日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)計算機輔助設(shè)計與工程計算計算機輔助綜合中文Authorware 7.0多媒體設(shè)計精彩范例

中文Authorware 7.0多媒體設(shè)計精彩范例

中文Authorware 7.0多媒體設(shè)計精彩范例

定 價:¥38.00

作 者: 黃曉宇,王澤云等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 電腦視界
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787111165231 出版時間: 2005-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 350 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是專為Authorware初學(xué)者或具有一定多媒體設(shè)計經(jīng)驗,并且希望能在短時間內(nèi)成為Authorware多媒體設(shè)計高手的用戶編寫的。全書共分為7篇:Authorware基礎(chǔ)篇、圖像瀏覽篇、教學(xué)課件篇、商業(yè)宣傳篇、實用工具篇、游戲篇和綜合實例篇。通過18個精彩實例,系統(tǒng)地講解了使用Authorware制作多媒體的各方面的知識和技巧。這些實例均是作者長期收集、認(rèn)真總結(jié),并精心制作的結(jié)晶,有較強的針對性。全部實例以“Authorware入門→簡單的圖標(biāo)功能→移動圖像→簡單交互→簡單的代碼→AutiveX控件→復(fù)雜的交互→復(fù)雜的代碼→數(shù)據(jù)庫的操作→作品的發(fā)布”這條線路進行講解。同時,各個實例所涉及到的知識點也是由淺入深。為了方便讀者學(xué)習(xí)和操作,書中實例所涉及到的全部素材和Authorware文件及舉一反三的素材和Authorware文件都收錄到了本書的配套光盤中,以方便讀者在學(xué)習(xí)時調(diào)用。

作者簡介

暫缺《中文Authorware 7.0多媒體設(shè)計精彩范例》作者簡介

圖書目錄

第0篇  Authorware基礎(chǔ) 1
0.1  初識Authorware 7.0 2
0.1.1  工作界面 2
0.1.1.1  標(biāo)題欄 2
0.1.1.2  菜單欄 2
0.1.1.3  工具欄 3
0.1.1.4  圖標(biāo)欄 4
0.1.1.5  流程編輯窗口 5
0.1.1.6  演示窗口 5
0.1.1.7  屬性面板 5
0.1.1.8  “函數(shù)”面板 6
0.1.1.9  “變量”面板 6
0.1.1.10  “知識對象”面板 6
0.1.2  Authorware 7.0的啟動和關(guān)閉 7
0.1.2.1  Authorware 7.0的啟動 7
0.1.2.2  Authorware 7.0的關(guān)閉 7
0.1.3  文件的基本操作 8
0.1.3.1  新建文件 8
0.1.3.2  保存文件 8
0.1.3.3  打開已有文件 9
0.1.3.4  關(guān)閉文件 9
0.2  編輯流程線 9
0.2.1  在流程線上添加圖標(biāo) 10
0.2.1.1  拖動圖標(biāo)欄上的圖標(biāo)到
流程線上 10
0.2.1.2  拖動外部文件到流程線上 10
0.2.1.3  使用“插入”菜單插入圖標(biāo) 10
0.2.2  選擇圖標(biāo) 11
0.2.3  刪除圖標(biāo) 11
0.2.4  復(fù)制和粘貼圖標(biāo) 11
0.2.5  移動圖標(biāo) 12
0.2.6  群組圖標(biāo) 12
0.2.6.1  群組圖標(biāo) 12
0.2.6.2  取消群組 12
0.2.6.3  打開群組圖標(biāo) 13
0.2.7  使用圖標(biāo)的快捷菜單 13
0.3  圖形和圖像 14
0.3.1  繪圖工具欄 14
0.3.2  繪制簡單圖形 15
0.3.2.1  繪制直線 15
0.3.2.2  繪制橢圓和圓 16
0.3.2.3  繪制矩形、正方形和圓角
矩形 16
0.3.2.4  繪制多邊形和折線 16
0.3.2.5  改變線形 16
0.3.2.6  設(shè)置填充底紋 17
0.3.2.7  設(shè)置顏色 17
0.3.3  導(dǎo)入外部圖像 18
0.3.3.1  導(dǎo)入圖像文件 18
0.3.3.2  導(dǎo)入多個圖像文件 18
0.3.3.3  圖像的模式 19
0.3.4  改變前后次序 20
0.3.4.1  置于上層 20
0.3.4.2  置于下層 20
0.3.5  設(shè)置對齊 20
0.3.5.1  對齊網(wǎng)格 20
0.3.5.2  對齊顯示對象 20
0.4  處理文字 22
0.4.1  添加文字 22
0.4.1.1  使用“文本”工具 22
0.4.1.2  導(dǎo)入外部文件 22
0.4.1.3  從剪貼板粘貼 23
0.4.2  格式化文本 23
0.4.2.1  設(shè)置字體 23
0.4.2.2  設(shè)置字體大小 23
0.4.2.3  字體風(fēng)格 23
0.4.2.4  段落對齊 24
0.4.2.5  卷簾文本 24
0.4.2.6  消除鋸齒 24
0.5  多媒體素材的獲取 24
0.5.1  常用的素材格式 24
0.5.2  獲取文字素材 25
0.5.3  獲取圖像素材 25
0.5.4  獲取聲音素材 25
0.5.5  獲取動畫素材 26
0.5.6  獲取視頻素材 26
0.5.7  獲取其他素材 26
0.6  如何學(xué)好Authorware 26
0.6.1  打好基礎(chǔ) 26
0.6.2  注重實踐 27
0.6.3  善于總結(jié)經(jīng)驗 27
0.6.4  向高手請教和討論 27
0.6.5  觀察和學(xué)習(xí)他人的作品 27
0.6.6  使用多種幫助渠道 27
第1篇  圖像瀏覽 29
實例1  名車欣賞 30
1.1  軟件知識點 30
1.2  實例分析 30
1.2.1  制作特點 30
1.2.2  構(gòu)圖分析 30
1.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 32
1.2.3.1  使用過渡特效 32
1.2.3.2  移動圖標(biāo)的使用 34
1.2.3.3  等待圖標(biāo)的使用 37
1.2.3.4  交互圖標(biāo)的使用 38
1.2.3.5  交互圖標(biāo)的交互類型 39
1.2.3.6  計算圖標(biāo)使用 42
1.2.3.7  Ouit函數(shù)和Restart函數(shù) 43
1.3  操作過程 44
1.3.1  新建文件 44
1.3.2  制作片頭部分 44
1.3.3  制作交互部分 47
1.3.4  制作圖像瀏覽部分 50
1.4  本例小結(jié) 51
1.5  舉一反三 51
實例2  隨機圖片瀏覽 53
2.1  軟件知識點 53
2.2  實例分析 53
2.2.1  制作特點 53
2.2.2  構(gòu)圖分析 53
2.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 54
2.2.3.1  熱區(qū)域交互 54
2.2.3.2  判斷圖標(biāo) 55
2.2.3.3  顯示消息框 56
2.2.3.4  條件語句 57
2.2.3.5  GoTo函數(shù)的使用 57
2.2.3.6  Random函數(shù)的使用 57
2.2.3.7  PathSelected變量的使用 58
2.3  操作過程 58
2.3.1  新建文件 58
2.3.2  制作主界面 58
2.3.3  制作瀏覽圖片部分 59
2.3.4  制作顯示對話框部分 60
2.3.5  制作放大圖標(biāo)部分 61
2.4  本例小結(jié) 62
2.5  舉一反三 62
實例3  古詩欣賞 64
3.1  軟件知識點 64
3.2  實例分析 64
3.2.1  制作特點 64
3.2.2  構(gòu)圖分析 64
3.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 66
3.2.3.1  導(dǎo)航圖標(biāo)和框架圖標(biāo) 66
3.2.3.2  文本導(dǎo)航 69
3.2.3.3  聲音圖標(biāo) 70
3.2.3.4  擦除圖標(biāo) 71
3.2.3.5  LineClicked變量的使用 72
3.3  操作過程 72
3.3.1  新建文件 72
3.3.2  制作主界面 72
3.3.3  制作框架部分 74
3.3.4  制作其他頁的內(nèi)容 76
3.3.5  制作退出部分 76
3.4  本例小結(jié) 77
3.5  舉一反三 77
第2篇  教學(xué)課件 81
實例4  布朗運動 82
4.1  軟件知識點 82
4.2  實例分析 82
4.2.1  制作特點 82
4.2.2  構(gòu)圖分析 82
4.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 84
4.2.3.1  下拉菜單交互 84
4.2.3.2  “設(shè)置窗口標(biāo)題”知識
對象 84
4.2.3.3  ResizeWindow函數(shù) 85
4.2.3.4  DisplayIconNoErase函數(shù)、EraseIcon函數(shù) 85
4.2.3.5  ChoiceNumber變量的使用 85
4.2.3.6  循環(huán)語句 86
4.3  操作過程 86
4.3.1  新建文件 86
4.3.2  制作設(shè)置窗口屬性部分 86
4.3.3  制作菜單部分 87
4.3.4  制作粒子庫 88
4.3.5  制作移動粒子部分 88
4.3.6  制作代碼部分 90
4.4  本例小結(jié) 91
4.5  舉一反三 91
實例5  太陽系 93
5.1  軟件知識點 93
5.2  實例分析 93
5.2.1  制作特點 93
5.2.2  構(gòu)圖分析 93
5.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 95
5.2.3.1  熱對象交互 95
5.2.3.2  時間限制交互 95
5.2.3.3  滑動條的制作 96
5.2.3.4  PathPosition變量 96
5.2.3.5  在演示窗口中顯示變量或
代碼的值 97
5.2.3.6  三角函數(shù) 97
5.2.3.7  列表的使用 98
5.3  操作過程 98
5.3.1  新建文件 98
5.3.2  制作初始化變量部分 99
5.3.3  制作主界面部分 99
5.3.4  制作移動行星部分 100
5.3.5  制作顯示行星資料部分 101
5.4  本例小結(jié) 102
5.5  舉一反三 103
實例6  月食 104
6.1  軟件知識點 104
6.2  實例分析 104
6.2.1  制作特點 104
6.2.2  構(gòu)圖分析 104
6.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 105
6.2.3.1  CallSprite函數(shù) 105
6.2.3.2  SetSpriteProperty、GetSpriteProperty函數(shù) 106
6.2.3.3  插入Flash動畫 106
6.2.3.4  Flash動畫的屬性和方法 107
6.2.3.5  Dragging變量 108
6.2.3.6  “打開文件對話框”
知識對象 109
6.3  操作過程 110
6.3.1  新建文件 110
6.3.2  插入Flash動畫 110
6.3.3  制作控制面板 110
6.3.4  制作控制部分 111
6.4  本例小結(jié) 113
6.5  舉一反三 114
第3篇  商業(yè)宣傳 115
實例7  報表 116
7.1  軟件知識點 116
7.2  實例分析 116
7.2.1  制作特點 116
7.2.2  構(gòu)圖分析 116
7.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 117
7.2.3.1  使用OLE對象 117
7.2.3.2  MouseDown變量 119
7.2.3.3  按鍵交互 119
7.3  操作過程 120
7.3.1  新建文件 120
7.3.2  制作封面部分 120
7.3.3  制作內(nèi)容部分 121
7.4  本例小結(jié) 124
7.5  舉一反三 124
實例8  產(chǎn)品訂購 126
8.1  軟件知識點 126
8.2  實例分析 126
8.2.1  制作特點 126
8.2.2  構(gòu)圖分析 126
8.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 128
8.2.3.1  繪圖函數(shù) 128
8.2.3.2  PrintScreen函數(shù) 129
8.2.3.3  文本輸入交互 129
8.2.3.4  EntryText變量 131
8.2.3.5  CallScriptIcon函數(shù) 131
8.2.3.6  使用用戶自定義函數(shù) 132
8.2.3.7  顯示顏色對話框 133
8.3  操作過程 133
8.3.1  新建文件 133
8.3.2  制作產(chǎn)品展示界面部分 134
8.3.3  制作繪制色塊部分 134
8.3.4  制作展示控制部分 135
8.3.5  制作訂單界面 137
8.3.6  制作輸入信息部分 138
8.3.7  制作訂單界面控制部分 139
8.4  本例小結(jié) 140
8.5  舉一反三 141
第4篇  實用工具 143
實例9  我的網(wǎng)頁瀏覽器 144
9.1  軟件知識點 144
9.2  實例分析 144
9.2.1  制作特點 144
9.2.2  構(gòu)圖分析 144
9.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 145
9.2.3.1  ActiveX控件的使用 145
9.2.3.2  Microsoft Web瀏覽器控件
的使用 149
9.2.3.3  WebXtra的使用 149
9.2.3.4  字符串的操作 150
9.2.3.5  FileLocation變量 153
9.2.3.6  EventLastMatched變量 153
9.2.3.7  ValueAtIndex函數(shù) 154
9.3  操作過程 154
9.3.1  新建文件 154
9.3.2  制作主界面 154
9.3.3  制作控制部分 155
9.4  本例小結(jié) 157
9.5  舉一反三 157
實例10  超級媒體播放器 159
10.1  軟件知識點 159
10.2  實例分析 159
10.2.1  制作特點 159
10.2.2  構(gòu)圖分析 159
10.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 160
10.2.3.1  BNA_MagicWin函數(shù) 160
10.2.3.2  BNA_DialogOpenFile
函數(shù) 161
10.2.3.3  Windows Media Player
控件的使用 161
10.2.3.4  RealPlayer G2 Control
控件的使用 161
10.2.3.5  插入QuickTime格式的
電影文件 162
10.3  操作過程 163
10.3.1  新建文件 163
10.3.2  制作主界面部分 164
10.3.3  制作注冊控件部分 164
10.3.4  制作控件模塊部分 165
10.3.5  制作打開文件部分 165
10.3.6  制作播放Windows Media player
支持的文件部分 166
10.3.7  制作播放Real Player支持的
文件部分 167
10.4  本例小結(jié) 168
10.5  舉一反三 168
實例11  鬧鐘 170
11.1  軟件知識點 170
11.2  實例分析 170
11.2.1  制作特點 170
11.2.2  構(gòu)圖分析 170
11.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 172
11.2.3.1  ReadExtFile、WriteExtFile、AppendExtFile函數(shù) 172
11.2.3.2  SetPostPoint、Point函數(shù) 172
11.2.3.3  時間變量 173
11.2.3.4  用戶自定義函數(shù)MW_MaskBmp 174
11.2.3.5  使用外部鏈接圖像 174
11.2.3.6  “窗口控制”知識對象 175
11.3  操作過程 178
11.3.1  新建文件 178
11.3.2  制作皮膚文件 178
11.3.3  制作讀取數(shù)據(jù)部分 180
11.3.4  制作設(shè)置主界面部分 181
11.3.5  制作設(shè)置鬧鐘部分 182
11.3.6  制作繪制指針部分 186
11.3.7  制作更換皮膚部分 187
11.4  本例小結(jié) 188
11.5  舉一反三 188
實例12  打字練習(xí)軟件 190
12.1  軟件知識點 190
12.2  實例分析 190
12.2.1  制作特點 190
12.2.2  構(gòu)圖分析 190
12.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 191
12.2.3.1  RTF對象的使用 191
12.2.3.2  定位按鍵的位置 195
12.3  操作過程 196
12.3.1  新建文件 197
12.3.2  制作RTF文件 197
12.3.3  制作初始化部分 197
12.3.4  制作功能模塊部分 199
12.3.5  制作交互控制部分 201
12.4  本例小結(jié) 203
12.5  舉一反三 204
第5篇  游戲娛樂 207
實例13  拼圖游戲 208
13.1  軟件知識點 208
13.2  實例分析 208
13.2.1  制作特點 208
13.2.2  構(gòu)圖分析 208
13.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 210
13.2.3.1  目標(biāo)區(qū)域交互 210
13.2.3.2  TotalScore變量 210
13.2.3.3  TotalCorrect變量 211
13.2.3.4  TotalWrong變量 211
13.2.3.5  ListCount函數(shù) 211
13.2.3.6  DeleteAtIndex函數(shù) 211
13.3  操作過程 211
13.3.1  新建文件 211
13.3.2  制作開始界面部分 212
13.3.3  制作游戲界面部分 213
13.3.4  制作控制模塊部分 215
13.4  本例小結(jié) 219
13.5  舉一反三 219
實例14  記憶游戲 221
14.1  軟件知識點 221
14.2  實例分析 221
14.2.1  制作特點 221
14.2.2  構(gòu)圖分析 221
14.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 224
14.2.3.1  CopyList函數(shù) 224
14.2.3.2  Rect、PointInRect函數(shù) 224
14.2.3.3  MoveWindow函數(shù) 224
14.2.3.4  ScreenHeight、ScreenWidth
變量 224
14.2.3.5  DisplayLeft、DisplayTop、DisplayWidth、
DisplayHeight變量 224
14.2.3.6  MouseDown、ClickX、
ClickY變量 225
14.2.3.7  TotalHours變量 225
14.3  操作過程 225
14.3.1  新建文件 225
14.3.2  制作開始界面部分 226
14.3.3  制作游戲界面部分 226
14.3.4  制作控制模塊部分 228
14.3.5  制作結(jié)束界面部分 230
14.4  本例小結(jié) 232
14.5  舉一反三 232
實例15  打飛機 234
15.1  軟件知識點 234
15.2  實例分析 234
15.2.1  制作特點 234
15.2.2  構(gòu)圖分析 234
15.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 236
15.2.3.1  SetCursor函數(shù) 236
15.2.3.2  Overlapping函數(shù) 236
15.2.3.3  Moving變量 236
15.2.3.4  CursorX、CursorY變量 237
15.3  操作過程 237
15.3.1  新建文件 237
15.3.2  制作開始界面部分 237
15.3.3  制作游戲界面部分部分 238
15.3.4  制作控制模塊部分 238
15.3.5  制作結(jié)束界面部分 241
15.4  本例小結(jié) 242
15.5  舉一反三 243
第6篇  綜合實例 245
實例16  俄羅斯方塊 246
16.1  軟件知識點 246
16.2  實例分析 246
16.2.1  制作特點 246
16.2.2  構(gòu)圖分析 246
16.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 251
16.2.3.1  JumpFile函數(shù)、
JumpFileReturn函數(shù) 251
16.2.3.2  AddLinear函數(shù) 252
16.2.3.3  M_ShowJPG函數(shù) 252
16.2.3.4  WavePlay函數(shù) 252
16.2.3.5  Checked變量 252
16.2.3.6  DirectMediaXtra插件 252
16.2.3.7  主要算法 253
16.3  操作過程 256
16.3.1  新建文件 256
16.3.2  制作開始界面部分 256
16.3.3  制作游戲界面部分 258
16.3.4  制作函數(shù)庫部分 260
16.3.5  制作控制模塊部分 264
16.3.6  制作結(jié)束界面部分 267
16.3.7  制作屬性設(shè)置部分 268
16.4  本例小結(jié) 274
16.5  舉一反三 274
實例17  超級單詞王 276
17.1  軟件知識點 276
17.2  實例分析 276
17.2.1  制作特點 276
17.2.2  構(gòu)圖分析 276
17.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 280
17.2.3.1  數(shù)據(jù)庫的基本概念 280
17.2.3.2  連接數(shù)據(jù)庫 281
17.2.3.3  對數(shù)據(jù)庫進行操作 283
17.2.3.4  斷開與數(shù)據(jù)庫的連接 285
17.2.3.5  創(chuàng)建自己的知識對象 285
17.2.3.6  MediaPause函數(shù) 286
17.2.3.7  VoiceSpeak函數(shù) 286
17.2.3.8  DisplayText函數(shù) 286
17.2.3.9  MOD函數(shù) 286
17.2.3.10  RecordsLocation變量 287
17.2.3.11  Code函數(shù) 287
17.2.3.12  ShellExecuteA函數(shù) 287
17.3  操作過程 288
17.3.1  創(chuàng)建“使用限制”知識對象 288
17.3.2  新建“超級單詞王.a7p”文件 294
17.3.3  制作開始界面部分 294
17.3.4  制作使用限制部分 295
17.3.5  制作函數(shù)庫部分 295
17.3.6  制作主界面部分 296
17.3.7  制作單詞記憶部分 301
17.3.8  制作單詞測試部分 303
17.3.9  制作游戲部分 305
17.3.10  制作字典部分 308
17.4  本例小結(jié) 310
17.5  舉一反三 311
實例18  多媒體光盤 312
18.1  軟件知識點 312
18.2  實例分析 312
18.2.1  制作特點 312
18.2.2  構(gòu)圖分析 312
18.2.3  技術(shù)要領(lǐng) 314
18.2.3.1  Cover、Uncover函數(shù) 314
18.2.3.2  alChangeRes函數(shù) 314
18.2.3.3  多媒體作品的打包與
發(fā)布 315
18.2.3.4  光盤的刻錄 320
18.2.3.5  自啟動光盤的制作 321
18.3  操作過程 321
18.3.1  新建文件 321
18.3.2  制作片頭部分 322
18.3.3  制作主界面部分 322
18.3.4  制作退出部分 326
18.3.5  發(fā)布 326
18.3.6  制作自啟動光盤 327
18.4  本例小結(jié) 328
18.5  舉一反三 329
附錄A  常用的系統(tǒng)變量 331
附錄B  常用的系統(tǒng)函數(shù) 338
附錄C  Authorware中的快捷鍵 349

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號