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精通Authorware 7.0

精通Authorware 7.0

定 價(jià):¥36.00

作 者: 吳清,劉建龍 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787302099406 出版時(shí)間: 2005-02-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 393 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Macromedia公司新推出的Authorware7.0版,在原來版本的基礎(chǔ)上優(yōu)化了視頻和音頻,以及可視媒體集成制作的解決方案,支持Javascript語言,并能方便地用于制作網(wǎng)頁和在線學(xué)習(xí)。Authorware7.0可以應(yīng)用在不同的領(lǐng)域,比如教學(xué)課件、游戲制作、產(chǎn)品展示、信息管理等。本書通過對Authorware7.0功能的全面講解和精彩實(shí)例的引導(dǎo),使讀者能夠很快掌握這款優(yōu)秀的多媒體制作軟件的使用方法和技巧,并熟悉多媒體程序的開發(fā)流程。本書內(nèi)容包括圖形圖像和文本的處理,聲音和視頻的應(yīng)用,交互響應(yīng),決策與框架結(jié)構(gòu),變量和函數(shù)的使用,插入ActiveX控件、Xtra、OLE對象以及JavaScript語言的使用方法等。本書內(nèi)容豐富,語言通俗易懂,實(shí)用性強(qiáng),適合多媒體開發(fā)制作的初學(xué)者閱讀,對于有一定經(jīng)驗(yàn)的多媒體應(yīng)用和開發(fā)人員也有很高的參考價(jià)值。本書以生動、簡潔、易懂的語言,配合大量的實(shí)例,由淺入深地講解了Authorware7.0的使用方法和應(yīng)用技巧,能夠使讀者學(xué)以致用,在短時(shí)間內(nèi)成為Authorware高手。本書內(nèi)容豐富,實(shí)用性非常強(qiáng),適合多媒體開發(fā)制作的初學(xué)者;對于有一定經(jīng)驗(yàn)的多媒體應(yīng)用和開發(fā)人員也有很高的參考價(jià)值。

作者簡介

暫缺《精通Authorware 7.0》作者簡介

圖書目錄

第1章  Authorware 7.0概述 1
1.1  多媒體制作概述 1
1.1.1  多媒體課件介紹 1
1.1.2  多媒體教學(xué)課件開發(fā)工具 4
1.2  Authorware簡介 5
1.2.1  Authorware的功能和特點(diǎn) 5
1.2.2  Authorware 7.0新增功能概述 8
1.2.3  Authorware 7.0運(yùn)行環(huán)境 11
1.3  Authorware 7.0界面 11
1.3.1  Authorware 7.0的啟動 11
1.3.2  Authorware 7.0的界面 12
1.3.3  Authorware 7.0的創(chuàng)作規(guī)律 21
1.4  小結(jié) 23
1.5  習(xí)題 23
1.5.1  填空題 23
1.5.2  思考題 23
1.5.3  上機(jī)題 23
第2章  顯示圖標(biāo)的使用 24
2.1  顯示圖標(biāo)和工具欄 24
2.2  使用文本 25
2.2.1  創(chuàng)建文本對象 26
2.2.2  編輯文本對象 26
2.2.3  設(shè)置文本風(fēng)格 29
2.2.4  嵌入變量 33
2.2.5  導(dǎo)入外部文本 36
2.3  繪制圖形 38
2.3.1  線段 39
2.3.2  圓形、矩形、多邊形 40
2.3.3  對象的放置 45
2.3.4  多個(gè)對象的編輯 47
2.3.5  設(shè)置對象的覆蓋模式 49
2.4  設(shè)置顯示圖標(biāo)的屬性 52
2.4.1  顯示圖標(biāo)屬性對話框 52
2.4.2  過渡效果的使用 55
2.4.3  其他顯示屬性 57
2.4.4  編輯多個(gè)顯示圖標(biāo) 58
2.5  使用圖像 59
2.5.1  導(dǎo)入外部圖像 59
2.5.2  設(shè)置圖像對象的屬性 61
2.6  擦除對象 63
2.6.1  擦除圖標(biāo)屬性對話框 63
2.6.2  實(shí)現(xiàn)擦除效果 64
2.7  程序的等待延時(shí) 64
2.7.1  等待圖標(biāo)屬性對話框 65
2.7.2  在程序中設(shè)置暫停 65
2.8  文字特效 66
2.8.1  陰影字 66
2.8.2  鏤空字 67
2.8.3  雕刻字 68
2.8.4  空心字 69
2.8.5  黑白相間 69
2.9  制作一個(gè)演示型多媒體教學(xué)課件 70
2.10  圖標(biāo)的操作 75
2.10.1  圖標(biāo)的復(fù)制與移動 75
2.10.2  群組圖標(biāo)和滾動條 76
2.10.3  圖標(biāo)的定制 78
2.11  小結(jié) 78
2.12  習(xí)題 78
2.12.1  填空和選擇題 78
2.12.2  思考題 79
2.12.3  上機(jī)題 79
第3章  制作動畫效果 80
3.1  認(rèn)識移動設(shè)計(jì)圖標(biāo) 80
3.2  制作直接移動到終點(diǎn)的動畫 81
3.3  制作沿路徑移動到終點(diǎn)的動畫 83
3.3.1  動畫制作流程 83
3.3.2  特殊路徑制作 84
3.3.3  同步移動與移動條件 85
3.4  使用變量對移動進(jìn)行控制 86
3.4.1  使用自定義變量作為移動條件 86
3.4.2  使用系統(tǒng)變量作為移動條件 86
3.4.3  使用變量控制移動的速度 87
3.5  制作沿直線定位的動畫 90
3.6  制作沿路徑定位移動的動畫 93
3.7  沿平面定位的動畫 95
3.8  小結(jié) 97
3.9  習(xí)題 97
3.9.1  填空和選擇題 97
3.9.2  思考題 98
3.9.3  上機(jī)題 98
第4章  音頻和視頻的應(yīng)用 99
4.1  音頻素材的準(zhǔn)備 99
4.1.1  音頻多媒體簡介 99
4.1.2  錄制聲音的準(zhǔn)備 100
4.1.3  錄制聲音 102
4.1.4  壓縮聲音文件 103
4.2  聲音圖標(biāo)的應(yīng)用 105
4.2.1  導(dǎo)入和導(dǎo)出聲音 105
4.2.2  制作實(shí)例 107
4.3  數(shù)字電影的應(yīng)用 109
4.3.1  數(shù)字電影簡介 109
4.3.2  數(shù)字電影圖標(biāo) 110
4.3.3  使用位圖序列制作數(shù)字電影 113
4.3.4  制作聲音動畫同時(shí)播放的程序 114
4.4  DVD圖標(biāo)的應(yīng)用 116
4.4.1  DVD視頻簡介 117
4.4.2  設(shè)置DVD圖標(biāo) 120
4.5  其他媒體的應(yīng)用 122
4.5.1  插入GIF動畫 122
4.5.2  插入Flash動畫 123
4.5.3  插入QuickTime動畫 125
4.6  媒體同步的應(yīng)用 127
4.7  綜合演示實(shí)例 128
4.8  小結(jié) 133
4.9  習(xí)題 134
4.9.1  填空和選擇題 134
4.9.2  思考題 134
4.9.3  上機(jī)題 135
第5章  制作交互性演示程序 136
5.1  交互作用分支結(jié)構(gòu) 136
5.2  交互圖標(biāo) 139
5.2.1  交互顯示信息的創(chuàng)建和編輯 139
5.2.2  交互圖標(biāo)屬性對話框 140
5.3  知識跟蹤 143
5.4  按鈕響應(yīng) 144
5.4.1  按鈕響應(yīng)屬性設(shè)置 144
5.4.2  制作一個(gè)簡單的按鈕響應(yīng)交互程序 149
5.4.3  制作復(fù)選按鈕 151
5.4.4  制作單選按鈕 152
5.5  熱區(qū)響應(yīng) 153
5.5.1  熱區(qū)響應(yīng)屬性設(shè)置 154
5.5.2  制作一個(gè)識別圖形的課件 155
5.6  熱對象響應(yīng) 158
5.6.1  熱對象響應(yīng)屬性設(shè)置 158
5.6.2  制作熱對象響應(yīng)的課件 158
5.7  目標(biāo)區(qū)域響應(yīng) 159
5.7.1  目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)屬性設(shè)置 160
5.7.2  一道匹配題的制作 160
5.8  下拉式菜單響應(yīng) 163
5.8.1  下拉式菜單響應(yīng)屬性對話框 164
5.8.2  使用菜單執(zhí)行繪圖命令 165
5.8.3  使用變量控制菜單狀態(tài) 168
5.8.4  創(chuàng)建多級菜單 171
5.9  條件響應(yīng) 173
5.9.1  條件響應(yīng)屬性設(shè)置 173
5.9.2  為圖形匹配題增加評分功能 174
5.10  文本輸入響應(yīng) 177
5.10.1  文本輸入響應(yīng)屬性設(shè)置 177
5.10.2  交互文本輸入?yún)^(qū)的設(shè)置 178
5.10.3  制作算術(shù)題 180
5.10.4  制作成績查詢系統(tǒng) 183
5.11  按鍵響應(yīng) 186
5.11.1  按鍵響應(yīng)屬性設(shè)置 187
5.11.2  制作顯示用戶按鍵名稱的程序 187
5.12  重試限制響應(yīng) 188
5.13  時(shí)間限制響應(yīng) 190
5.14  事件響應(yīng) 191
5.15  永久響應(yīng) 193
5.15.1  永久響應(yīng)和非永久響應(yīng)執(zhí)行的優(yōu)先級 193
5.15.2  在程序中進(jìn)行跳轉(zhuǎn) 194
5.15.3  永久性響應(yīng)的關(guān)閉 197
5.16  小結(jié) 197
5.17  習(xí)題 197
5.17.1  填空和選擇題 197
5.17.2  思考題 198
5.17.3  上機(jī)題 198
第6章  決策判斷分支結(jié)構(gòu)和導(dǎo)航結(jié)構(gòu) 199
6.1  決策判斷分支結(jié)構(gòu)的組成 199
6.2  決策判斷分支結(jié)構(gòu)的設(shè)置 200
6.2.1  決策判斷圖標(biāo)屬性設(shè)置 200
6.2.2  決策分支屬性設(shè)置 202
6.3  導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的組成 207
6.4  框架圖標(biāo) 208
6.4.1  默認(rèn)的導(dǎo)航控制 209
6.4.2  導(dǎo)航圖標(biāo) 213
6.4.3  直接跳轉(zhuǎn)方式與調(diào)用方式 217
6.4.4  設(shè)置頁圖標(biāo)的關(guān)鍵詞 217
6.5  使用超文本 218
6.5.1  設(shè)置文本風(fēng)格 218
6.5.2  使用超文本對象 219
6.6  應(yīng)用實(shí)例 220
6.7  小結(jié) 227
6.8  習(xí)題 228
6.8.1  填空和選擇題 228
6.8.2  思考題 228
6.8.3  上機(jī)題 228
第7章  編程基礎(chǔ) 229
7.1  變量 229
7.1.1  系統(tǒng)變量和自定義變量 229
7.1.2  變量的類型 230
7.1.3  使用變量窗口 232
7.2  函數(shù) 234
7.2.1  系統(tǒng)函數(shù)和自定義函數(shù) 234
7.2.2  使用函數(shù)對話框 235
7.2.3  加載外部函數(shù) 236
7.3  表達(dá)式 237
7.3.1  運(yùn)算符及其優(yōu)先級 237
7.3.2  條件語句 239
7.3.3  循環(huán)語句 240
7.4  計(jì)算圖標(biāo) 242
7.4.1  工具欄 242
7.4.2  狀態(tài)欄 243
7.4.3  提示窗口和彈出對話框 244
7.4.4  運(yùn)算窗口參數(shù)設(shè)置 247
7.5  列表的使用 249
7.5.1  線性列表 249
7.5.2  屬性列表 251
7.5.3  多維列表 252
7.6  應(yīng)用實(shí)例 253
7.6.1  繪制特殊效果的圖案 253
7.6.2  制作特殊效果的動畫 256
7.7  小結(jié) 258
7.8  習(xí)題 259
7.8.1  填空與選擇題 259
7.8.2  思考題 260
7.8.3  上機(jī)題 260
第8章  庫和知識對象 261
8.1  庫的使用 261
8.1.1  庫的創(chuàng)建 261
8.1.2  庫文件窗口 262
8.1.3  庫的編輯 264
8.1.4  庫的維護(hù) 265
8.2  模塊 266
8.2.1  模塊的創(chuàng)建 267
8.2.2  模塊的使用 267
8.2.3  模塊的轉(zhuǎn)換 268
8.3  知識對象 268
8.3.1  知識對象的創(chuàng)建 268
8.3.2  知識對象的種類 269
8.3.3  使用Quiz知識對象 272
8.3.4  使用Find CD Drive知識對象 281
8.3.5  使用Copy File知識對象 283
8.3.6  使用Send E-mail知識對象 285
8.3.7  使用Movie Controller知識對象 287
8.4  小結(jié) 290
8.5  習(xí)題 290
8.5.1  填空和選擇題 290
8.5.2  思考題 291
8.5.3  上機(jī)題 291
第9章  程序的調(diào)試、打包與發(fā)布 292
9.1  調(diào)試方法 292
9.1.1  使用開始標(biāo)志和結(jié)束標(biāo)志 292
9.1.2  使用控制面板 293
9.1.3  其他調(diào)試技巧 296
9.2  如何避免出現(xiàn)錯(cuò)誤 297
9.3  將程序打包 298
9.4  發(fā)布前的準(zhǔn)備 299
9.4.1  決定多媒體數(shù)據(jù)的存放位置 299
9.4.2  準(zhǔn)備工作目錄 301
9.4.3  使用路徑 301
9.4.4  關(guān)于調(diào)色板 302
9.4.5  帶上支持文件 302
9.4.6  自動查找Xtras 304
9.5  一鍵發(fā)布 305
9.5.1  發(fā)布設(shè)置 306
9.5.2  批量發(fā)布 319
9.5.3  將程序單獨(dú)打包 319
9.6  網(wǎng)絡(luò)發(fā)布 320
9.6.1  網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的步驟 320
9.6.2  網(wǎng)絡(luò)打包文件 321
9.6.3  編輯映射文件 324
9.6.4  設(shè)計(jì)嵌入AAM文件的HTML文件 325
9.6.5  上傳文件 326
9.6.6  配置服務(wù)器 326
9.6.7  在服務(wù)器上安裝Authorware Advanced Streamer 327
9.7  小結(jié) 328
9.8  習(xí)題 328
9.8.1  填空和選擇題 328
9.8.2  思考題 329
9.8.3  上機(jī)題 329
第10章  高級應(yīng)用 330
10.1  Xtra介紹 330
10.1.1  Xtra的分類 330
10.1.2  制作Flash播放器 332
10.2  OLE功能介紹 336
10.2.1  加入OLE對象 336
10.2.2  編輯OLE對象 338
10.3  ActiveX的應(yīng)用 339
10.3.1  加入ActiveX控件 339
10.3.2  創(chuàng)建日歷ActiveX控件 340
10.3.3  制作Windows Media Player 345
10.4  嵌入JavaScript語言 349
10.4.1  JavaScript簡介 350
10.4.2  JavaScript基本語法 351
10.4.3  在計(jì)算圖標(biāo)中嵌入JavaScript 358
10.4.4  JavaScript的常用對象介紹 359
10.4.5  在JavaScript中使用AWS的元素 362
10.5  小結(jié) 364
10.6  習(xí)題 365
10.6.1  填空題 365
10.6.2  思考題 365
10.6.3  上機(jī)題 365
第11章  綜合實(shí)例演練 366
11.1  猜數(shù)游戲 366
11.1.1  設(shè)計(jì)背景圖片、介紹和提示文本 367
11.1.2  判斷用戶輸入是否正確 370
11.1.3  顯示答案 373
11.2  考驗(yàn)鼠標(biāo)移動的游戲 375
11.2.1  設(shè)計(jì)背景圖片和游戲介紹 375
11.2.2  設(shè)計(jì)完成任務(wù)后的響應(yīng) 377
11.2.3  設(shè)計(jì)碰到管壁和非法操作的響應(yīng) 381
11.3  制作屏幕保護(hù)程序 385
11.3.1  設(shè)計(jì)背景和菜單 385
11.3.2  設(shè)計(jì)屏幕保護(hù)的框架圖標(biāo) 387
11.3.3  設(shè)計(jì)管理圖片的庫文件 388
11.3.4  設(shè)計(jì)屏保演示的決策分支結(jié)構(gòu) 389
11.3.5  完成菜單內(nèi)容 391
11.4  小結(jié) 393

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