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Authorware 6多媒體CAI 課件創(chuàng)作方法與實例

Authorware 6多媒體CAI 課件創(chuàng)作方法與實例

定 價:¥21.00

作 者: 郭啟全
出版社: 機械工業(yè)出版社*
叢編項: 計算機實用教程系列
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111115854 出版時間: 2003-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 227 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以Authorware 6為主線,詳細介紹了多媒體CAI課件的制作方法和關(guān)鍵技術(shù)。全書共9章,內(nèi)容包括多媒體CAI課件基礎(chǔ)知識,為課件獲取多媒體數(shù)據(jù)文件,Authorware 6的基本知識與基本操作,在課件中使用各種媒體,在課件中實現(xiàn)各種交互控制,在課件中設(shè)置分支、導航和動畫,使用變量、函數(shù)控制程序并對程序進行調(diào)試和發(fā)行,使用Authorware的高級功能制作課件,課件制作典型實例。本書有以下特點:1、采用任務驅(qū)動方式撰寫,從任務出發(fā),通過完成任務,掌握知識和技術(shù),培養(yǎng)解決問題的能力。與傳統(tǒng)教材的寫作模式有本質(zhì)的區(qū)別,真正體現(xiàn)能力的培養(yǎng)。2、將任務驅(qū)動思想貫穿在全書內(nèi)容中,使闡述內(nèi)容及讀者學習均有很強的目的性,極大地提高讀者的學習興趣和綜合能力。3、實用性強,書中具有較多的課件制作實例,并且每章安排多個上機實驗,留給讀者完成,通過實際操作,及時掌握所學的內(nèi)容。本書適用于從事多媒體軟件制作的工程技術(shù)人員和高校師生,即可作為“多媒體技術(shù)”課程的教材,也可作為普及多媒體技術(shù)的培訓用教材。

作者簡介

暫缺《Authorware 6多媒體CAI 課件創(chuàng)作方法與實例》作者簡介

圖書目錄

第1章  多媒體CAI課件基礎(chǔ)知識                  
 1. l多媒體技術(shù)的技術(shù)規(guī)范和應用                  
 任務1  理解多媒體的有關(guān)概念                  
 任務2  了解多媒體的應用                  
 任務3  了解多媒體CAI課件的創(chuàng)作規(guī)范                  
 1. 2  制作多媒體課件的硬件環(huán)境                  
 任務1  配置主機. 光驅(qū)和聲卡                  
 仟務2  配置動態(tài)視頻捕捉卡. 掃描儀和數(shù)碼相機                  
 任務3  上機實驗(熟悉多媒體計算機的硬件構(gòu)成)                  
 習題                  
 第2章  為課件獲取多媒體數(shù)據(jù)文件                  
 2. l  獲取圖形圖像文件和音頻文件                  
 任務1  了解圖形圖像的有關(guān)概念                  
 任務2  利用 Photoshop 6. 0編輯制作圖像                  
 任務3  利用 AutoCAD 2002繪制圖形                  
 任務4  獲取音頻文件                  
 2. 2  三維動畫和字體動畫的制作                  
 任務1  利用 3DS MAX 4制作三維動畫                  
 任務2  利用Ulead COOL 3D軟件制作字體動畫                  
 2. 3  視頻文件的制作                  
 任務1  獲取視頻文件                  
 任務2  利用HypefCam軟件捕獲動畫                  
 任務3  上機實驗(多媒體數(shù)據(jù)文件的獲取)                  
 習題                  
 第3章 Authrmare 6的基本知識與基本                  
 操作                  
 3. 1  安裝并認識 Authorware 6                  
 任務1  了解安裝 Authorware 6的軟硬件環(huán)境                  
 任務2  安裝并認識 Authorware 6                  
 3. 2  Authrmare 6的操作界面                  
 任務1  操作 Authorware 6功能圖標                  
 任務2  了解 Authorware 6的工具欄                  
 任務3  創(chuàng)建一個簡單的Authorware                  
 程序                  
 任務4  設(shè)置文件的屬性                  
 任務5  上機實驗(安裝 Authrmare 6并熟悉操作界面)                  
 習題                  
 第4章  在課件中使用各種媒體                  
 4. l  各種媒體的綜合應用及使用文本                  
 任務1  應用多種媒體創(chuàng)建"汽車世界"                  
 程序                  
 任務2  創(chuàng)建文本并設(shè)置文本樣式                  
 任務3  引入外部文本文件                  
 任務4  在文本對象中嵌入變量                  
 4. 2  使用圖形圖像                  
 任務1  使用繪圖工具箱繪制圖形                  
 任務2  引用外部圖像并設(shè)置顯示效果                  
 任務3  設(shè)置圖像屬性                  
 任務4  設(shè)置顯示圖標的屬性                  
 4. 3  在程序中設(shè)置等待和擦除                  
 任務1  應用等待圖標和清除圖標創(chuàng)建"風景"瀏覽程序                  
 任務2  等待和擦除的設(shè)置                  
 4. 4  使用數(shù)字影片                  
 任務1  使用數(shù)字影片制作課件片頭                  
 任務2  數(shù)字影片圖標的設(shè)置                  
 4. 5  使用音頻. 視頻和其他媒體                  
 任務1  使用音頻文件為視頻配音                  
 任務2  為程序設(shè)置背景音樂并控制                  
 循環(huán)播放                  
 任務3  設(shè)置音頻與其他媒體同步                  
 任務4  使用視頻                  
 任務5  使用 Flash. Animated GIF和                  
 QulckTime文件                  
 任務6  上機實驗(使用各種媒體)                  
 習題                  
 第5章  在課件中實現(xiàn)各種交互控制                  
 5. l  設(shè)置交互并利用組圖標簡化程序                  
 結(jié)構(gòu)                  
 任務1  在課件中設(shè)置交互                  
 任務2  在交互圖標屬性對話框中設(shè)置交互                  
 任務3  利用組圖標簡化程序結(jié)構(gòu)                  
 5. 2  按鈕交互                  
 任務1  使用按鈕交互制作"旅游景點"瀏覽系統(tǒng)                  
 任務2  設(shè)置按鈕交互                  
 任務3  定制按鈕                  
 5. 3  熱區(qū)交互和熱對象交互                  
 任務1  使用熱區(qū)交互瀏覽汽車和鳥籠                  
 任務2  使用熱對象交互瀏覽飛機造型                  
 5. 4  目標區(qū)域交互. 輸入文本交互和限次                  
 交互                  
 任務1  使用目標區(qū)域交互將圣誕老人送入教堂                  
 任務2  輸入文本交互和限次交互設(shè)置課件密碼                  
 5. 5  按鍵交互. 限時交互和下拉菜單                  
 交互                  
 任務1  使用按鍵交互設(shè)置測試題                  
 任務2  使用限時交互                  
 任務3  使用下拉菜單交互                  
 任務4  上機實驗(設(shè)置各種交互)                  
 習題                  
 第6章  在課件中設(shè)置分支. 導航和動畫                  
 6. l  在課件中設(shè)置分支                  
 任務1  使用"順序分支"瀏覽風景圖像                  
 任務2  使用"隨機運行分支"在題庫中隨機抽取考試題                  
 任務3  應用"計算路徑運行分支"將百分制轉(zhuǎn)換為五級分制                  
 6. 2  利用導航結(jié)構(gòu)和框架結(jié)構(gòu)制作課件                  
 任務1  利用導航結(jié)構(gòu)和框架結(jié)構(gòu)制作"微機原理教學軟件"主要流程                  
 任務2  設(shè)置框架圖標                  
 6. 3  創(chuàng)建超文本                  
 任務1  利用熱字制作超文本鏈接                  
 任務2  上機實驗(在課件中引用導航和框架)                  
 6. 4  在Authorware 制作二維動畫                  
 任務1  制作兩球碰撞的動畫                  
 任務2  制作飛機飛行的動畫                  
 任務3  制作棋子在棋盤上運動的動畫                  
 任務4  制作熱氣球移動動畫                  
 任務5  制作滾動字幕動畫                  
 任務6  上機實驗(在Authorware中制作二維動畫)                  
 習題                  
 第7章  使用變且. 函數(shù)控制程序并對程序進行調(diào)試和發(fā)行                  
 7. 1  在課件中使用變量和函數(shù)                  
 任務1  使用變量和函數(shù)編制計算器程序                  
 任務2  在程序中使用變量                  
 任務3  在課件中使用函數(shù)控制流向和進程                  
 任務4  使用表達式和運算符                  
 任務5  制作視頻播放控制程序                  
 7. 2  在課件中使用條件語句和循環(huán)語句                  
 任務1  利用計算圖標控制對象的運動                  
 任務2  讀取并顯示文本文件                  
 任務3  設(shè)計交互繪圖程序                  
 7. 3  程序的調(diào)試和發(fā)行                  
 任務1  確定程序的結(jié)構(gòu)框架                  
 任務2  調(diào)試程序                  
 任務3  將程序打包                  
 任務4  發(fā)行課件                  
 任務5  上機實驗(創(chuàng)建數(shù)字影片                  
 播放程序并發(fā)行)                  
 習題                  
 第8章  使用Authrware的高級功能制作課件                  
 8. l  在課件中應用庫                  
 任務1  庫的創(chuàng)建與應用                  
 任務2  編輯已有的庫                  
 任務3  查詢斷鏈和鏈接的庫                  
 8. 2  利用知識對象制作課件                  
 任務1  利用 Appliclon知識對象創(chuàng)建程序框架                  
 任務2  利用"Find CD Drive"知識對象查找光盤驅(qū)動器盤符                  
 任務3  利用知識對象控制視頻播放                  
 8. 3  OLE. ActiveX和數(shù)據(jù)交換                  
 任務1  在課件中使用OLE對象                  
 任務2  在課件中使用控件ActiveX                  
 任務3  在課件中引用Access數(shù)據(jù)庫                  
 任務4  上機實驗(利用庫和知識對象創(chuàng)建程序)                  
 習題                  
 第9章  課件制作典型實例                  
 9. l  制作題庫. 通信錄和時鐘                  
 任務1  制作題庫                  
 任務2  制作通信錄                  
 任務3  制作時鐘                  
 9. 2  制作"計算機基礎(chǔ)教程"多媒體CAI課件                  
 任務1  設(shè)置"計算機基礎(chǔ)教程"課件的功能和開發(fā)環(huán)境                  
 任務2  "計算機基礎(chǔ)教程"課件腳本的撰寫和結(jié)構(gòu)設(shè)計                  
 任務3  "計算機基礎(chǔ)教程"課件多媒體文件的獲取和處理                  
 任務4  "計算機基礎(chǔ)教程"課件程序                  
 設(shè)計                  
 習題                  
 附錄                  
 附錄A  Authormare 6系統(tǒng)變量                  
 附錄B  Authormare 6系統(tǒng)函數(shù)                  
 參考文獻                  
                   
                   

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