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3ds max7中文版/Lightscape3.2室內裝飾裝潢效果圖技能培訓教程

3ds max7中文版/Lightscape3.2室內裝飾裝潢效果圖技能培訓教程

定 價:¥70.00

作 者: 畢玉清主編
出版社: 海洋出版社
叢編項: Lightscape 3.2室內裝飾裝潢效果圖技能培訓教程
標 簽: 室內裝飾 建設設計 計算機輔助設計 圖形設計 教材

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ISBN: 9787502760496 出版時間: 2006-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 419 字數(shù):  

內容簡介

  本書是專為想獲取中國室內設計師資格認證書(初級設計師)而編寫的技能培訓教程。本教程共兩冊,第一冊以3ds max 7/ Lightscape 3.2為平臺;第二冊以Photoshop CS/ AutoCAD 2006為平臺。本書內容:本冊為第一冊,以3ds max 7/ Lightscape 3.2為平臺,由20章和附錄構成。其中3ds max 7內容包括:3ds max 7概述及界面,創(chuàng)建長方體和基本工具按鈕,創(chuàng)建二維圖形和二維轉三維建模,三維模型的創(chuàng)建和編輯,創(chuàng)建復合物體——放樣和布爾運算,NURBS曲面建模,材質的調制和貼圖的應用,燈光和攝像機的應用,渲染與環(huán)境特效,室內效果圖制作技巧,室外效果圖制作技巧,動畫制作,粒子系統(tǒng)與空間扭曲,Video Post視頻合成器,導入與導出;Lightscape 3.2內容包括:Lightscape 3.2基礎知識,Lightscape 3.2操作流程,如何為Lightscape 3.2建立模型,文件的輸入和設置,渲染輸出及后期處理;附錄為課后練習的答案。本書特點:將中國室內初級設計師必須掌握的基礎理論和實際操作技能,融合到3ds max 7的55個課堂實例操作、Lightscape 3.2的60個課堂實例操作中,操作任務明確,能力確定、水平相當,可操作性強,激發(fā)學習和動手熱情;圖文并茂,目的明確、步驟翔實,邊講解、邊操作,方便教學和自學;隨書附贈光盤提供豐富的素材,為教學、上機操作和應用提供便利;每章后面配有大量練習,即學即用,活學活用。光盤內容:范例素材及最終效果圖。適用范圍:中國建筑設計研究院人才培訓中心在全國各地《中國室內設計師資格認證》(初級設計師)培訓和考評點專用教材,也可以作為各類院校室內裝飾裝潢設計課程教材和社會室內裝飾裝潢設計培訓班用書。特別說明:使用本教材需要獲取“中國室內設計師資格認證”(初級設計師)的單位或個人請直接與中國建筑設計研究院人才培訓中心聯(lián)系,電話010-62235737。

作者簡介

暫缺《3ds max7中文版/Lightscape3.2室內裝飾裝潢效果圖技能培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第一部分 中文版3ds max 7基礎
第1章 3ds max 7概述及界面
1.1 3ds max 7的操作界面
1.1.1 標題欄
1.1.2 菜單欄
1.1.3 主工具欄
1.1.4 命令面板
1.1.5 視圖區(qū)
1.1.6 視圖控制區(qū)
1.1.7 軌跡欄和動畫控制區(qū)
1.1.8 狀態(tài)欄與提示欄
1.2 調整界面基本布局
1.2.1 轉換視圖
1.2.2 設置快捷鍵
1.2.3 改變視圖布局
1.2.4 設置物體在視圖中的顯示類型
1.2.5 工具欄和命令面板的顯示與隱藏
1.3 文件的基本操作
1.3.1 新建場景
1.3.2 重置場景
1.3.3 打開場景
1.3.4 合并場景
1.3.5 保存場景
1.4 參考坐標系與軸向限制
1.4.1 參考坐標系
1.4.2 軸心點控制
1.4.3 軸向限制
1.5 小結
1.6 課堂練習
第2章 創(chuàng)建長方體和基本工具按鈕
2.1 創(chuàng)建長方體
2.1.1 創(chuàng)建長方體
2.1.2 長方體參數(shù)調整
2.2 選擇對象
2.2.1 常用選擇方法
2.2.2 選擇過濾器
2.2.3 選擇區(qū)域工具
2.2.4 交差選擇和窗口選擇
2.3 對象的變換與復制
2.3.1 常用變換工具
2.3.2 【變換輸入】對話框
2.3.3 利用變換工具復制對象
2.4 對象的鏡像和對齊
2.4.1 鏡像對象
2.4.2 對齊對象
2.5 對象的陣列
2.5.1 陣列工具
2.5.2 間隔工具
2.6 制作茶幾模型
2.7 小結
2.8 課堂練習
第3章 創(chuàng)建二維圖形和二維轉三維建模
3.1 創(chuàng)建二維圖形
3.1.1 創(chuàng)建線
3.1.2 創(chuàng)建矩形
3.1.3 創(chuàng)建圓和橢圓
3.1.4 創(chuàng)建弧
3.1.5 創(chuàng)建圓環(huán)
3.1.6 創(chuàng)建多邊形
3.1.7 創(chuàng)建星形
3.1.8 創(chuàng)建文本
3.1.9 創(chuàng)建螺旋線
3.1.10 創(chuàng)建截面
3.2 認識修改器堆棧
3.3 編輯樣條線
3.3.1 編輯頂點
3.3.2 編輯線段
3.3.3 編輯樣條線
3.4 二維轉三維建模方法
3.4.1 【擠出】建模
3.4.2 【車削】建模
3.4.3 【倒角】建模
3.4.4 【倒角剖面】建模
3.5 小結
3.6 課堂練習
第4章 三維模型的創(chuàng)建和編輯
4.1 創(chuàng)建標準基本體
4.1.1 圓錐體
4.1.2 球體和幾何球體
4.1.3 圓柱體和管狀體
4.1.4圓環(huán)
4.1.5 四棱錐
4.1.6 茶壺
4.1.7 平面
4.2 創(chuàng)建擴展基本體
4.2.1 異面體
4.2.2 環(huán)形結
4.2.3 切角長方體和切角圓柱體
4.2.4 油罐、膠囊和紡錘
4.2.5 L-Ext(L型延伸物)和C-Ext(C型延伸物)
4.2.6 球棱柱
4.2.7 環(huán)形波
4.2.8 棱柱
4.2.9 軟管
4.3 三維模型的編輯和修改
4.3.1 【彎曲】修改
4.3.2 【錐化】修改
4.3.3 【噪波】修改
4.3.4 【晶格】修改
4.3.5 【編輯網(wǎng)格】修改器
4.3.6 【網(wǎng)格平滑】修改器
4.3.7 制作一扇藝術造型門
4.4 小結
4.5 課堂練習
第5章 創(chuàng)建復合物體——放樣和布爾運算
5.1 【放樣】建模
5.1.1 創(chuàng)建放樣模型
5.1.2 放樣參數(shù)及選項
5.1.3 放樣物體的變形修改
5.1.4 制作窗簾
5.2 創(chuàng)建【布爾運算】復合對象
5.2.1 利用布爾運算挖除門窗洞
5.2.2 布爾運算參數(shù)講解
5.2.3 布爾運算需要注意的問題
5.3 小結
5.4 課堂練習
第6章 NURBS曲面建模
6.1 創(chuàng)建NURBS曲面
6.1.1 創(chuàng)建標準曲面
6.1.2 創(chuàng)建標準曲線
6.1.3 將網(wǎng)格物體轉換為NURBS曲面
6.2 NURBS曲面的子對象
6.2.1 【點】修改級別
6.2.2 【曲線】修改級別
6.2.3 【曲線CV】修改級別
6.2.4 【曲面】修改級別
6.2.5 【曲面CV】修改級別
6.3 【NURBS】工具箱
6.3.1 【點】工具
6.3.2 【曲線】工具
6.3.3 【曲面】工具
6.4 NURBS曲面建模應用實例
6.4.1 制作床罩模型
6.4.2 制作餐桌模型
6.5 小結
6.6 課堂練習
第7章 材質的調制和貼圖的應用
7.1 認識材質編輯器
7.1.1 示例窗
7.1.2 工具按鈕
7.1.3 參數(shù)控制區(qū)
7.1.4 為貼圖方式指定貼圖
7.1.5 創(chuàng)建和調用材質庫
7.2 常用貼圖類型
7.2.1 【位圖】貼圖
7.2.2 【棋盤格】貼圖
7.2.3 【噪波】貼圖
7.2.4 【漸變】貼圖
7.2.5 【平面鏡】貼圖
7.2.6 【光線跟蹤】貼圖
7.3 調整貼圖坐標
7.3.1 調整貼圖坐標
7.3.2 為子對象指定貼圖坐標
7.4 常用材質類型
7.4.1 【混合】材質
7.4.2 【雙面】材質
7.4.3 【多維/子對象】材質
7.4.4 【無光/投影】材質
7.5 為臥室模型賦予材質
7.6 小結
7.7 課堂練習
第8章 燈光和攝像機的應用
8.1 燈光的基本知識
8.1.1 燈光的功能分類
8.1.2 影響光照效果的主要因素
8.1.3 燈光布局的基本原則
8.2 燈光的類型
8.2.1 標準光源
8.2.2 真實光源
8.3 泛光燈參數(shù)調整
8.3.1 【常規(guī)參數(shù)】調整
8.3.2 【強度/顏色/衰減】調整
8.3.3 陰影參數(shù)的設置及應用
8.4 其他燈光參數(shù)調整
8.4.1 【聚光燈】參數(shù)調整
8.4.2 【天光】參數(shù)調整
8.5 攝像機的應用和透視原理
8.5.1 攝像機參數(shù)講解
8.5.2 透視的基本原理
8.6 為臥室場景設置攝像機和燈光
8.7 小結
8.8 課堂練習
第9章 渲染與環(huán)境特效
9.1 渲染的設置
9.1.1 渲染的工具
9.1.2 渲染場景
9.1.3 生成效果圖的渲染格式
9.2 環(huán)境設置
9.2.1 添加背景
9.2.2 添加環(huán)境光
9.2.3 添加特效
9.3 效果設置
9.3.1 鏡頭效果
9.3.1 其他效果
9.4 小結
9.5 課堂練習
第10章 室內效果圖制作技巧
10.1 CAD圖形的置入
10.2 框架的建立
10.2.1 墻體的建立
10.2.2 創(chuàng)建窗戶地面和頂面
10.2.3 材質的調制
10.3 廳造型的建立
10.3.1 門包線、踢角線的建立
10.3.2 頂?shù)膭?chuàng)建
10.3.3 電視墻及電視組合
10.3.4 沙發(fā)的制作
10.3.5 材質的調制
10.4 合并場景
10.5 攝像機與燈光設置
10.6 后期處理
10.6.1 效果圖渲染輸出
10.6.2 后期處理
10.7 小結
10.8 課堂練習
第11章 室外效果圖制作技巧
11.1 制作大廈整體框架
11.1.1 制作世紀大廈的整體框架
11.1.2 材質的調制
11.2 制作頂部造型與門廳造型
11.2.1 制作大廈的頂部造型
11.2.2 制作門廳造型
11.2.3 材質的調制
11.3 設置攝像機與燈光
11.4 后期處理
11.5 小結
11.6 課堂練習
第12章 動畫制作
12.1 動畫的基礎知識
12.1.1 動畫產生的基本原理
12.1.2 技術名詞的含義
12.1.3 制作動畫的基本步驟
12.2 【時間配置】對話框
12.3 【軌跡視圖】
12.3.1 制作簡單的位移動畫
12.3.2 對動畫進行編輯
12.3.3 【軌跡視圖】
12.4 動畫的約束功能
12.4.1 約束種類
12.4.2 約束功能的使用方法
12.4.3 制作攝像機瀏覽動畫
12.4.4 動畫場景的渲染輸出
12.5 小結
12.6 課堂練習
第13章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
13.1 粒子系統(tǒng)
13.1.1 PF Source(粒子流來源)
13.1.2 噴射
13.1.3 雪
13.1.4 暴風雪
13.1.5 粒子陣列
13.1.6 粒子云
13.1.7 超級噴射
13.2 空間扭曲物體
13.2.1 路徑跟隨
13.2.2 粒子爆炸
13.2.3 重力
13.2.4 風
13.3 空間變形與物體的綁定
13.3.1 制作噴泉
13.3.2 制作下雪效果
13.3.3 制作逼真的爆炸效果
13.4 小結
13.5 課堂練習
第14章 Video Post視頻合成器
14.1 認識【Video Post】(視頻合成器)
14.2 圖像過濾和圖像層事件
14.2.1 添加圖像過濾事件
14.2.2 鏡頭特效
14.2.3 添加圖像層事件
14.3 合成“飛機飛行”動畫
14.3.1 添加場景需要的圖片
14.3.2 設置片頭文字動畫
14.3.3 飛機飛行動畫
14.3.4 片尾文字動畫
14.3.5 渲染輸出動畫
14.4 小結
14.5 課堂練習
第15章 導入與導出
15.1 AutoCAD、Lightscape、Photoshop軟件簡介
15.1.1 AutoCAD軟件簡介
15.1.2 Lightscape軟件簡介
15.1.3 Photoshop軟件簡介
15.2 導入、導出文件的格式
15.3 導入、導出的注意事項
15.3.1 導入3DS或PRJ文件
15.3.2 導入AI文件
15.3.3 導出DWG和DXF文件
15.3.4 導出3DS文件
15.3.5 導出AI文件
15.3.6 導出LP文件
15.4 小結
15.5 課堂練習
第二部分 中文版Lightscape 3.2基礎
第16章 Lightscape 3.2基礎知識
16.1 Lightscape的技術優(yōu)勢
16.2 Lightscape相關技術知識
16.2.1 局部光照
16.2.2 全局光照
16.2.3 光影跟蹤
16.2.4 光能傳遞(Radiosity)
16.2.5 光影跟蹤和光能傳遞的技術對比
16.3 Lightscape操作界面
16.3.1 整體操作界面介紹
16.3.2 菜單欄速覽
16.3.3 工具欄速覽
16.3.4 列表速覽
16.4 課后練習
第17章 Lightscape 3.2操作流程
17.1 Lightscape基本操作流程
17.1.1 準備階段的操作流程
17.1.2 解決階段的操作流程
17.2 準備階段操作實例
17.2.1 準備階段流程介紹
17.2.2 打開準備文件
17.2.3 觀察模型
17.2.4 定義材料
17.2.5 使用材料庫
17.2.6 顯示紋理
17.2.7 定向光源
17.2.8 保存文件
17.3 解決階段操作實例
17.3.1 解決階段流程介紹
17.3.2 初始化準備模型
17.3.3 設置處理參數(shù)
17.3.4 檢查解決方案
17.3.5 進行光能傳遞處理
17.3.6 調整解決文件
17.3.7 設置日光效果
17.3.8 輸出結果
17.4 Lightscape的文件類型
17.5 課堂練習
第18章 如何為Lightscape 3.2建立模型
18.1 創(chuàng)建Lightscape模型的基本原則
18.1.1 原則1 只創(chuàng)建接受光線的表面
18.1.2 原則2 盡量使用大的連續(xù)表面代替大量小的表面
18.1.3 原則3 避免表面交叉重疊
18.1.4 原則4 提高模型的效率
18.1.5 原則5 使用規(guī)則多邊形
18.1.6 原則6 避免出現(xiàn)重合表面
18.1.7 原則7 避免出現(xiàn)T型頂點
18.2 在3ds max中建立模型
18.2.1 3ds max創(chuàng)建模型流程
18.2.2 實例操作步驟詳解
18.3 調整模型的表面方向
18.4 設置紋理貼圖
18.5 將模型輸出為Lightscape準備文件
18.6 課堂練習
第19章 文件的輸入和設置
19.1 Lightscape輸入模型
19.1.1 輸入模型的基本操作
19.1.2 輸入DWG格式的畫廊模型
19.1.3 輸入時載入圖塊和材料
19.2 對模型進行表面定向
19.2.1 表面定向
19.2.2 觀察模型并設置視圖
19.3 設置表面處理參數(shù)
19.4 定義材料
19.5 定義光源
19.6 調整光源屬性
19.7 設置全局處理參數(shù)
19.8 設置表面處理參數(shù)
19.9 課堂練習
第20章 渲染輸出及后期處理
20.1 靜幀圖像的渲染輸出
20.2 渲染輸出帶通道的圖像
20.3 Photoshop后期處理
20.4 動畫文件的渲染輸出
20.5 圖像的輸出格式
20.6 課堂練習

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