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精通多媒體制作軟件Authorware

精通多媒體制作軟件Authorware

定 價:¥39.00

作 者: 呂建剛等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Authorware

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ISBN: 9787111085812 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 393 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware 5.5是一套多媒體制作軟件,它與其他同類軟件不同的地方在于其具有可視化編程的特點,增加了多媒體制作的趣味性。在Authorware 5.5中,可使用流程線以及工具圖標,實現(xiàn)許多編程語言才能達到的功能,如分支流程、判斷流程等。此外,作為一個多媒體制作平臺,它可將其它軟件編輯的文本、圖片、動畫、聲音、和視頻等集成起來,使其表現(xiàn)更為生動。本書面向問題,結(jié)合幾年來的使用經(jīng)驗和體會,對Authorware的應用,包括其在網(wǎng)絡上的應用,作了全面的介紹,通過豐富的實例,由淺入深地講解了所有Authorware設計圖標的使用,并對庫、模板、函數(shù)和變量的高級使用技巧進行了深入探討,本書共分十三章,通過對本書的學習,讀者可以充分掌握多媒體軟件的設計方法和技巧。本書主要面對Authorware的初中級用戶,對具有一定基礎的讀者,通過本書可以對Authorware的高級使用有更全面、更進一步的提高。

作者簡介

暫缺《精通多媒體制作軟件Authorware》作者簡介

圖書目錄

第一章 多媒體基礎知識                  
                   
 1.1 多媒體基本概念                  
 1.1.1 什么是多媒體                  
 1.1.2 多媒體制作工具                  
 1.2 Authorware簡介                  
 1.2.1 Authorware發(fā)展簡史                  
 1.2.2 Authorware 5.5新功能                  
                   
 第二章 Authorware 5.5使用基礎                  
                   
 2.1 Authorware 5.5對運行環(huán)境的的要求                  
 2.1.1 軟件環(huán)境                  
 2.1.2 硬件環(huán)境                  
 2.2 Authorware 5.5總覽                  
 2.2.1 Authorware用戶界面                  
 2.2.2 菜單                  
 2.2.3 工具欄                  
 2.2.4 圖標工具欄                  
 2.2.5 新文件向?qū)?nbsp;                 
 2.2.6 設計窗口                  
 2.2.7 演示窗口                  
 2.3 基本操作                  
 2.3.1 拖放圖標和標志旗                  
 2.3.2 添加圖標標題                  
 2.3.3 圖標著色                  
 2.4 圖標基本特點                  
 2.5 實例二則                  
                   
 第三章 調(diào)整圖標屬性                  
                   
 3.1 演示窗口調(diào)整                  
 3.1.1 設置背景顏色                  
 3.1.2 設置演示窗口尺寸                  
 3.1.3 其他設置                  
 3.2 演示窗口基本操作                  
 3.2.1 打開顯示圖標                  
 3.2.2 繪圖工具箱                  
 3.3 創(chuàng)建文本對象                  
 3.3.1 創(chuàng)建文本                  
 3.3.2 文字格式                  
 3.3.3 預定義文字格式                  
 3.3.4 滾動文本的建立                  
 3.4 編輯文本對象                  
 3.4.1 插入. 復制和移動文字                  
 3.4.2 編輯文字段落                  
 3.4.3 制表位的使用                  
 3.4.4 顯示數(shù)據(jù)                  
 3.4.5 使用顏色                  
 3.5 創(chuàng)建圖形對象                  
 3.5.1 繪制直線                  
 3.5.2 繪制橢圓                  
 3.5.3 繪制矩形和圓角矩形                  
 3.5.4 繪制多邊形                  
 3.6 插入外部對象                  
 3.7 使用OLE                  
 3.7.1 OLE簡介                  
 3.7.2 對象嵌入                  
 3.7.3 對象鏈接                  
 3.7.4 維護鏈接                  
 3.7.5 用圖標表示鏈接或嵌入的對象                  
 3.8 對象的定位操作                  
 3.8.1 使用定位網(wǎng)格                  
 3.8.2 同一設計圖標中多個對象的定位                  
 3.8.3 多個對象的編輯和定位                  
 3.8.4 不同設計圖標中的多個對象的編輯和定位                  
 3.8.5 程序運行時的對象定位和移動效果                  
 3.9 對象的層次. 重疊模式和顯示效果                  
 3.9.1 對象的層次                  
 3.9.2 設置重疊模式                  
 3.9.3 設置顯示效果                  
 3.10 多媒體程序設計過程簡述                  
                   
 第四章 使顯示對象動起來                  
                   
 4.1 運動圖標                  
 4.1.1 功能簡介                  
 4.1.2 使對象沿著設定的路徑運動                  
 4.2 運動類型及屬性設置                  
 4.2.1 運動圖標的屬性窗口                  
 4.2.2 運動類型舉例                  
 4.3 在運動圖標中使用層                  
 4.3.1 在運動圖標中使用層                  
 4.3.2 運動圖標層次對運動的影響                  
 4.3.3 顯示圖標層次對運動的影響                  
 4.4 利用變量控制圖片運動                  
                   
 第五章 變換屏幕效果                  
                   
 5.1 等待圖標                  
 5.1.1 等待圖標屬性設置                  
 5.1.2 等待圖標應用舉例                  
 5.2 擦除圖標                  
 5.2.1 使用擦除圖標                  
 5.2.2 設置擦除過渡效果                  
 5.3 讓程序自動運行                  
 5.4 群組圖標                  
                   
 第六章 Authorware中的交互響應                  
                   
 6.1 交互響應簡介                  
 6.1.1 什么是交互響應                  
 6.1.2 交互響應的類型                  
 6.1.3 交互響應的創(chuàng)建                  
 6.1.4 交互響應的結(jié)構(gòu)分析                  
 6.2 編輯交互信息                  
 6.1.2 編輯交互響應圖標中的顯示信息                  
 6.2.2 反饋信息的擦除                  
 6.3 按鈕響應                  
 6.3.1 按鈕響應的創(chuàng)建                  
 6.3.2 按鈕響應的設置                  
 6.3.3 創(chuàng)建自定義按鈕                  
 6.4 熱區(qū)響應                  
 6.4.1 熱區(qū)響應的創(chuàng)建                  
 6.4.2 熱區(qū)響應的設置                  
 6.5 熱物體響應                  
 6.6 目標區(qū)響應                  
 6.6.1 目標區(qū)響應的創(chuàng)建和設置                  
 6.6.2 實例分析                  
 6.7 下拉菜單響應                  
 6.7.1 下拉菜單響應的創(chuàng)建                  
 6.7.2 下拉菜單響應的設置                  
 6.7.3 下拉菜單響應的使用技巧                  
 6.8 條件響應                  
 6.8.1 條件響應的創(chuàng)建. 設置                  
 6.8.2 實例分析                  
 6.9 文本輸入響應                  
 6.9.1 設置文本輸入?yún)^(qū)                  
 6.9.2 Response對話框                  
 6.9.3 若干技巧                  
 6.10 按鍵響應                  
 6.11 重試限制響應                  
 6.11.1 重試限制響應的設置                  
 6.11.2 實例分析                  
 6.12 時間限制響應                  
 6.13 事件響應                  
 6.13.1 有關(guān)名詞和術(shù)語                  
 6.13.2 事件響應應用舉例                  
                   
 第七章 流程控制                  
                   
 7.1 判斷結(jié)構(gòu)控制                  
 7.1.1 順序分支                  
 7.1.2 隨機分支                  
 7.1.3 運算分支                  
 7.2 判斷圖標的幾個重要應用                  
 7.2.1 用判斷決策圖標實現(xiàn)字符閃爍                  
 7.2.2 幻燈片的制作                  
 7.3 翻頁結(jié)構(gòu)控制                  
 7.3.1 框架圖標結(jié)構(gòu)                  
 7.3.2 框架圖標工作過程                  
 7.4 導航結(jié)構(gòu)控制                  
 7.4.1 Recent定向方式                  
 7.4.2 Nearby定向方式                  
 7.4.3 Anywhere定向方式                  
 7.4.4 【Calculate】定向方式                  
 7.4.5 【Search】定向方式                  
 7.5 創(chuàng)建超文本                  
                   
 第八章 使用聲音. 動畫等媒體信息                  
                   
 8.1 使用聲音媒體                  
 8.1.1 使用聲音圖標                  
 8.1.2 設置聲音屬性                  
 8.1.3 使用Voxware編碼器                  
 8.2 使用數(shù)字動畫                  
 8.2.1 使用動畫圖標                  
 8.2.2 動畫圖標的設置                  
 8.3 視頻圖標                  
 8.3.1 硬件設備的使用                  
 8.3.2 視頻圖標的使用                  
                   
 第九章 變量. 函數(shù)                  
                   
 9.1 變量                  
 9.1.1 變量                  
 9.1.2 變量窗口                  
 9.1.3 定義一個用戶變量                  
 9.1.4 使用系統(tǒng)變量                  
 9.2 變量的應用                  
 9.2.1 系統(tǒng)變量的應用                  
 9.2.2 系統(tǒng)變量的使用舉例                  
 9.3 函數(shù)                  
 9.3.1 函數(shù)概述                  
 9.3.2 函數(shù)和函數(shù)窗口                  
 9.3.3 使用系統(tǒng)函數(shù)                  
 9.3.4 使用用戶自定義函數(shù)                  
 9.4 運算圖標使用小結(jié)                  
                   
 第十章 模組和庫的使用                  
                   
 10.1 模組的使用                  
 10.1.1 建立一個模組                  
 10.1.2 使用模組                  
 10.1.3 加載模組                  
 10.1.4 卸載模組                  
 10.1.5 更新模組版本                  
 10.1.6 理解模組                  
 10.2 庫的使用                  
 10.2.1 管理重復作用的素材                  
 10.2.2 庫中圖標內(nèi)容的編輯                  
 10.2.3 庫與庫之間的操作                  
 10.2.4 庫窗口                  
 10.2.5 為庫加鎖                  
 10.2.6 排序                  
 10.2.7 為圖標加注釋                  
 10.2.8 理解庫                  
                   
 第十一章 知識對象                  
                   
 11.1 知識對象概述                  
 11.2 資源知識對象                  
 11.2.1 Set Window Caption知識對象                  
 11.2.2 Message Box知識對象                  
 11.2.3 Launch Default Browser知識對象                  
 11.2.4 Find CD Drive知識對象                  
 11.3 Quiz知識對象                  
 11.3.1 功能簡介                  
 11.3.2 創(chuàng)建Quiz知識對象                  
                   
 第十二章 多媒體程序調(diào)試及打包                  
                   
 12.1 程序調(diào)試                  
 12.1.1 使用關(guān)鍵字對話框                  
 12.1.2 使用Find查找對話框                  
 12.1.3 起始/終止旗的應用                  
 12.1.4 使用控制面板                  
 12.1.5 利用【Trace】函數(shù)來追蹤變量                  
 12.1.6 利用顯示圖標追蹤變量                  
 12.1.7 有關(guān)程序調(diào)試的快捷鍵                  
 12.1.8 將低版本的作品轉(zhuǎn)換到高版本                  
 12.2 作品交付使用                  
 12.2.1 庫和文件在一起打包                  
 12.2.2 庫與可執(zhí)行文件分離                  
 12.2.3 使用同一個庫的多個文件的打包                  
                   
 第十三章 Authorware綜合實例                  
                   
 13.1 動畫綜合效果示例                  
 13.1.1 實例說明                  
 13.1.2 創(chuàng)作步驟                  
 13.1.3 總結(jié)                  
 13.2 創(chuàng)建按鍵響應效果                  
 13.2.1 實例說明                  
 13.2.2 創(chuàng)作步驟                  
 13.3 演示幾種不同的過程效果                  
 13.3.1 實例說明                  
 13.3.2 創(chuàng)作步驟                  
 13.4 移動數(shù)字化電影的效果                  
 13.4.1 實例說明                  
 13.4.2 創(chuàng)作步驟                  
 13.5 局部放大圖片的效果                  
 13.5.1 實例說明                  
 13.5.2 創(chuàng)作步驟                  
 13.6 綜合實例創(chuàng)作                  
 13.6.1 實例說明                  
 13.6.2 創(chuàng)造步驟                  
 13.7 打包得到可執(zhí)行程序的效果                  
 13.7.1 實例說明                  
 13.7.2 創(chuàng)作步驟                   
                    
                    
                     
                    

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