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片頭大地震

片頭大地震

定 價:¥68.00

作 者: 王志新 張妍焱 趙景亮
出版社: 海洋出版社
叢編項: 3ds max 5/Combustion 2.0/Atter Effects 5.5影視廣告片頭全攻略
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787502758998 出版時間: 2003-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 424 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書重點講解利用三維軟件和合成軟件的簡單操作命令來實現(xiàn)復雜的視覺效果,通過作者在實際工作中的真實案例,詳細的講述每個作品的創(chuàng)作思想,同時介紹了AfterEffect和Combustion在后期合成中的使用技巧,以及3dsMax在電視欄目包裝設計制作中的應用。本書共分為兩大部分。第一部分主要介紹影視制作的基礎知識,以及常用軟件各自的特點,包括第1章:第二部分主要是以作品實例詳細講述制作過程,也是本書的重點部分,包括第2至第7章。每一個實例的制作過程,都能使讀者舉——反三,開闊思路,使應用軟件真正成為影視包裝設計的強有力的工具,更好的實現(xiàn)自己的創(chuàng)意。本書面向初、中級用戶,旨在幫助讀者用較短的時間快速熟練地掌握電視欄目包裝設計制作的技巧,并開拓創(chuàng)意思路和提高設計質(zhì)量。對于剛?cè)脒@一行的朋友,可以通過了解每個作品的創(chuàng)作思想走出誤區(qū),快速入門。說明:書中的所有動畫演示、精品欣賞、工程文件請從www.b-xr.com免費下載。

作者簡介

  王志新:資深影視制作人,具有豐富的三維、后期合成制作經(jīng)驗。

圖書目錄

第1章 概述
1.1 影視后期合成的基礎知識
1.1.1 非線性編輯概述
1.1.2 視頻基礎知識
1.2 合成軟件與三維軟件的應用
1.2.1 后期合成軟件
1.2.2 二維制作軟件
1.2.3 三維制作軟件
1.3 After Effect與Combustion快速瀏覽
1.3.1 After Effect和Combustion的系統(tǒng)配置
1.3.2 After Effect和Combustion的操作界面
1.4 3ds Max 5快速瀏覽
1.4.1 3ds Max 5系統(tǒng)配置
1.4.2 3ds Max 5操作界面
1.5 本章小結(jié)
第2章 舞動的字母
2.1 創(chuàng)意思想
2.2 本章重點
2.3 學習目的
2.4 制作步驟
2.4.1 poser 5.0創(chuàng)建人物動畫
2.4.2 Photohshop 7.0背景制作
2.4.3 After Effect 5.5導入Photoshop 7.0的多層文件
2.5 本章小結(jié)
第3章 娛樂在線
3.1 創(chuàng)意思想
3.2 本章重點
3.3 學習目的
3.4 制作步驟
3.4.1 3ds max 5體積光的制作
3.4.2 3ds max 5制作光效
3.4.3 Combustons 2.0合成“第一段”制作
3.4.4 “第二段”的制作
3.4.5 落幅的制作
3.5 本章小結(jié)
第4章 藍色心情
4.1 創(chuàng)意思想
4.2 本章重點
4.3 學習目的
4.4 制作步驟
4.4.1 After Effect 5.5攝像機的創(chuàng)建
4.4.2 線框的動畫制作
4.4.3 線的動畫制作
4.4.4 三維立體盒子的制作
4.4.5 蒙板的應用一
4.4.6 蒙板的應用二
4.4.7 背景動畫的制作
4.4.8 最后的合成
4.5 本章小結(jié)
第5章 光影虛幻
5.1 創(chuàng)意思想
5.2 本章重點
5.3 學習目的
5.4 制作步驟
5.4.1 Combustion文字動畫的制作一
5.4.2 Combustion文字動畫的制作二
5.4.3 Combustion文字動畫的制作三
5.4.4 圓環(huán)動畫制作
5.4.5 3ds max 5光的制作
5.4.6 Combustion合成光效
5.4.7 3ds max攝像機陳列
5.4.8 攝像機的動畫設置
5.4.9 落幅制作
5.4.10 最后合成
5.5 本章小結(jié)
第6章 虛擬動感
6.1 創(chuàng)意思想
6.2 本章重點
6.3 學習目的
6.4 制作步驟
6.4.1 Poser如何應用3ds max 5的動作庫數(shù)據(jù)
6.4.2 3ds max 5場景制作
6.4.3 攝像機動畫的制作
6.4.4 Combustion中合成
6.4.5 制作倒計時
6.4.6 制作時間碼計時器
6.4.7 調(diào)色
6.5 本章小結(jié)
第7章 非凡動力
7.1 創(chuàng)意思想
7.2 本章重點
7.3 學習目的
7.4 制作步驟
7.4.1 臺球的制作
7.4.2 臺球的碰撞
7.4.3 球體下落
7.4.4 翻牌的動畫制作
7.4.5 燈泡的光暈制作
7.4.6 合成制作
7.5 本章小結(jié)

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