歷史的經驗告訴我們:通過整體去看一個局部可以更加的準確,如查缺少了整體的對照,單獨的去看局部很可能出現片面性和錯誤性。從這個意義上業(yè)說,第一章在整部書中所起的作用是不言而喻的。另外,本書在敘述的過程中還大量涉及到了三維造型藝術以外的各種造型藝術,目的就是要連貫地、整體地、宏觀地看問題,因為造型藝術的原理都是一樣的,所不同的僅僅是各咱造型藝術表現形式的差異。獨立地研究三維造型藝術,不參考和吸收其他領域造型藝術研究成果的做法是狹隘的,不可取的,不利于進步的。第二章就是進入到本書的核心部分——三維造型藝術。這一章是在第一章的基礎之上對造型作的進一步闡釋。由于上一章已經將大的造型概念作了基本闡述,在這一章中,所涉及到的是三維造型藝術中比較具體的一些問題,例如:形體的問題、結構的問題、動態(tài)的問題、比例的問題、空間的問題等。第三章又是在第二章的基礎之上對虛擬的三維造型藝術進行了一番闡釋。傳統(tǒng)的三維造型藝術的雕塑,自從計算機誕生以后,虛擬的三維造型藝術也就隨之而生。這門藝術是在傳統(tǒng)三維造型藝術的基礎之上發(fā)展起來的,沒有傳統(tǒng)雕塑藝術的營養(yǎng)來哺育虛擬三維造型藝術,鎧乏同傳統(tǒng)藝術的聯系,對于虛擬三維造型藝術來說將是無法想象的,將會成為無源之水,無本之木。因此,在這里筆者用了許多的筆墨來強調二者之間的聯系。本書的主旨是要搞清楚一些重要的問題。一些最為基礎,卻又是非常重要的對造型藝術、以三維造型藝術的認識問題。本書不是一本關于美術技法的而是關于藝術思維的書籍,是解決最底層問題的書籍。