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Java應(yīng)用與開發(fā)案例教程

Java應(yīng)用與開發(fā)案例教程

定 價:¥27.00

作 者: 徐謖主編;徐立等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 計算機應(yīng)用案例學(xué)習(xí)叢書
標(biāo) 簽: Java

ISBN: 9787302109372 出版時間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 321 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  全書內(nèi)容分為上篇、中篇和下篇3篇,共16章,以列舉案例的方式完整地詮釋了Java語言。 本書根據(jù)知識的深淺程度采用漸進式的方式進行介紹,語言嚴(yán)謹(jǐn)、求實,書中案例有典型性、知識面覆蓋廣、實用性強,內(nèi)容條理清晰、層次分明,書中還穿插了許多計算機語言應(yīng)用中常見問題的解決方法和使用技巧,系統(tǒng)化的學(xué)習(xí)、精彩的案例,再加上技巧集錦的穿插,必定會使本書成為您的學(xué)習(xí)助手和朋友。 本書已被四川眾多高校采用,作為全國大學(xué)計算專業(yè)本科學(xué)生、專科學(xué)生、研究生、理工科其他專業(yè)本科學(xué)生、專科學(xué)生和研究生學(xué)習(xí)的教材。本書以循序漸進的方式介紹了Java語言,內(nèi)容涵蓋了Java語言的基本知識和高級應(yīng)用。 語言嚴(yán)謹(jǐn)、求實,書中案例有典型性、知識面覆蓋廣、實用性強,內(nèi)容條理清晰、層次分明。書中還穿插了許多計算機語言應(yīng)用中常見問題的解決方法和使用技巧。系統(tǒng)化的講解,精彩的案例,再加上技巧集錦的穿插,必定會使本書對讀者大有裨益。 為便于讀者鞏固所學(xué)內(nèi)容,每章后都會有習(xí)題。 本書融合了教師多年的教學(xué)精華,又博采了多家經(jīng)典書籍之長,適合作為高等院交計算機及相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為讀者自學(xué)用書。

作者簡介

暫缺《Java應(yīng)用與開發(fā)案例教程》作者簡介

圖書目錄



上篇 Java應(yīng)用基礎(chǔ)
第1章 Java簡介
1.1 Java的誕生
1.2 Java的特點
1.3 Java的發(fā)展
1.4 如何獲取Java資源
1.5 自測習(xí)題
第2章 Java語言入門
2.1 JDK的安裝
2.1.1 從光盤上安裝
2.1.2 從網(wǎng)絡(luò)下載JDK
2.2 Java程序的開發(fā)過程
2.2.1 編寫源文件
2.2.2 編譯源文件
2.2.2.1 Java C編譯器
2.2.2.2 Java語言解釋器Java.exe
2.2.2.3 編寫簡單的Java應(yīng)用程序和小應(yīng)用程序
2.3 自測練習(xí)
第3章 Java語言編程基礎(chǔ)
3.1 標(biāo)識符和關(guān)鍵字
3.1.1 標(biāo)識符
3.1.2 關(guān)鍵字
3.2 Java的基本數(shù)據(jù)類型
3.2.1 邏輯類型
3.2.2 字符類型
3.2.3 整數(shù)類型
3.2.4 浮點類型
3.2.5 基本數(shù)據(jù)類型小結(jié)
3.3 運算符與表達式
3.3.1 算術(shù)運算符與算術(shù)表達式
3.3.2 自增、自減運算符:++,--
3.3.3 關(guān)系運算符與關(guān)系表達式
3.3.4 邏輯運算符與邏輯表達式
3.3.5 位運算
3.3.6 移位運算
3.3.7 三元運算符
3.3.8 賦值運算符與賦值表達式
3.3.9 運算符優(yōu)先級
3.4 語句
3.4.1 語句概述
3.4.2 Java語言的控制語句
3.4.2.1 判斷(if-else)
3.4.2.2 循環(huán)(for、while、do-while)
3.4.2.3 選擇(switch)
3.4.2.4 循環(huán)中使用break/continue
3.5 自測練習(xí)
第4章 Java復(fù)合類型
4.1 類
4.1.1 類的實現(xiàn)
4.1.2 成員變量和局部變量
4.2 方法
4.2.1 方法的定義
4.2.1.1 方法聲明
4.2.1.2 方法體
4.2.2 方法重載
4.2.3 構(gòu)造方法
4.2.3.1 缺省構(gòu)造方法
4.2.3.2 重載構(gòu)造方法
4.2.4 實例方法和類方法
4.2.4.1 實例方法
4.2.4.2 類方法
4.3 對象
4.3.1 對象的創(chuàng)建
4.3.1.1 對象聲明
4.3.1.2 為聲明的對象分配內(nèi)存
4.3.2 訪問對象
4.3.2.1 訪問對象的成員
4.3.2.2 同類型對象間賦值
4.3.3 訪問修飾符
4.3.3.1 public
4.3.3.2 protected
4.3.3.3 private
4.3.3.4 友好變量和友好方法
4.4 類的繼承
4.4.1 基本概念
4.4.2 創(chuàng)建子類
4.4.3 覆蓋及super關(guān)鍵字
4.4.3.1 調(diào)用父類的構(gòu)造方法
4.4.3.2 類中使用父類中同名的成員
4.4.4 final類和final方法
4.4.5 abstract類和abstract方法
4.5 接口
4.5.1 接口的聲明
4.5.2 接口的使用
4.6 數(shù)組
4.6.1 聲明數(shù)組
4.6.2 創(chuàng)建數(shù)組
4.6.3 數(shù)組元素的引用
4.6.4 數(shù)組的初始化
4.7 自測練習(xí)
第5章 Java的字符串
5.1 字符串
5.2 對字符串的相關(guān)操作
5.2.1 獲取字符串的長度
5.2.2 字符串的連接
5.2.3 字符串的比較
5.2.4 字符串和基本數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)化
5.2.4.1 字符串到數(shù)字
5.2.4.2 字符串到boolean型
5.2.4.3 數(shù)值到字符串
5.2.5 查找字符串
5.2.6 提取字符串中的字符
5.2.7 字符串的大小寫轉(zhuǎn)換
5.2.8 替換字符串中的字符和去掉字符串前后的空格
5.3 字符串緩沖區(qū)及其操作
5.3.1 StringBuffer對象的創(chuàng)建
5.3.2 緩沖區(qū)的容量
5.3.3 添加字符
5.3.4 插入字符
5.3.5 替換字符串或字符
5.3.6 刪除字符串或字符
5.3.7 字符串反轉(zhuǎn)
5.4 自測練習(xí)
中篇Java應(yīng)用進階
第6章 Java的輸入輸出流
6.1 系統(tǒng)的輸入/輸出
6.2 文件的寫入和讀取
6.2.1 FileInputStream類
6.2.1.1 FileInputStream類使用
6.2.1.2 中文處理
6.2.2 FileOutputStream類
6.3 管道流
6.3.1 PipedInputStream類和PipedOutputStream類
6.3.2 PipedInputStream類的構(gòu)造方法
6.3.3 PipedOutputStream類的構(gòu)造方法
6.3.4 PipedInputSteam類的一些方法
6.3.5 PipedOutputStream類的一些方法
6.3.6 管道流的使用
6.4 數(shù)據(jù)流
6.4.1 DataInputStream類和DataOutputStream類
6.4.2 DataInputStream類和DataOutputStream類的構(gòu)造方法
6.4.3 DataInputStream和DataOutputStream的使用
6.5 對象流
6.6 回壓輸入流
6.6.1 PushbackInputStream類
6.6.2 PushbackReader類
6.7 Process類中的流
6.8 自測練習(xí)
第7章 Java的圖形用戶界面AWT包
7.1 AWT包簡介
7.2 圖形界面組件的使用
7.2.1 框架窗口--Frame類的使用
7.2.2 標(biāo)簽組件--Label類
7.2.3 單行文本框組件--TextField類
7.2.4 使用按鈕組件--Button類
7.2.5 使用復(fù)選框組件--Checkbox類
7.2.6 使用列表組件--List類
7.2.7 使用下拉列表組件--Choice類
7.2.8 使用滾動條組件--Scrollbar類
7.2.9 使用畫布組件--Canvas類
7.2.10 使用文本區(qū)域組件--TextArea類
7.2.11 使用菜單組件--Menu類
7.3 組件屬性的設(shè)置
7.3.1 設(shè)置組件的顏色--使用Color類
7.3.2 設(shè)置組件的字體--使用Font類
7.3.3 設(shè)置組件的顯示坐標(biāo)--使用Point類
7.3.4 設(shè)置組件的大小--使用Dimension類
7.4 對話框的建立
7.5 AWT包的繪圖功能
7.5.1 在窗口中和畫布上繪制圖形
7.5.2 在窗口中和畫布上繪制字符串
7.6 自測練習(xí):
第8章 圖形局面的布局設(shè)計
8.1 FlowLayout布局
8.2 BorderLayout布局
8.3 CardLayout布局
8.4 GridLayout布局
8.5 null布局與setBounds
8.6 自定義布局
8.6.1 實用布局法一:固定窗口法
8.6.2 實用布局法二:嵌套Panel法
8.7 自測練習(xí)
第9章 Java與圖形
9.1 Java的坐標(biāo)系統(tǒng)
9.2 顯示字符串與字符數(shù)組
9.3 基本圖形的畫法
9.3.1 直線的畫法
9.3.2 矩形的畫法
9.3.3 圓形和橢圓的畫法
9.3.4 圓弧的畫法
9.3.5 多邊形的畫法
9.4 建立字體
9.5 使用clearRect方法
9.6 自測練習(xí)
第10章 Java中的鼠標(biāo)事件和鍵盤事件
10.1使用MouseListener接口處理鼠標(biāo)事件
10.1.1 概述
10.1.2 鼠標(biāo)事件處理基礎(chǔ)實例
10.1.3根據(jù)鼠標(biāo)事件設(shè)置鼠標(biāo)形狀
10.1.4 制作一個形象化的按鈕
10.1.5 鼠標(biāo)事件處理小技巧集錦
10.2 使用MouseMotionListener接口處理鼠標(biāo)事件
10.2.1 概述
10.2.2 鼠標(biāo)移動事件基本處理方法
10.2.3 利用鼠標(biāo)拖動事件使圓移動
10.2.4 綜合使用MouseListener和MouseMotionListener接口的實例
10.3 鍵盤事件
10.3.1 概述
10.3.2 鍵盤事件處理基本示例
10.4 自測練習(xí)
第11章 Java的異常處理
11.1 異常處理機制
11.2 異常處理基本模型
11.3 異常處理
11.3.1 Java異常處理程序的基本形式
11.3.2異常的捕捉與處理
11.3.3 以finally進行清理
11.3.4 打印異常事件的錯誤信息
11.3.5 拋棄異常(throw語句和throws語句)
11.4 自測習(xí)題
下篇 Java高級應(yīng)用
第12章 Java線程機制
12.1 Java中的多線程
12.1.1 線程的基本概念
12.1.2 多線程
12.1.3線程的狀態(tài)與生命周期
12.1.4 線程調(diào)度與優(yōu)先級
12.2 Java中多線程類的創(chuàng)建
12.2.1 Thread 類
12.2.2 在程序中實現(xiàn)多線程
12.3 線程同步
12.4 在同步方法中使用wait()、notify()和notifyAll()方法
12.5 自測練習(xí)
第13章 Java數(shù)據(jù)庫連接(JDBC)
13.1 JDBC介紹
13.1.1 什么是JDBC
13.1.2 JDBC的特點
13.1.3 JDBC與ODBC及其它API的比較
13.1.4 JDBC使用場合
13.2 JDBC的接口概貌
13.2.1 JDBC API
13.2.2 JDBC Driver API
13.3 兩層模型和三層模型
13.4 通過JDBC訪問數(shù)據(jù)庫
13.4.1 與數(shù)據(jù)庫建立連接
13.4.2 訪問數(shù)據(jù)庫
13.4.3 獲取有關(guān)表的信息
13.4.4 執(zhí)行SQL查詢
13.4.5 打印 ResultSet
13.4.6 一個簡單的JDBC程序
13.5 構(gòu)建更高級別的JDBC對象
13.5.1 構(gòu)建resultSet對象
13.5.2 構(gòu)建一個Database對象
13.6 自測習(xí)題
第14章 Java網(wǎng)絡(luò)編程
14.1 InetAddress類
14.1.1 獲取Internet上主機的地址
14.1.2 獲取本地機的地址
14.2 訪問WWW資源
14.2.1 使用URL
14.2.2 類URL
14.2.3 URLConnection類
14.3 套接字(socket)
14.3.1 客戶建立到服務(wù)器的套接字對象
14.3.2 建立接受客戶請求的服務(wù)器套接字
14.4 使用UDP數(shù)據(jù)報服務(wù)
14.4.1 發(fā)送數(shù)據(jù)包
14.4.2 接收數(shù)據(jù)包
14.5 Java與網(wǎng)絡(luò)編程
14.6 自測練習(xí)
第15章 在Java中實現(xiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
15.1 向量
15.1.1 創(chuàng)建向量類的對象
15.1.2 Vector類常用方法
15.2 鏈表
15.2.1 創(chuàng)建鏈表
15.2.2 使用Iterator類遍歷鏈表
15.3 堆棧
15.4 數(shù)集
15.5 哈希表
15.6 自測練習(xí)
第16章 遠程方法調(diào)用和對象序列化
16.1 理解Java RMI
16.1.1 RMI的目的
16.1.2 Java RMI的設(shè)計目標(biāo)和優(yōu)點
16.1.3 JavaRMI結(jié)構(gòu)概覽
16.1.3.1 遠程方法調(diào)用的流程
16.1.3.2 RMI系統(tǒng)的三個層次
16.1.4 保密與安全
16.1.5 防火墻
16.1.6 RMI應(yīng)用在演變的企業(yè)中
16.2 使用JavaRMI開發(fā)應(yīng)用程序
16.2.1 訪問本地對象的myapplet1小應(yīng)用程序
16.2.2 變換為是用RMI訪問遠程對象的小應(yīng)用程序
16.2.3遠程方法中的對象及其屬性傳遞
16.3 理解和使用對象序列化
16.3.1 對象序列化的目的
16.3.2 使用對象序列化進行可持續(xù)性存儲
16.4 自測練習(xí)

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