將景觀和包括我們在現(xiàn)實生活遇到的復(fù)雜現(xiàn)象的空間體驗轉(zhuǎn)化為數(shù)碼變得更為容易?!毒坝^建模:景觀可視化的數(shù)字技術(shù)》內(nèi)容既包括了景觀四要素—地形、植被、水和大氣中每一要素的建模技術(shù)詳解,同時也介紹了各種景觀要素的組合與表現(xiàn)的合成方法。

作者簡介

  斯蒂芬·歐文,是哈佛大學(xué)設(shè)計學(xué)院信息技術(shù)系的主任助理,景觀建筑學(xué)講師。他的有關(guān)景觀設(shè)計和虛擬景觀的文章廣為傳播。霍普·哈斯布魯克,是哈佛大學(xué)設(shè)計學(xué)院的助理教授。她講授設(shè)計和數(shù)字技術(shù)在景觀建筑學(xué)研究與實踐中的應(yīng)用。她的研究工作集中于在景觀建筑學(xué)實踐、教學(xué)及科研中開發(fā)并應(yīng)用數(shù)字表現(xiàn)模型。

圖書目錄

前言
致謝
第一章 景觀建模
1.1 景觀建模介紹
1.1.1 建模的理由
1.1.2 模型的維度
1.1.3 數(shù)字建模技術(shù)
1.2 二維模型
1.2.1 坐標(biāo)系
1.2.2 地圖坐標(biāo)
1.2.3 像素和色彩空間{色隙)
1.2.4 點線多邊形和曲線
1.3 三維模型
1.3.1 表面
1.3.2 實體模型
1.4 三維建模操作
1.4.1 組織重復(fù)組合等
1.4.2 布爾運算交集差集并集等
1.4.3 程序式操作和腳本
1.5 透視
1.5.1 光線追蹤
1.5.2 多通道紋理
1.5.3 程序式紋理
1.6 表現(xiàn)
1.6.1 光與影
1.6.2 相機(jī)的邊框和視角
1.7 二維和三維模型的計算
1.7.1 數(shù)據(jù)庫模型
1.7.2 基于地理信息系統(tǒng)的分析
1.8 動態(tài)模型:四維模型
1.8.1 生成
1.8.2 移動穿行
1.8.3 物體的運動
1.8.4 相互關(guān)系
1.9 景觀建模中計算機(jī)圖形技術(shù)的歷史回顧
1.10 小結(jié)
參考文獻(xiàn)
2.1 引言
2.2 二維表現(xiàn)方式
2.2.1 獨立高程點
2.2.2 等高線
2.2.3 剖面
2.3 三維地形.
2.3.1 表面
2.3.1.1 簡單平面
2.3.1.2 柵格網(wǎng)面
2.3.1.3 規(guī)則表面
指導(dǎo)規(guī)則表面
2.3.1.4 TN——不規(guī)則三角網(wǎng)絡(luò)
指導(dǎo)TN——不規(guī)則三角網(wǎng)絡(luò)
2.3.1.5 參數(shù)表面補丁和NuRB表面
指導(dǎo)NuRB表面
2.3.2 三維實體地形
2.3.2.1 參數(shù)實體
指導(dǎo)參數(shù)實體
2.3.2.2 階梯狀高線(“烙餅”模型)
指導(dǎo)階梯狀實體等高線模型
2.3.2.3 布爾運算
指導(dǎo)布爾運算
2.3.2.4 巖石
2.4 針對地形的操作:空間構(gòu)建,設(shè)計方法
2.5 地形材質(zhì)
2.5.1 簡單的顏色
2.5.2 多通道材質(zhì)包括基于材質(zhì)的照片
2.5.3 覆蓋二維影像地圖
2.5.4 地理特定材質(zhì)
2.5.5 地理象征材質(zhì)
指導(dǎo)覆蓋影像地圖
2.6 地形可視化
2.6 1材質(zhì)圖的覆蓋
2.6.2 詳細(xì)程度
2.6.3 地形中的光和影
2.7 地形計算:分析模型
2.7.1 挖方和填方計算
2.7.2 基于地理信息系統(tǒng)的高程坡度和方位分析
2.8 動態(tài)-程序式模型和表現(xiàn)方式
2.8.1 生成
2.8.1.1 分形地貌
2.8.1.2 地形構(gòu)建
2.8.2 穿越地形的運動
2.8.3 地形的移動
指導(dǎo)地形變形
2.8.4 基于GS的侵蝕和其他的動態(tài)模型
2.9 小結(jié)
參孝文獻(xiàn)
第三章 植被
3.1 引言
3.2 二維植被模型
3.2.1 用于拼貼和繪圖的照片
3.2.2 水平/正交投影圖
3.2.2.1 種植平面圖
3.2.2.2 平面圖符號
3.2.2.3 立面圖和剖面圖符號
3.3 三維植被模型
3.3.1 表面模型
3.3.1.1 “廣告牌”技術(shù)
3.3.1.2 “剪影”技術(shù)
指導(dǎo)“廣告牌”技術(shù)
指導(dǎo)“剪影”技術(shù)
3.3.1.3 層狀樹冠
指導(dǎo)層狀樹冠
3.3.2 體的表現(xiàn)方式
3.3.2.1 簡單參數(shù)實體——圓錐體和圓柱體
3.3.2.2 基于圓柱體的手工模型
指導(dǎo)簡單參數(shù)實體
3.3.3 混臺式(三維和二維)植物形狀
指導(dǎo):混合式模型
3.3.3.1 三維參數(shù)模型
指導(dǎo):程序式模型
3.3.3.2 特殊樹種——棕櫚樹及其他
3.3.4 植物結(jié)構(gòu)小樹林和林蔭道
3.4 植物材料的紋理
3.4.1 實體貼圖
3.4.2簡單色彩
3.4.3 凹凸貼圖和其他復(fù)合材質(zhì)
3.4.4 基于照片的材質(zhì)指導(dǎo)樹皮材質(zhì)圖
3.4.5 程序式材質(zhì)
3.4.6 草和地被物
3.5 可視化的影響.
3.5.1 透明度
3.5.2 1照
3.5.3 陰影
3.5.4 詳細(xì)程度
3.5.4.1 森林模型
3.6 植物動態(tài)
3.6.1 生成
3.6.1.1 遞歸的植物形狀
3.6.1.2 生成植物的其他程序代碼
3.6.1.3 生長變化和季節(jié)
3.6.2 穿越植被的運動
3.6.2.1 步行穿越植被
3.6.3 植被的運動
3.6.3.1 基于物理學(xué)的運動系統(tǒng)
3.6.3.1.1 風(fēng)吹動效果
3.6.3.2 森林生長模型
3.7 小結(jié)
參考文獻(xiàn)
第四章 水
4.1 引言
4.2.7 水體的二維模型
4.2.1 平行投影/正交素描
4.2.2 地勢圖
4.3.7 .k體的三維模型
4.3.1 表面
4.3.1.1 平面
4.3.1.2 表面波紋
4.3.1.3 湖泊和池塘
4.3.2 實體表現(xiàn)方式
4.3.2.1 簡單的參數(shù)實體——棱柱體
4.3.2.2 下落的水體
4.3.2.3 飛沫薄霧水滴
4.4 水的紋理
4.4.1 簡單顏色
4.4.1.1 透明度
4.4.1.2 反射率
4.4.1.3 折射率
4.4.2 多通道紋理
4.4.3 水下效果
4.4.4 濕潤的物體
4.4.5 水坑
4.4.6 冰和雪
4.5基于GIS的水文模型
4.6 水動力學(xué)
4.6 1穿越水的運動
4.6.2 水的運動
第五章 大氣
5.1 引言
5.2 照明
5.3 陰影
5.4 天空
5.5 云
5.6 天氣
5.7 景觀中的顏色
5.8 大氣動力學(xué)
5.9 小結(jié)
參考文獻(xiàn)
第六章 景觀合成
6.1 引言——將所有內(nèi)容綜合在一起
6.2 專業(yè)實踐
6.3 顯示和輸出媒介
6.4 數(shù)據(jù)源
6.5 倫理學(xué)和表現(xiàn)方式的考慮
6.6 最后的思考:下一步的發(fā)展
6.7 小結(jié)
參考文獻(xiàn)
附錄1 軟件
附錄2 術(shù)語
英漢詞匯對照
關(guān)于光盤
譯后記

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