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3D Studio VIZ 3.0 三維建筑表現(xiàn)技法

3D Studio VIZ 3.0 三維建筑表現(xiàn)技法

定 價(jià):¥38.00

作 者: 彭科
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社*
叢編項(xiàng): 建筑表現(xiàn)系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900066176 出版時(shí)間: 2001-03-01 包裝:
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 269 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D Sutdio VIZ 3.0是美國(guó)Antodsk公司在繼3D Sutdio VIZ 2.0后推出的最新版本,在功能上作了很大改進(jìn),一個(gè)最突出的特點(diǎn)就是與AutoCAD結(jié)合得更加緊密,實(shí)現(xiàn)了一邊繪圖、一邊瀏覽三維效果,圖紙和三維效果同步完成任務(wù)。如今3D Sutdio VIZ 3.0已經(jīng)是一個(gè)相當(dāng)成熟的產(chǎn)品,完全可以勝任優(yōu)秀效果圖的創(chuàng)作,無論功能、制作速度還是渲染的質(zhì)量都可與3D Studio MAX3.0相媲美。本書是3D Sutdio VIZ 3.0創(chuàng)作建筑室內(nèi)效果圖的中級(jí)實(shí)例性教材,讀者必須具有一定的3D SutdioVIZ3.0關(guān)于建筑建模方面的知識(shí),書中所講解的實(shí)例都是作者親身參與的實(shí)際工程,并提供有工程竣工后的實(shí)景照片,讀者可以加以比較,對(duì)幫助讀者提高水平很有好處。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio VIZ 3.0 三維建筑表現(xiàn)技法》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 3D Sutdio VIZ 3.0簡(jiǎn)介                  
                   
 1.1 功能簡(jiǎn)介                  
 1.1.1 繪圖功能                  
 1.1.2 建模功能                  
 1.1.3 材質(zhì)功能                  
 1.1.4 動(dòng)畫功能                  
 1.1.5 環(huán)境功能                  
 1.1.6 渲染功能                  
 1.2 系統(tǒng)的配置和安裝                  
 1.2.1 3D Sutdio VIZ 3.0對(duì)操作系統(tǒng)和硬件的要求                  
 1.2.2 3D Sutdio VIZ 3.0安裝步驟                  
                   
 第二章 快速入門                  
                   
 2.1 視窗選擇                  
 2.2 插入CAD文件                  
 2.3 捕捉設(shè)置                  
 2.4 墻體的繪制                  
 2.5 柱的繪制                  
 2.6 樓板的制作                  
 2.7 在樓板上開洞                  
 2.8 隱藏對(duì)象                  
 2.9 用Stairs工作制作樓梯                  
 2.10 門洞的開法                  
 2.11 建立攝像機(jī)視圖                  
 2.12 柵格窗和梁的制作                  
 2.13 樓層與樓梯欄桿的制作                  
 2.14 在場(chǎng)景中建立新的Lithtscape燈光                  
 2.15 制作材質(zhì)                  
 2.16 完善場(chǎng)景燈光系統(tǒng)                  
 2.17 渲染成圖像文件                  
                   
 第三章 虛擬的真實(shí)                  
                   
 3.1 建立基本模型                  
 3.1.1 創(chuàng)建墻體                  
 3.1.2 創(chuàng)建柱                  
 3.1.3 創(chuàng)建樓面                  
 3.1.4 創(chuàng)建窗框                  
 3.1.5 創(chuàng)建玻璃                  
 3.2 制作沙發(fā)                  
 3.2.1 制作沙發(fā)靠背                  
 3.2.2 制作沙發(fā)墊                  
 3.2.3 制作沙發(fā)靠背凹縫                  
 3.2.4 制作沙發(fā)腿                  
 3.2.5 給沙發(fā)指定材質(zhì)                  
 3.3 制作配景模型                  
 3.3.1 制作畫框                  
 3.3.2 制作鏡前燈                  
 3.3.3 制作花瓶                  
 3.3.4 制作軌道射燈                  
 3.4 進(jìn)行后期燈光. 材質(zhì)處理                  
 3.4.1 初步光照系統(tǒng)                  
 3.4.2 材質(zhì)處理                  
 3.4.3 補(bǔ)光處理                  
 3.4.4 合并場(chǎng)景                  
 3.4.5 渲染輸出                  
 3.5 夜晚的燈光效果                  
                   
 第四章 實(shí)例縮影                  
                   
 4.1 按層建立基本模型                  
 4.1.1 在Wall(墻)層創(chuàng)建模型                  
 4.1.2 在Column(柱)層創(chuàng)建模型                  
 4.1.3 在Windows(窗)層創(chuàng)建模型                  
 4.1.4 在Doors(門)層創(chuàng)建模型                  
 4.1.5 創(chuàng)建營(yíng)業(yè)柜臺(tái)模型                  
 4.1.6 創(chuàng)建稱贊招牌模型                  
 4.1.7 使用建門工具來制作門                  
 4.1.8 制作有燈槽的吊頂                   
 4.1.9 制作射燈模型                  
 4.1.10 制作格柵燈模型                  
 4.2 創(chuàng)建配景模型                  
 4.2.1 Mesh Smooth編輯修改器                  
 4.2.2 FFD編輯修改器                  
 4.2.3 優(yōu)化編輯修改器                  
 4.2.4 創(chuàng)建工作椅模型                  
 4.2.5 合并場(chǎng)景                  
 4.3 建立燈光系統(tǒng)                  
 4.4 進(jìn)行最后的渲染                  
 4.5 完成另一個(gè)角度的效果圖                  
                   
 第五章 制作行走穿越的動(dòng)畫                  
                   
 5.1 制作行走的路徑                  
 5.1.1 繪制路徑線條                  
 5.1.2 設(shè)定動(dòng)畫長(zhǎng)度                  
 5.2 將攝像機(jī)指定到路徑上                  
 5.3 穿越模型                  
 5.3.1 準(zhǔn)備工作                  
 5.3.2 快速的瀏覽                  
 5.3.3 使用Walkthrough Assistant工具                  
 5.3.4 改善顯示速度                  
 5.3.5 進(jìn)行場(chǎng)景的渲染                  
 5.4 制作行走穿越的動(dòng)畫                  
 5.4.1 決定制作什么樣的動(dòng)畫                  
 5.4.2 設(shè)定動(dòng)畫                  
 5.4.3 連續(xù)鏡頭的動(dòng)畫                  
 5.5 在Track View對(duì)話框中調(diào)整動(dòng)畫                  
 5.5.1 檢查連續(xù)鏡頭動(dòng)畫                  
 5.5.2 調(diào)整連續(xù)鏡頭動(dòng)畫                  
 5.5.3 了解動(dòng)畫控制器                  
 5.5.4 調(diào)整函數(shù)曲線                  
 5.6 動(dòng)畫的渲染                  
 5.6.1 設(shè)定渲染的長(zhǎng)度及尺寸                  
 5.6.2 指定文件的格式                  
 5.6.3 渲染成文件                  
 5.6.4 播放動(dòng)畫                  
                   
 第六章 捕捉全景場(chǎng)景                  
                   
 6.1 選擇攝影機(jī)的位置                  
 6.2 進(jìn)行全景場(chǎng)景的渲染                  
 6.3 觀看全景場(chǎng)景                  
                   
 第七章 室外內(nèi)裝飾                  
                   
 7.1 見理基本模型                  
 7.1.1 繪制墻體和梯腳線                  
 7.1.2 繪制吊頂                  
 7.1.3 繪制其它造型                  
 7.1.4 建立室內(nèi)擺設(shè)                  
 7.2 為場(chǎng)景添加攝像機(jī)                  
 7.3 為場(chǎng)景編輯材質(zhì)                  
 7.4 為場(chǎng)景設(shè)置燈光                  
 7.5 制作特效                  
 7.6 后期制作                  
                   
 第八章 雙峰汽車站主體效果                  
                   
 8.1 主體建筑的建模                  
 8.1.1 汽車站大廳墻體的制作                  
 8.1.2 建筑物細(xì)節(jié)的建立                  
 8.2 為視圖添加攝像機(jī)                  
 8.3 為場(chǎng)景編輯材質(zhì)                  
 8.4 為場(chǎng)景設(shè)置燈光                  
 8.5 渲染最后的圖像                  
 8.6 制作配景完成最后的效果                  

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