日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)與數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡(luò)通信綜合多媒體技術(shù):計算、通信和應(yīng)用

多媒體技術(shù):計算、通信和應(yīng)用

多媒體技術(shù):計算、通信和應(yīng)用

定 價:¥52.00

作 者: Ralf Steinmetz, Klara Nahrstedt 著;潘志庚 譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 世界著名計算機教材精選
標 簽: 多媒體技術(shù)

ISBN: 9787302041641 出版時間: 2000-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 480 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《多媒體技術(shù):計算、通信和應(yīng)用》本書介紹了多媒體技術(shù),內(nèi)容全面,覆蓋了多媒體技術(shù)的主要研究領(lǐng)域,包括多媒體信息的存儲和壓縮、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體硬件、多媒體用戶界面、多媒體數(shù)據(jù)庫、多媒體文檔、多媒體通信、多媒體應(yīng)用系統(tǒng)和多媒體實現(xiàn)技術(shù)等。全書語言通俗易懂,書中配以大量圖表,以方便讀者理解。書后給出了詳細的參考文獻目錄,研究人員可據(jù)此檢索自己感興趣的內(nèi)容。本書適于作為大學(xué)本科或研究生的多媒體課程教材,也可用作多媒體技術(shù)研究開發(fā)人員的參考書。

作者簡介

暫缺《多媒體技術(shù):計算、通信和應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

序                  
     別目                  
   第1章  簡介                  
     1. 1  與多媒體有關(guān)的交叉學(xué)科                  
     1. 2  本書的主要內(nèi)容                  
     1. 3  本書內(nèi)容的總框圖                  
     1. 4  多媒體文獻                  
   第2章  多媒體:媒體和數(shù)據(jù)流                  
     2. 1  媒體                  
     2. 1. 1  感知媒體                  
     2. 1. 2  表示媒體                  
     2. 1. 3  表現(xiàn)媒體                  
     2. 1. 4  存儲媒體                  
     2. 1. 5  傳輸媒體                  
     2. 1. 6  信息交換媒體                  
     2. 1. 7  表示值和描述空間                  
     2. 1. 8  表示維數(shù)                  
     2. 2  多媒體系統(tǒng)的主要特征                  
     2. 2. 1  多媒體系統(tǒng)定義                  
     2. 2. 2  媒體的組合                  
     2. 2. 3  獨立性                  
     2. 2. 4  計算機支持的媒體集成                  
     2. 2. 5  通信系統(tǒng)                  
     2. 3  多媒體                  
     2. 4  傳統(tǒng)數(shù)據(jù)流的特征                  
     2. 4. 1  異步傳輸模式                  
     2. 4. 2  同步傳輸模式                  
     2. 4. 3  等時傳輸模式                  
     2. 5  連續(xù)媒體的數(shù)據(jù)流特性                  
     2. 5. 1  傳輸中相鄰數(shù)據(jù)包間的時間間隔                  
     2. 5. 2  傳輸中相鄰數(shù)據(jù)包數(shù)量的變化                  
     2. 5. 3  包的連續(xù)性                  
     2. 6  信息單元                  
   第3章  聲音與音頻                  
     3. 1  聲音的基本概念                  
     3. 1. 1  聲音在計算機中的表示方式                  
     3. 1. 2  音頻格式                  
     3. 2  音樂                  
     3. 2. 1  MIDI的基本概念                  
     3. 2. 2  MIDI設(shè)備                  
     3. 2. 3  MIDI消息                  
     3. 2. 4  MIDI和SMPT遼的時間標準                  
     3. 2. 5  MIDI軟件                  
     3. 3  語音                  
     3. 3. 1  語音生成                  
     3. 3. 2  語音分析                  
     3. 3. 3  語音傳輸                  
   第4章  圖像和圖形                  
     4. 1  基本概念                  
     4. 1. 1  數(shù)字圖像表示                  
     4. 1. 2  圖像格式                  
     4. 1. 3  圖形格式                  
     4. 2  計算機圖像處理                  
     4. 2. 1  圖像合成                  
     4. 2. 2  圖像分析                  
     4. 2. 3  圖像傳輸                  
     4. 3  小結(jié)                  
   第5章  視頻與動畫                  
     5. 1  基本概念                  
     5. 1. 1  視頻信號表示                  
     5. 1. 2  計算機視頻格式                  
     5. 2  電視                  
     5. 2. 1  傳統(tǒng)系統(tǒng)                  
     5. 2. 2  增強清晰度系統(tǒng)                  
     5. 2. 3  高清晰度電視系統(tǒng)                  
     5. 2. 4  傳輸                  
     5. 3  計算機動畫                  
     5. 3. 1  基本概念                  
     5. 3. 2  動畫語言                  
     5. 3. 3  控制動畫的方法                  
     5. 3. 4  動畫顯示                  
     5. 3. 5  動畫傳輸                  
     5. 3. 6  小結(jié)                  
   第6章  數(shù)據(jù)壓縮                  
     6. 1  存儲空間                  
     6. 2  編碼需求                  
     6. 3  源編碼. 炳編碼和混合編碼                  
     6. 4  一些基本壓縮技術(shù)                  
     6. 5  JFEG技術(shù)                  
     6. 5. 1  圖像準備                  
     6. 5. 2  基于DCT的有損順序模式                  
     6. 5. 3  擴展的基于DCT的有損模式                  
     6. 5. 4  無損模式                  
     6. 5. 5  層次模式                  
     6. 6  H. 261(p×64)標準                  
     6. 6. 1  圖像準備                  
     6. 6. 2  編碼算法                  
     6. 6. 3  數(shù)據(jù)流                  
     6. 7  MPEG標準                  
     6. 7. 1  視頻編碼                  
     6. 7. 2  音頻編碼                  
     6. 7. 3  數(shù)據(jù)流                  
     6. 7. 4  MPEG—2技術(shù)                  
     6. 7. 5  MPEG—4技術(shù)                  
     6. 8  數(shù)字視頻交互技術(shù)(DVl)                  
     6. 8. 1  音頻與圖像編碼                  
     6. 8. 2  視頻編碼                  
     6. 8. 3  數(shù)據(jù)流                  
     6. 9  小結(jié)                  
   第7章  光學(xué)存儲介質(zhì)                  
     7. 1  激光存儲介質(zhì)的起源                  
     7. 2  基本技術(shù)                  
     7. 3  視頻盤和其他的WORM盤                  
     7. 4  數(shù)字音頻光盤                  
     7. 4. 1  技術(shù)背景                  
     7. 4. 2  八到十四調(diào)制                  
     7. 4. 3  差錯控制                  
     7. 4. 4  CD—DA的幀. 軌道. 區(qū)域和塊                  
     7. 4. 5  數(shù)字化CD—DA技術(shù)的優(yōu)點                  
     7. 5  只讀光盤存儲器                  
     7. 5. 1  塊                  
     7. 5. 2  模式                  
     7. 5. 3  邏輯數(shù)據(jù)格式                  
     7. 5. 4  CD—ROM技術(shù)的局限                  
     7. 6  CD—ROM擴展結(jié)構(gòu)                  
     7. 6. 1  形式l和形式2                  
     7. 6. 2  不同媒體的壓縮數(shù)據(jù)                  
     7. 7  基于CD-ROM的進一步發(fā)展                  
     7. 7. 1  交互式光盤(CD-I)                  
     7. 7. 2  交互式光盤(CD-I)兼容格式                  
     7. 7. 3  光盤橋盤                  
     7. 7. 4  Photo光盤                  
     7. 7. 5  交互式數(shù)字視頻                  
     7. 8  只寫一次光盤                  
     7. 8. 1  CD—WO的原理                  
     7. 8. 2  節(jié)目段                  
     7. 9  磁光壓縮盤                  
     7. 9. 1  磁光方法的原理                  
     7. 9. 2  CD—MO的區(qū)                  
     7. 10  CD技術(shù)的前景                  
   第8章  計算機技術(shù)                  
     8. 1  通信結(jié)構(gòu)                  
     8. 1. 1  混合系統(tǒng)                  
     8. 1. 2  數(shù)字化系統(tǒng)                  
     8. 2  多媒體工作站                  
     8. 3  小結(jié)                  
   第9章  多媒體操作系統(tǒng)                  
     9. 1  簡介                  
     9. 2  實時性                  
     9. 2. 1  “實時”的含義                  
     9. 2. 2  實時和多媒體                  
     9. 3  資源管理                  
     9. 3. 1  資源                  
     9. 3. 2  需求                  
     9. 3. 3  組件和步驟                  
     9. 3. 4  分配機制                  
     9. 3. 5  連續(xù)媒體資源模型                  
     9. 4  進程管理                  
     9. 4. 1  傳統(tǒng)操作系統(tǒng)中的實時進程管理實例                  
     9. 4. 2  實時處理需求                  
     9. 4. 3  傳統(tǒng)實時調(diào)度                  
     9. 4. 4  實時調(diào)度系統(tǒng)模型                  
     9. 4. 5  最早截止時間優(yōu)先算法                  
     9. 4. 6  速率單調(diào)算法                  
     9. 4. 7  EDF和速率單調(diào)算法:現(xiàn)場切換                  
     9. 4. 8  EDF和速率單調(diào)算法:處理機利用率                  
     9. 4. 9  速率單調(diào)調(diào)度方式的擴展                  
     9. 4. 10  其他及時調(diào)度方法                  
     9. 4. 11  搶先式和非搶先式任務(wù)調(diào)度                  
     9. 4. 12  連續(xù)媒體任務(wù)調(diào)度:原型操作系統(tǒng)                  
     9. 5  文件系統(tǒng)                  
     9. 5. 1  傳統(tǒng)文件系統(tǒng)                  
     9. 5. 2  多媒體文件系統(tǒng)                  
     9. 6  其他操作系統(tǒng)問題                  
     9. 6. 1  進程間通信和同步                  
     9. 6. 2  存儲管理                  
     9. 6. 3  設(shè)備管理                  
     9. 7  系統(tǒng)結(jié)構(gòu)                  
     9. 7. 1  基于UNIX的系統(tǒng)                  
     9. 7. 2  QuickTime系統(tǒng)                  
     9. 7. 3  Windows的多媒體擴展                  
     9. 7. 4  OS/2多媒體PM/2                  
     9. 8  小結(jié)                  
   第10章  網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)                  
     10. 1  層. 協(xié)議和服務(wù)                  
     10. 2  網(wǎng)絡(luò)                  
     10. 3  局域網(wǎng)                  
     10. 3. 1  高速以太網(wǎng)                  
     10. 3. 2  令牌環(huán)路網(wǎng)                  
     10. 3. 3  光纖分布式數(shù)據(jù)接口(FDDI)                  
     10. 3. 4  ATM局域網(wǎng)                  
     10. 4  城域網(wǎng)                  
     10. 4. 1  分布式隊列雙總線(DQDB)                  
     10. 4. 2  Orwell機制                  
     10. 4. 3  城域網(wǎng)連接ATM網(wǎng)                  
     10. 5  廣域網(wǎng)                  
     10. 5. 1  傳統(tǒng)的廣域網(wǎng)                  
     10. 5. 2  B-ISDN ATM                  
     10. 6  小結(jié)                  
   第11章  多媒體通信系統(tǒng)                  
     11. 1  應(yīng)用子系統(tǒng)                  
     11. 1. 1  協(xié)同計算                  
     11. 1. 2  會話管理                  
     11. 2  傳輸子系統(tǒng)                  
     11. 2. 1  需求                  
     11. 2. 2  傳輸層                  
     11. 2. 3  網(wǎng)絡(luò)層                  
     11. 3  服務(wù)質(zhì)量和資源管理                  
     11. 3. 1  基本概念                  
     11. 3. 2  多媒體服務(wù)的申請和結(jié)束                  
     11. 3. 3  多媒體傳輸中的資源管理                  
     11. 3. 4  體系結(jié)構(gòu)問題                  
     11. 4  小結(jié)                  
     11. 4. 1  協(xié)同計算的趨勢                  
     11. 4. 2  傳輸系統(tǒng)的趨勢                  
   第12章  多媒體數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)                  
     12. 1  多媒體數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)                  
     12. 2  MDBMS的特征                  
     12. 3  數(shù)據(jù)分析                  
     12. 4  數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)                  
     12. 4. 1  原始數(shù)據(jù)                  
     12. 4. 2  記錄數(shù)據(jù)                  
     12. 4. 3  報述性數(shù)據(jù)                  
     12. 4. 4  多媒體結(jié)構(gòu)的例子                  
     12. 4. 5  有關(guān)數(shù)據(jù)分析的討論                  
     12. 5  數(shù)據(jù)的操作                  
     12. 6  數(shù)據(jù)庫模型的集成                  
     12. 6. 1  關(guān)系數(shù)據(jù)庫模型                  
     12. 6. 2  面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)庫模型                  
     12. 7  小結(jié)                  
   第13章  文檔. 超文本和MHEG標準                  
     13. 1  文檔                  
     13. 1. 1  文檔結(jié)構(gòu)                  
     13. 1. 2  多媒體數(shù)據(jù)處理                  
     13. 2  超文體和超媒體                  
     13. 2. 1  超文本. 超媒體和多媒體                  
     13. 2. 2  超媒體系統(tǒng)的一個例子                  
     13. 2. 3  背景知識                  
     13. 2. 4  系統(tǒng):結(jié)構(gòu). 節(jié)點和指針                  
     13. 2. 5  關(guān)于超文本系統(tǒng)的討論                  
     13. 3  文檔結(jié)構(gòu)SGML                  
     13. 3. 1  詳細信息                  
     13. 3. 2  SGML和多媒體                  
     13. 3. 3  討論                  
     13. 4  文檔結(jié)構(gòu)ODA                  
     13. 4. 1  ()DA的一些細節(jié)                  
     13. 4. 2  ODA和多媒體                  
     13. 5  多媒體和超媒體信息編碼標準MHEG                  
     13. 5. 1  交互多媒體表現(xiàn)的示例                  
     13. 5. 2  類層次的起源                  
     13. 5. 3  內(nèi)容                  
     13. 5. 4  行為                  
     13. 5. 5  用戶交互                  
     13. 5. 6  包容體                  
     13. 5. 7  小結(jié)                  
   第14章  多媒體用戶界面                  
     14. 1  多媒體用戶界面的設(shè)計                  
     14. 1. 1  結(jié)構(gòu)考慮                  
     14. 1. 2  表現(xiàn)的信息特征                  
     14. 1. 3  表現(xiàn)功能                  
     14. 1. 4  表現(xiàn)設(shè)計知識                  
     14. 1. 5  有效的人機交互                  
     14. 2  研究現(xiàn)狀                  
     14. 3  基于視頻和音頻的擴充                  
     14. 4  用戶界面中的視頻                  
     14. 4. 1  顯示動畫的硬件                  
     14. 4. 2  例子:遠程攝像機控制應(yīng)用系統(tǒng)                  
     14. 5  用戶界面中的聲音                  
     14. 6  首要原則——用戶友好性                  
     14. 6. 1  方便的學(xué)習(xí)指令                  
     14. 6. 2  上下文敏感的幫助功能                  
     14. 6. 3  易記的指令                  
     14. 6. 4  有效的指令                  
     14. 6. 5  美學(xué)因素                  
     14. 6. 6  有效地實現(xiàn)支撐                  
     14. 6. 7  人口元素                  
     14. 6. 8  功能項的定位                  
     14. 6. 9  表現(xiàn)                  
     14. 6. 10  對話框                  
     14. 6. 11  其他設(shè)計準則                  
     14. 6. 12  設(shè)計相關(guān)的準則                  
     14. 7  小結(jié)                  
   第15章  多媒體同步                  
     15. 1  簡介                  
     15. 2  同步的概念                  
     15. 2. 1  多媒體系統(tǒng)                  
     15. 2. 2  基本同步問題                  
     15. 2. 3  對象內(nèi)和對象間的同步                  
     15. 2. 4  現(xiàn)場直播同步和人工合成同步                  
     15. 2. 5  討論                  
     15. 3  表現(xiàn)要求                  
     15. 3. 1  口形同步要求                  
     15. 3. 2  指向同步要求                  
     15. 3. 3  基本的媒體同步                  
     15. 4  多媒體同步的參考模型                  
     15. 4. 1  現(xiàn)有的分類方式                  
     15. 4. 2  同步參考模型                  
     l5. 4. 3  分布環(huán)境中的同步                  
     15. 4. 4  同步參考模型的聚類特性                  
     15. 5  同步關(guān)系說明                  
     l5. 5. 1  服務(wù)質(zhì)量(QoS)                  
     15. 5. 2  多媒體同步關(guān)系說明方法的準則                  
     15. 5. 3  基于間隔的同步說明方法                  
     15. 5. 4  基于基準軸的同步說明                  
     15. 5. 5  基于控制流的同步說明                  
     15. 5. 6  基于事件的同步                  
     15. 5. 7  腳本                  
     15. 5. 8  討論                  
     15. 6  實例研究                  
     15. 6. 1  MHEG中的同步                  
     15. 6. 2  HyTime                  
     15. 6. 3  Firefly系統(tǒng)                  
     15. 6. 4  MODE                  
     15. 6. 5  Multimedia Tele-orchestra                  
     15. 6. 6  Littles Framework                  
     15. 6. 7  ACME                  
     15. 6. 8  其他的與同步相關(guān)的系統(tǒng)                  
     15. 6. 9  討論                  
     15. 7  總結(jié)和展望                  
     15. 7. 1  小結(jié)                  
     15. 7. 2  展望                  
     15. 7. 3  結(jié)論                  
   第16章  多媒體應(yīng)用系統(tǒng)編程                  
     16. 1  抽象層次                  
     16. 2  庫                  
     16. 3  系統(tǒng)軟件                  
     16. 3. 1  作為時間容器的數(shù)據(jù)                  
     16. 3. 2  流數(shù)據(jù)                  
     16. 4  工具集                  
     16. 5  高級編程語言                  
     16. 5. 1  媒體作為類型                  
     16. 5. 2  媒體作為文件                  
     16. 5. 3  媒體作為進程                  
     16. 5. 4  編程語言需求                  
     16. 6  面向?qū)ο蠓椒?nbsp;                 
     l6. 6. 1  特定于應(yīng)用的類定義                  
     16. 6. 2  應(yīng)用無關(guān)的類定義                  
     16. 6. 3  設(shè)備用類定義                  
     16. 6. 4  處理單元作為類                  
     16. 6. 5  媒體作為類                  
     16. 6. 6  特定于通信的內(nèi)容作為類                  
     16. 7  小結(jié)                  
   第17章  多媒體應(yīng)用系統(tǒng)                  
     17. 1  簡介                  
     17. 1. 1  研究計劃                  
     17. 1. 2  分類方法                  
     17. 2  媒體準備類應(yīng)用                  
     17. 2. 1  硬件設(shè)備                  
     l7. 2. 2  設(shè)備的選擇                  
     17. 3  媒體合成類應(yīng)用                  
     17. 3. 1  正文和圖形編輯器                  
     17. 3. 2  圖像編輯器                  
     17. 3. 3  動畫編輯器                  
     17. 3. 4  聲音編輯器                  
     17. 3. 5  視頻編輯器                  
     17. 4  媒體集成類應(yīng)用                  
     17. 4. 1  多媒體編輯器                  
     l7. 4. 2  超媒體/超文本編輯器                  
     17. 4. 3  著作工具                  
     17. 5  媒體通信類應(yīng)用                  
     l7. 5. 1  遠程服務(wù)                  
     17. 5. 2  對話服務(wù)系統(tǒng)的實現(xiàn)                  
     l7. 5. 3  消息服務(wù)的實現(xiàn)                  
     17. 5. 4  檢索服務(wù)的實現(xiàn)                  
     17. 5. 5  遠程控制服務(wù)的實現(xiàn)                  
     l7. 5. 6  遠程操作服務(wù)的實現(xiàn)                  
     17. 5. 7  遠程服務(wù)的應(yīng)用                  
     17. 6  媒體消費類應(yīng)用系統(tǒng)                  
     17. 6. 1  瀏覽多媒體文檔                  
     17. 6. 2  電子書籍. 會議論文集和報紙                  
     17. 6. 3  公用信息查詢臺(Kiosks)                  
     17. 6. 4  遠程購物                  
     17. 7  媒體娛樂類應(yīng)用                  
     17. 7. 1  虛擬現(xiàn)實                  
     17. 7. 2  交互式視頻                  
     17. 7. 3  交互式音頻                  
     17. 7. 4  游戲                  
     17. 8  發(fā)展趨勢                  
   第18章  多媒體技術(shù)的發(fā)展方向                  
     18. 1  目前的現(xiàn)狀                  
     18. 1. 1  用戶界面                  
     18. 1. 2  操作系統(tǒng)                  
     18. 1. 3  多媒體文檔                  
     18. 1. 4  同步                  
     18. 1. 5  編程                  
     18. 2  發(fā)展趨勢                  
     18. 2. 1  設(shè)備                  
     18. 2. 2  可視化                  
     18. 2. 3  可移動性                  
     18. 2. 4  交互性                  
     18. 2. 5  操作系統(tǒng)                  
     18. 2. 6  虛擬環(huán)境的其他問題                  
     18. 2. 7  多媒體用戶界面                  
     18. 2. 8  超媒體                  
     18. 2. 9  多媒體應(yīng)用                  
     18. 3  多媒體技術(shù)研究的關(guān)鍵問題                  
     縮略語                  
     參考文獻                  
                    

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號