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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX新火星人:3ds max插件風暴II

新火星人:3ds max插件風暴II

新火星人:3ds max插件風暴II

定 價:¥88.00

作 者: 王琦電腦動畫工作室
出版社: 大恒電子出版社
叢編項: 新火星人系列多媒體教學軟件
標 簽: MAX

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ISBN: 9787900077653 出版時間: 2002-02-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁數(shù): 480 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本套教材是3ds max的高級培訓教材,主要學習角色動畫制作方面的高級插件,利用插件快速完成高品質(zhì)的動畫作品。共學習了14個大型插件,其中Character Studio和reactor是3ds max自帶的高級插件模塊,作為教材的重點進行了詳細學習,Character Studio全部用多媒體錄像數(shù)學,長達十多個小時的制作過程演示,將骨骼、步跡、蒙皮、群集動畫等高級動畫制作技術(shù)公開,是文字教學無法想象的教學效果。reactor是世界頂級動力學系統(tǒng),教材提供了20多個實例全面學習它的制作技術(shù),并且對所有的參數(shù)都進行了詳細的解釋說明。其它還有角色動畫制作必不可少的衣服、毛發(fā)、肌肉等插件解決方案;對于高級角色建模,提供了高精度人頭、人體的自動制作方法,大大提高了制作效率;對于建筑動畫,學習了強大的植物制作系統(tǒng)和全息模型的制作,是目前建筑效果圖和動畫制作最流行的制作工具。擁有這些插件的制作技術(shù),已經(jīng)可以獨立制作大型的專業(yè)動畫片和動畫電影了,是所有3ds max使用者目前突破制作障礙的有利工具。

作者簡介

暫缺《新火星人:3ds max插件風暴II》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max插件概論
1.1 操作性能
1.2 建模
1.3 一次成型
1.4 景觀
1.5 材質(zhì)
1.6 動畫
1.6.1 基本動畫
1.6.2 角色動畫
1.6.3 動力學動畫
1.6.4 粒子動畫
1.7 特效
1.8 渲染
第2章 Character Studio角色動畫多媒體教學
2.1 原理
2.2 骨骼
2.3 皮膚
2.3.1 骨骼皮膚對位
2.3.2 蒙皮設(shè)置
2.4 動畫
2.4.1 自由骨骼動畫
2.4.2 步跡動畫
2.4.3 物體交互動畫
2.4.4 運動流程編輯
2.4.5 運動捕捉應用
2.4.6 群集動畫應用
第3章 Character Studio循序漸近教程
3.1 Biped and Physique(步跡和蒙皮)
3.1.1 創(chuàng)建兩足動物骨骼
3.1.2 修改兩只動物骨骼結(jié)構(gòu)
3.1.3 Physique皮膚蒙皮
3.1.4 合并克隆角色
3.2 Physique(蒙皮)
3.2.1 對齊骨骼到模型
3.2.2 為骨骼蒙皮
3.2.3 調(diào)節(jié)封套和權(quán)重
3.2.4 調(diào)節(jié)肩部和骨盆問題
3.2.5 調(diào)節(jié)肌肉隆起
3.2.6 放縮角色模型比例
3.2.7 連接物體
3.3 自由動畫
3.3.1 游泳自由動畫
3.3.2 行走自由動畫
3.4 步跡動畫
3.4.1 創(chuàng)建行走步跡
3.4.2 編輯步跡
3.4.3 翻跟頭
3.4.4 摔跤
3.4.5 使用IK關(guān)鍵點修改步跡
3.5 合成動畫
3.5.1 拍打藍球
3.5.2 爬梯子
3.5.3 晃動的梯子
3.5.4 拾取攜帶物品
3.5.5 視圖追蹤
3.5.6 在動作中表現(xiàn)重量感
3.6 編輯運動流程
3.6.1 合并運動文件
3.6.2 在運動流程模式循環(huán)動畫
3.6.3 共享運動流程
3.6.4 創(chuàng)建隨機運動
3.7 運動捕捉
3.7.1 輸入運動捕捉數(shù)據(jù)
3.7.2 高速運動數(shù)據(jù)處理
3.7.3 編輯運動層
3.8 群集動畫
3.8.1 代表物體的行為
3.8.2 為多個代表物體指定多種行為
3.8.3 記錄行為指定的動畫
3.8.4 為群集行為添加邏輯轉(zhuǎn)換
3.8.5 制作物體的群集動畫
3.8.6 游泳群集動畫
3.8.7 Biped骨骼的高級群集動畫
3.9 多足生物動畫
3.9.1 跳躍的甲蟲
3.9.2 多足生物
第4章 Bones Pro超級骨骼系統(tǒng)
4.1 實例-扭動的盒子
4.2 實例-手指彎曲動畫
4.3 實例-制作手掌動畫
4.4 實例-骨骼和肌肉顫動
4.5 實例-變形骨骼
4.6 Bones Pro與Character Studio的聯(lián)合
第5章 Stitch服裝布料模擬
5.1 實例-桌布
5.2 實例-飄動的布料
5.3 實例-縫制服裝
5.4 實例-縫合口袋
5.5 實例-飄動的窗簾
5.6 提示和技巧
第6章 ACT完美肌肉系統(tǒng)
6.1 實例-肌肉形變
6.1.1 創(chuàng)建肌肉條
6.1.2 調(diào)節(jié)肌肉精度
6.1.3 調(diào)節(jié)肌肉形態(tài)
6.1.4 綁定肌肉和骨骼
6.1.5 鏈接變形
6.1.6 肌肉蒙皮
第7章 Clay Studio Pro粘土建模
7.1 實例-制作外星人
7.1.1 創(chuàng)建基本體
7.1.2 粘合基本體
7.2 實例-變形球的材質(zhì)貼圖
7.3 實例-手指制作練習
第8章 MetaReyes肌肉建模
8.1 Reyes的輝煌
8.2 實例-基本建模方法
8.3 實例-屈肌變形的振顫
8.4 實例-創(chuàng)建肌肉發(fā)達的手臂
第9章 Head Designer人頭生成器
9.1 實例-創(chuàng)建人頭模型
第10章 FaceGen頭像生成器
10.1 人像制作秘籍
10.1.1 基本使用方法
10.1.2 調(diào)節(jié)人的種族
10.1.3 調(diào)節(jié)人的性別
10.1.4 調(diào)節(jié)人的年齡
10.1.5 調(diào)節(jié)夸張效果
10.1.6 精細調(diào)節(jié)局部
10.1.7 制作近似模型
10.1.8 調(diào)節(jié)表情動畫
10.1.9 輸出模型
第11章 Creature  Creator怪獸生成器
11.1 插件的路徑設(shè)置
11.2 插件的使用
11.3 模型轉(zhuǎn)化器
第12章 ImageModeler照片建模
12.1 制作流程
12.2 實例-面具建模
12.2.1 調(diào)入照片
12.2.2 放置標記點
12.2.3 校準攝影機
12.2.4 添加建模標記點
12.2.5 調(diào)刻三維模型
12.2.6 提取貼圖
12.2.7 輸出模型
12.3 注意事項
12.3.1 聚焦
12.3.2 取景
12.3.3 燈光
12.3.4 鏡頭焦距
12.3.5 曝光與自平衡
12.3.6 被拍攝物體加工
第13章 Shag:Hair頭發(fā)
13.1 實例-制作頭發(fā)
13.2 實例-制作頭發(fā)動畫
13.3 實例-手掌的長毛
13.4 實例-人物頭發(fā)制作
第14章 TreeStorm樹木風暴
14.1 實例-制作樹木
14.2 實例-制作樹葉貼圖材質(zhì)
14.3 Tree Professional(樹木專家)使用手冊
14.3.1 操作界面
14.3.2 Broad Leaf Tree(闊葉樹)參數(shù)介紹
14.3.3 文件輸出
第15章 RealPeople全息模型
15.1 使用RealPeople庫
15.2 使用RPC自制樹木庫
15.3 RPC庫
第16章 Reactor反應堆動力學
16.1 reactor基礎(chǔ)知識
16.1.1 reactor面板
16.1.2 reactor工具欄
16.1.3 reactor基本流程
16.2 剛體
16.3 凸面體和凹面體
16.4 軟物體
16.5 布料物體
16.6 繩索
16.7 液體
16.8 約束
16.9 行為
16.10 動畫
16.11 高級屬性
附錄1 插件安裝和管理方法
附錄2 插件的網(wǎng)上支持

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