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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAXRhino 3D 完全手冊

Rhino 3D 完全手冊

Rhino 3D 完全手冊

定 價:¥59.00

作 者: 寶威科技股份有限公司
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 3D前沿設(shè)計系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500638230 出版時間: 2000-03-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 487 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Rhino是PC上最強的3D造型軟件。其設(shè)計團隊是原ALIAS Design Studio設(shè)計程序師,其Beta測試版即歷經(jīng)一的半測試,是有歷以來態(tài)度最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木W(wǎng)上測試。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復(fù)雜的3D NIRBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設(shè)計人員不可不學(xué)習(xí)使用。

作者簡介

暫缺《Rhino 3D 完全手冊》作者簡介

圖書目錄

第1章 概論                  
                   
 Non-Unlform Rational B-Spllnes                  
 Rhino的基本幾何物件                  
 特色                  
 硬件需求                  
 Rhino和其他軟件的差異                  
 技術(shù)支持與相關(guān)文獻                  
                   
 第一部分 體驗3-D世界                  
                   
 第2章認(rèn)識Rhino                  
                   
 Rhino的命令行                  
 開始使用Rhino                  
 完整地觀察你的模型                  
 拖拽物件                  
 動手做做看                  
 復(fù)制物件                  
 回顧                  
 動手做做看                  
                   
 第3章了解 Rhino                  
                   
 設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)的視圖版面                  
 放大和還原視圖                  
 動手做做看                  
 選擇物件                  
 重復(fù)上一個命令                  
 Undo錯誤                  
 旋轉(zhuǎn)物件                  
 于一軸上縮放物件                  
 回顧                  
 動手做做看                  
                   
 第4章 練習(xí)范例                  
                   
 選取多個物件                  
 限制光標(biāo)的走向                  
 Ortho                  
 使用SHIFT鍵切換ortho                  
 垂直移動物件                  
 動手做做看                  
 鏡像物件                  
 回顧                  
 動手做做看                  
                   
 第二部分 建立3-D物件                  
                   
 第5章 Rhino的命令                  
                   
 菜單與命令行                  
 狀態(tài)行                  
 視圖                  
 建立立方體                  
 工具欄(箱)                  
 輸入命令.                   
 Rhino的光標(biāo)                  
 object Snaps                   
 動手做做看                  
                   
 第6章 繪制手電筒                  
                   
 手電筒的制作                  
 制作手電筒身                  
 制作手電筒燈罩                  
 剪出手電筒的內(nèi)部                  
 鏡片的制作                  
 繪制開關(guān)                  
 Render                  
 動手做做看                  
                   
 第7章 繪制玩具手拉車                  
                   
 輸入坐標(biāo)值                  
 繪制手拉車臺                  
 繪制輪軸和輪框                  
 繪制輪框上的螺絲                  
 復(fù)制螺絲                  
 繪制輪胎                  
 復(fù)制輪子                  
 繪制眼睛車燈                  
 繪制車體拉繩                   
 動手做做看                  
 第三部分 Rhino的使用界面                  
                   
 第8章 命令                  
                   
 輸入命令                  
 命令的選項                  
 重復(fù)上一個命令                  
 工具欄(箱)                   
 解除執(zhí)行的命令                  
                   
 第9章 物件的選取                  
                   
 選取單一物件                  
 取消選取狀態(tài)                  
 選取重疊的物件                  
 選取多個物件                  
 根據(jù)種類送取物件                  
 增加選取的物件                  
 移除已選取的物件                  
 反選未選取的物件                  
 選取復(fù)制的物件                  
 什么時候選取物件                  
 回顧                  
                   
 第10章 視圖                  
                   
 視圖案單                  
 視圖投影方式                  
 移動和縮放視圖                  
 世界坐標(biāo)和設(shè)計平面坐標(biāo)                  
 回顧                  
                   
 第11章 坐標(biāo)值的輸入                  
                   
 設(shè)計平面坐標(biāo)系統(tǒng)                  
 使用設(shè)計平面坐標(biāo)來輸入點                  
 笛卡兒坐標(biāo)                  
 極坐標(biāo)                  
 相對坐標(biāo)                  
 世界坐標(biāo)系統(tǒng)                  
 回顧                  
                   
 第12章 限制光標(biāo)的走向                  
                   
 Grid Snap                  
 ortho                  
 單次角度限制                  
 單次長度限制                  
 同時限制長度與角度                  
 Elevator模式                  
 PIanar模式                  
 使用TAB鍵來鎖定方向                  
 回顧                  
                   
                   
 第13章 Obiect Snaps                  
                   
 持續(xù)捕捉                  
 單次效能的物件捕捉                  
 投射至設(shè)計平面                  
 特殊捕捉功能                  
 限制光標(biāo)走向與物件捕捉                  
 視覺交點與物件捕捉                  
 最近點跟中心點捕捉                  
 精確地定義物件位置                  
                   
 第14章 使用Layers                  
                   
 建立. 刪除圖層                  
 設(shè)置圖層                  
 改變圖層的名字                  
 設(shè)置圖層顏色                  
 改變圖層顯示的選項                  
 編輯圖層                  
 用濾鏡來篩選圖層                  
 圖層分類                  
 根據(jù)圖層來選取物件                  
 改變物件的圖層                  
                   
 第四部分 曲線與曲面                  
                   
 第15章 以曲線繪制手電筒                  
                   
 繪制一自由曲面的手電筒                  
 設(shè)置模型                  
 繪制中心線                  
 繪制主體的剖面曲線                  
 繪制鏡片的剖面曲線                  
 建立手電筒主體                  
 建立鏡片                  
 設(shè)置屬性和Render                  
 動手做做看                  
 回顧                  
                   
 第16章 Rhino的幾間物件                  
                   
 點                  
 曲線                  
 曲面                  
 復(fù)合曲面                  
 實體                  
 多邊形網(wǎng)格物件                  
                   
 第17章 繪制及編輯曲線                  
                   
 改變控制點的數(shù)量                  
 Kink結(jié)點                  
 刪除控制點                  
 封閉開放曲線                  
 修剪及分割曲線                  
 連接曲線                  
 延伸曲線                  
 連結(jié)曲線                  
 偏移復(fù)制曲線                  
 從描繪的輪廓線建立剖面曲線                  
 進階曲線編輯                  
                   
 第18章 設(shè)計曲面                  
                   
 由邊緣曲線建立曲面                  
 沿一軸心旋轉(zhuǎn)曲線                  
 直線伸長曲線                  
 沿著一路徑曲線延展成曲面                  
 沿著二條路徑曲線彎曲延展成曲面                  
 沿著Rail路徑曲線旋轉(zhuǎn)成曲面                  
 以曲線Lofi成曲面                  
 何時使用Loft和Sweep                  
 漸變混合兩曲面                  
 偏移復(fù)制曲面                  
 建立曲面的其他方法                  
                   
 第19章 編輯曲面及復(fù)臺曲面                  
                   
 編輯曲面控制點                  
 修剪及分割曲面                  
 將兩曲面邊緣對齊                  
 合并兩個未經(jīng)修剪的曲面                  
 重建曲面                  
 結(jié)合曲面                  
 分解復(fù)合曲面                  
 從復(fù)合曲面中單獨分離出一曲面                  
 尋找復(fù)合曲面的開放邊緣                  
 布爾運算                  
 關(guān)于布爾運算                  
                   
 第20章 編輯控制點                  
                   
 繪制復(fù)合曲線及控制點曲線                  
 將復(fù)合曲線(Polyline)轉(zhuǎn)變成曲線                  
 將曲線Loft成為曲面                  
 控制點的顯示                  
                   
 第21章 繪制椅子                  
                   
 繪制椅子的結(jié)構(gòu)曲線                  
 由曲線繪制出管子                  
 制作椅座及椅背                  
 伸長出椅座跟椅背                  
                   
 第22章 繪制玩具鴨                  
                   
 繪制身體跟頭的曲面                  
 從頭部將嘴分離                  
 繪制玩具鴨的脖子                  
 渲染玩具鴨                  
                   
 第23章 繪制耳機                  
                   
 繪制耳機擴音器的外殼                  
 伸長一穿越耳機的曲面                  
 連接曲面                  
 繪制耳機墊                  
 繪制耳機頭架                  
 繪制頭架                  
 繪制耳機電線                  
 鏡像耳機的配件                  
 動手做做看                  
                   
 第24章 繪制機器人的頭                  
                   
 繪制機器人的下顎                  
 繪制下顎的開口                  
 繪制頭顱                  
 繪制面罩                  
 繪制脖子                  
 繪制肩部                  
 繪制空氣調(diào)節(jié)器                  
 繪制盔甲的頂飾                  
 動手做做看                  
                   
 第五部分 渲染. 背景點陣圖                  
                   
 第25章 Render                  
                   
 加上顏色和材質(zhì)的表現(xiàn)                  
 燈光                  
 Render Mesh                  
 關(guān)于Render的問題                  
 使用手冊中的Render技法                  
                   
 第26章 背景點陣圖                  
                   
 第27章 數(shù)值測量手臂                  
                   
 連結(jié)和校正數(shù)位測量儀                  
 使用數(shù)位手臂的其他命令                  
 繪制物體的剖面圖                  
 腳踏板替代方案                  
 準(zhǔn)確性與精密度                  
 重新校正的方法                  
 測量較大的物體                  
                   
 第六部分 附錄                  
                   
 第28章 關(guān)于NURBS                  
                   
 何謂NURBS幾何學(xué)                  
 NURBS的評定工具                  
                   
 第29章 命令查詢                  
                   
 第30章 工具欄(箱)                  
                   
 3-D數(shù)位量測器                  
 分析量測工具                  
 標(biāo)注點工具                  
 圓弧工具                  
 排列復(fù)制工具                  
 背景圖工具                  
 矩形工具                  
 圓工具                  
 調(diào)整設(shè)計平面視角的工具                  
 繪制曲線工具                  
 物體上的曲線工具                  
 編輯曲線工具                  
 邊緣線工具                  
 橢圓形工具                  
 延伸曲線工具                  
 伸長曲線工具                  
 文件工具                  
 幾何維修工具                  
 圖層工具                  
 繪制線段工具                  
 主工具欄(箱)                  
 多邊形網(wǎng)格工具                  
 物件捕捉工具                  
 結(jié)構(gòu)性工具                  
 平面工具                  
 占工具                  
 點編輯工具                  
 多邊形工具                  
 矩形工具                  
 渲染工具                  
 綜合工具欄(箱)                  
 綜合工具欄(箱)(?。?nbsp;                 
 縮放工具                  
 選取工具                  
 選取點物件                  
 設(shè)計平面工具                  
 視圖工具                  
 實體物件工具                  
 實體編輯工具                  
 球體工具                  
 標(biāo)準(zhǔn)工具欄(箱)                  
 STL工具欄(箱)                  
 曲面工具                  
 曲面工具2                  
 曲面編輯工具                  
 工具欄(箱)                  
 伸長曲線工具                  
 視圖版面工具                  
 顯示隱藏工具                  
                   
 第31章  參考書目                  

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