日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX建筑漫游動(dòng)畫制作高級(jí)

建筑漫游動(dòng)畫制作高級(jí)

建筑漫游動(dòng)畫制作高級(jí)

定 價(jià):¥35.00

作 者: 周青
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社*
叢編項(xiàng): A+C系列叢書之九
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111100782 出版時(shí)間: 2002-04-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 259 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書主要講解了如何使用3ds max來(lái)制作建筑動(dòng)畫。書中以為建筑動(dòng)畫服務(wù)為宗旨,從3ds max的基礎(chǔ)命令的介紹開始,通過(guò)幾個(gè)經(jīng)典的實(shí)例制作過(guò)程的分析來(lái)向大家介紹如何解決在制作建筑動(dòng)畫過(guò)程中經(jīng)常碰到的難題,例如,如何模擬真實(shí)的拍攝技術(shù),營(yíng)造逼真的建筑環(huán)境、噴泉、假山流水以及角色動(dòng)畫的制作。通過(guò)本書的學(xué)習(xí)能夠使讀者熟練地掌握建筑動(dòng)畫的制作技能。本書內(nèi)容豐富、實(shí)例典型、步驟詳細(xì),適合廣大建筑設(shè)計(jì)與室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)人員閱讀參考,同時(shí)本書也可以作為高校建筑專業(yè)以及相關(guān)專業(yè)師生學(xué)習(xí)參考使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《建筑漫游動(dòng)畫制作高級(jí)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  建筑動(dòng)畫所要掌握的知識(shí)                  
 1. l  掌握動(dòng)畫制作環(huán)境                  
 l. 1. l  定義時(shí)間                  
 1. 1. 2  定義關(guān)鍵幀                  
 l. 2  使用Track View                  
 1. 2. l  層級(jí)列表                  
 1. 2. 2  層級(jí)列表命令                  
 1. 3  建立關(guān)鍵幀                  
 1. 3. l  刪除關(guān)鍵幀                  
 1. 3. 2  編輯關(guān)鍵幀值                  
 1. 3. 3  調(diào)整關(guān)鍵幀定時(shí)                  
 1. 4  使用時(shí)間                  
 l. 4. l  插入時(shí)間                  
 1. 4. 2  縮放時(shí)間                  
 1. 4. 3  倒轉(zhuǎn)時(shí)間                  
 1. 4. 4  刪除時(shí)間                  
 1. 4. 5  利用時(shí)間剪貼板                  
 1. 4. 6  縮減關(guān)鍵幀                  
 1. 5  利用功能曲線                  
 1. 5. 1  編輯功能曲線                  
 1. 5. 2  出界類型                  
 1. 5. 3  位置值域模式                  
 1. 6  使用軌跡                  
 第2章  攝像機(jī)與鏡頭的應(yīng)用                  
 2. l  創(chuàng)建攝像機(jī)對(duì)象                  
 2. l. 1  創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)                  
 2. 1. 2  創(chuàng)建自由攝像機(jī)                  
 2. 1. 3  設(shè)置視野                  
 2. 1. 4  設(shè)置焦距或鏡頭參數(shù)                  
 2. 1. 5  設(shè)置正交視圖                  
 2. l. 6  使用攝像機(jī)視圖導(dǎo)航控制                  
 2. 1. 7  變換攝像機(jī)                  
 2. 1. 8  對(duì)齊攝像機(jī)                  
 2. 1. 9  對(duì)齊攝像機(jī)(與表面法線方向)                  
 2. 1. 10  安全框                  
 2. 2  移動(dòng)攝像機(jī)                  
 2. 3  移動(dòng)攝像機(jī)的理論                  
 2. 3. l  推拉                  
 2. 3. 2  搖鏡頭                  
 2. 3. 3  凍結(jié)                  
 2. 3. 4  是否移動(dòng)攝像機(jī)                  
 2. 4  模擬攝像機(jī)技術(shù)                  
 2. 5  通過(guò)移動(dòng)目標(biāo)攝像機(jī)制作動(dòng)畫                  
 2. 5. l  通過(guò)路徑控制攝像機(jī)                  
 2. 5. 2  通過(guò)定義關(guān)鍵幀來(lái)制作攝像機(jī)動(dòng)畫                  
 2. 5. 3  使用Track View視圖來(lái)調(diào)整關(guān)鍵幀                  
 2. 6  使用自由攝像機(jī)制作動(dòng)畫                  
 2. 6. l  通過(guò)位置來(lái)制作動(dòng)畫                  
 2. 6. 2  通過(guò)路徑使用自由攝像機(jī)                  
 2. 6. 3  使用Look At控制器調(diào)整自由攝像機(jī)                  
 第3章  創(chuàng)建建筑環(huán)境氣氛                  
 3. l  光線和表面法線                  
 3. 1. 1  MAX場(chǎng)景照明                  
 3. 1. 2  表面法線                  
 3. 1. 3  鏡面反射光與高光的設(shè)置                  
 3. 2  建筑表現(xiàn)中常用燈光介紹                  
 3. 2. 1  MAX中的默認(rèn)燈光                  
 3. 2. 2  MAX中的所有燈光講解                  
 3. 2. 3  調(diào)整燈光視圖中的光照效果                  
 3. 2. 4  投影                  
 3. 3  室外環(huán)境設(shè)定                  
 3. 3. l  背景                  
 3. 3. 2  標(biāo)準(zhǔn)霧                  
 3. 3. 3  層霧                  
 3. 3. 4  體霧                  
 3. 3. 5  體光                  
 3. 3. 6  燃燒                  
 3. 4  建立全局燈光                  
 3. 4. l  燈光和大氣設(shè)置                  
 3. 4. 2  照亮整個(gè)場(chǎng)景                  
 第4章  粒子和動(dòng)態(tài)模擬                  
 4. 1  3ds max中強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)                  
 4. 1. 1  Spray(噴霧)粒子系統(tǒng)                  
 4. 1. 2  Snow(雪花)粒子系統(tǒng)                  
 4. 1. 3  PArray(粒子陣列)粒子系統(tǒng)                  
 4. 1. 4  Super Spray(超級(jí)粒子)粒子系統(tǒng)                  
 4. 1. 5  Blizzard(暴風(fēng)雪)粒子系統(tǒng)                  
 4. 1. 6  PCloud(粒子云)粒子系統(tǒng)                  
 4. 2  使用Super Spray創(chuàng)建徽小塵粒                  
 4. 3  創(chuàng)建一個(gè)PArray Particle系統(tǒng)                  
 4. 4  使用Spline曲線發(fā)送粒子                  
 4. 4. 1  使用Path Follow(路徑跟隨)空間彎曲                  
 4. 4. 2  使用Dummy物體                  
 4. 5  制作真實(shí)自來(lái)水動(dòng)畫                  
 4. 5. l  模型及場(chǎng)景的創(chuàng)建                  
 4. 5. 2  創(chuàng)建Super Spray(超級(jí)粒子)系統(tǒng)                  
 4. 6  制作真實(shí)噴泉                  
 4. 6. l  創(chuàng)建噴泉的模型                  
 4. 6. 2  創(chuàng)建超級(jí)粒子系統(tǒng)                  
 4. 7  制作小區(qū)內(nèi)假山流水景觀                  
 4. 7. l  創(chuàng)建假山模型                  
 4. 7. 2  創(chuàng)建Spray(噴霧)粒子系統(tǒng)                  
 第5章  在建筑表現(xiàn)中使用Character Studio                  
 5. 1  Character Studio的工作原理                  
 5. 2  創(chuàng)建兩足動(dòng)物                  
 5. 3  操縱兩足動(dòng)物                  
 5. 4  設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)作                  
 5. 4. l  使用腳步設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)作                  
 5. 4. 2  運(yùn)動(dòng)的原理                  
 5. 5  使用Poser創(chuàng)建人物                  
 5. 5. l  創(chuàng)建人物                  
 5. 5. 2  調(diào)整人物模型并輸出                  
 5. 6  使用Physique工具為兩足動(dòng)物蒙皮                  
 5. 6. 1  骨骼鏈接                  
 5. 6. 2  精化分配模型網(wǎng)格上的點(diǎn)                  
 5. 7  制作上樓梯的人                  
 5. 7. l  動(dòng)作1                  
 5. 7. 2  動(dòng)作2                  
                   
                   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)