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新概念3DS MAX R3.X教程

新概念3DS MAX R3.X教程

定 價:¥32.00

作 者: 趙彬
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787980045887 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 365 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX是最為優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一,被廣泛地用于專業(yè)三維動畫設(shè)計及影視創(chuàng)作等領(lǐng)域。本書由淺入深、循序漸近地介紹了目前最新的3DS MAX R3.1的基本功能和操作方法,并包含了大量的實例和命令功能說明。全書包括預(yù)備知識、建模、制作材質(zhì)與貼圖、燈光、攝像機(jī)和環(huán)境氣氛設(shè)置和動畫制作等5個部分。本書配有一張精心制作的多媒體光盤,盤中用交互的多媒體方式詳細(xì)講解了書中的所有實例,從而給讀者一個直觀的學(xué)習(xí)指導(dǎo)。全書內(nèi)容全面,實例豐富,具有較強的可操作性;真正的盤書結(jié)合,可以幫助讀者輕松進(jìn)入神秘的三維世界。因此,本書可作為各類培訓(xùn)班的教材,三維動畫設(shè)計愛好者的自學(xué)用書,還可供熟練用戶作為參考手冊使用。

作者簡介

暫缺《新概念3DS MAX R3.X教程》作者簡介

圖書目錄

第1部分 預(yù)備知識
第1章 MAX的安裝與卸載
1.1 軟硬件環(huán)境
1.1.1 選擇操作系統(tǒng)
1.1.2 選擇CPU
1.1.3 選擇內(nèi)存與硬盤空間
1.1.4 選擇顯示卡
1.1.5 選擇其他外設(shè)
1.2 安裝與卸載
1.2.1 MAX的安裝及運行
1.2.2 MAX的卸載
1.3 小結(jié)
第2章 MAX R3.1的特性
2.1 MAX R3.1的新增功能
2.2 MAX與其他工具的關(guān)系
2.2.1 3D Studio
2.2.2 MAYA
2.2.3 3D Studio VIZ
2.2.4 Lightscape
2.2.5 AutoCAD
2.3 小結(jié)
第3章 基礎(chǔ)專業(yè)知識
3.1 圖像和視頻知識
3.1.1 圖像簡述
3.1.2 視頻簡述
3.1.3 當(dāng)前流行的圖像格式
3.2 燈光和色彩知識
3.2.1 關(guān)于燈光
3.2.2 關(guān)于色彩
3.3 動畫原理
3.4 小結(jié)
第2部分 建模
第4章 建模基礎(chǔ)
4.1 建模部分的菜單、工具和命令面板
4.1.1 Menu Bar(菜單欄)
4.1.2 Tool Bar(工具條)
4.1.3 Panel(命令面板)
4.2 選擇工具
4.2.1 直接選擇法
4.2.2 Region(圈地)選擇法
4.2.3 過濾篩選法
4.2.4 隱藏法和凍結(jié)法
4.3 視圖調(diào)整與操作
4.3.1 視圖的原理
4.3.2 自定義視圖組合
4.3.3 視圖的調(diào)整和控制
4.4 修改器堆棧
4.4.1 修改器堆棧的命令說明
4.4.2 堆棧列表記錄信息
4.4.3 應(yīng)用實例——彎曲管道
4.5 輔助物體
4.6 名詞解釋
4.6.1 Sub-Object(子物體)
4.6.2 Group(組)
4.6.3 Segments/Steps(物體段數(shù)步數(shù))
4.7 小結(jié)
第5章 軸心點和坐標(biāo)系
5.1 軸心點
5.1.1 軸向鎖定
5.1.2 軸心點的編輯工具
5.2 坐標(biāo)系
5.2.1 View(視圖)坐標(biāo)系
5.2.2 Screen(屏幕)坐標(biāo)系
5.2.3 World(世界)坐標(biāo)系
5.2.4 Parent(父)坐標(biāo)系
5.2.5 Local(本地)坐標(biāo)系
5.2.6 Grid(柵格)坐標(biāo)系
5.2.7 Pick(拾?。┳鴺?biāo)系
5.3 小結(jié)
第6章 二維造型
6.1 標(biāo)準(zhǔn)二維造型
6.1.1 Line(線)
6.1.2 Circle(圓)
6.1.3 Are(圓?。?br />6.1.4 NGon(正多邊形)
6.1.5 Text(文字)
6.1.6 Section(交錯)
6.1.7 Rectangle(矩形)
6.1.8 Ellipse(橢圓)
6.1.9 Donut(同心圓)
6.1.10 Star(星形)
6.1.11 Helix(螺旋線)
6.2 Edit Spline修改器
6.2.1 Edit Spline(編輯曲線)修改器命令面板
6.2.2 Edit Spline修改器操作訓(xùn)練
6.3 編輯二維造型的其他方法
6.3.1 其他修改器
6.3.2 布爾運算
6.3.3 使用Start New Shape選項
6.3.4 背景勾勒法
6.4 小結(jié)
第7章 建模方法分類講解
7.1 標(biāo)準(zhǔn)模型法
7.1.1 原理與思路
7.1.2 命令說明
7.1.3 擴(kuò)展原始模型
7.2 修改器再造模型法
7.2.1 原理與思路
7.2.2 命令說明
7.3 子物體法
7.3.1 原理與思路
7.3.2 Volume Select(體積選?。?br />7.4 放樣法
7.4.1 原理與思路
7.4.2 放樣物體的參數(shù)
7.4.3 放樣物體的變形工具
7.4.4 放樣物體的制作實例
7.5 布爾運算法
7.5.1 原理與思路
7.5.2 布爾運算的參數(shù)
7.5.3 布爾運算法實例
7.5.4 其他復(fù)合物體說明
7.6 復(fù)制、對齊、鏡像和陣列法
7.6.1 復(fù)制
7.6.2 對齊
7.6.3 陣列
7.6.4 鏡像
7.7 外部引入法
7.7.1 其他建模軟件
7.7.2 第三方插件
7.7.3 外部商業(yè)模型庫
7.8 特殊因素法
7.9 小結(jié)
第8章 NURBS建模
8.1 原理與思路
8.2 NURBS曲線
8.2.1 Point Curve(節(jié)點曲線)
8.2.2 CV Curve(控制點曲線)
8.3 NURBS表面
8.3.1 Point Surface(節(jié)點表面)
8.3.2 CV Surface(控制點表面)
8.4 小結(jié)
第3部分 材質(zhì)與貼圖
第9章 材質(zhì)和貼圖基礎(chǔ)
9.1 相應(yīng)菜單、工具和命令面板
9.2 材質(zhì)編輯器
9.2.1 材質(zhì)樣本區(qū)
9.2.2 功能按鈕
9.2.3 Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)
9.3 渲染場景
9.4 資源管理器
9.5 小結(jié)
第10章 制作材質(zhì)
10.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì)
10.1.1 參數(shù)說明
10.1.2 應(yīng)用實例
10.2 Blend(融合)材質(zhì)
10.2.1 參數(shù)說明
10.2.2 應(yīng)用場合
10.3 Composite(合成)材質(zhì)
10.3.1 參數(shù)說明
10.3.2 應(yīng)用實例
10.4 Double Sided(雙面)材質(zhì)
10.4.1 參數(shù)說明
10.4.2 應(yīng)用實例
10.5 Matte/Shadow(隱蔽/陰影)材質(zhì)
10.5.1 參數(shù)說明
10.5.2 應(yīng)用實例
10.6 Morphed(變形)材質(zhì)
10.7 Multi/Sub-Object(多重/子物體)材質(zhì)
10.7.1 參數(shù)說明
10.7.2 應(yīng)用實例
10.8 Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì)
10.8.1 參數(shù)說明
10.8.2 應(yīng)用實例
10.9 Shellac(混合)材質(zhì)
10.10 Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)
10.10.1 參數(shù)說明
10.10.2 應(yīng)用實例
10.11 Maps貼圖
10.11.1 二維貼圖
10.11.2 三維貼圖
10.11.3 Compositors貼圖類
10.11.4 Color Mods貼圖類
10.11.5 Others貼圖類
10.12 外部材質(zhì)庫
10.12.1 MAX附帶的材質(zhì)庫
10.12.2 使用外部材質(zhì)庫
10.12.3 由MAX場景物體上取得材質(zhì)
10.13 小結(jié)
第11章 貼圖坐標(biāo)
11.1 內(nèi)建貼圍坐標(biāo)
11.2 UVW Map貼圖坐標(biāo)
11.2.1 UVW Map貼圖應(yīng)用
11.2.2 參數(shù)說明
11.2.3 Planar貼圖坐標(biāo)模式
11.2.4 子物體貼圖
11.2.5 對齊匹配
11.3 小結(jié)
第4部分 燈光、攝像機(jī)和環(huán)境氣氛
第12章 燈光布置
12.1 Omni Light(泛光燈)
12.1.1 參數(shù)說明
12.1.2 泛光燈的應(yīng)用
12.2 Spot Light(聚光燈)
12.3 Directional Light(直射燈)
12.4 小結(jié)
第13章 攝像機(jī)
13.1 角度分析
13.1.1 正面拍攝
13.1.2 側(cè)面拍攝
13.1.3 俯視拍攝
13.1.4 正面仰視
13.2 攝像機(jī)的調(diào)整
13.3 Target Camera(目標(biāo)攝像機(jī))
13.4 Free Camera(自由攝像機(jī))
13.5 小結(jié)
第14章 環(huán)境氣氛
14.1 Background(背景設(shè)置)
14.1.1 功能與使用
14.1.2 應(yīng)用實例
14.2 Global Lighting(整體照明)
14.3 Volume Light(體積光)
14.3.1 參數(shù)說明
14.3.2 應(yīng)用實例
14.4 Volume Fog(體積霧)
14.4.1 參數(shù)說明
14.4.2 應(yīng)用實例
14.5 Fog(霧)
14.5.1 參數(shù)說明
14.5.2 應(yīng)用實例
14.6 Combustion(燃燒)
14.6.1 參數(shù)說明
14.6.2 應(yīng)用實例
14.7 小結(jié)
第5部分 動畫制作
第15章 動畫制作基礎(chǔ)
15.1 MAX動畫簡介
15.2 Time Configuration對話框
15.3 Track View對話框
15.4 動畫的輸出
15.4.1 動畫預(yù)覽
15.4.2 RAM Player(內(nèi)存播放器)
15.4.3 Render Scene對話框
15.5 小結(jié)
第16章 動畫制作分類講解
16.1 變換動畫
16.1.1 變換動畫實例——旋轉(zhuǎn)的陀螺
16.1.2 復(fù)合變換運動——向前滾動的球
16.1.3 使用Track view調(diào)整動畫
16.2 參數(shù)變換動畫
16.2.1 模型參數(shù)動畫
16.2.2 貼圖參數(shù)動畫
16.2.3 布爾參數(shù)動畫
16.2.4 修改器參數(shù)動畫
16.3 正向運動
16.3.1 Hierarchy命令面板
16.3.2 應(yīng)用實例——圓周運動投影
16.4 反向?qū)蛹夁\動
16.4.1 IK命令面板
16.4.2 應(yīng)用實例——揮手告別
16.5 Morph變形動畫
16.6 動畫控制器動畫
16.6.1 Path控制器
16.6.2 Noise控制器
16.6.3 Audio控制器
16.7 添加音效動畫
16.8 小結(jié)
第17章 空間扭曲動畫
17.1 原理與思路
17.2 FFD(Box)(FFD方盒體)
17.2.1 參數(shù)說明
17.2.2 應(yīng)用實例——長方體發(fā)生形變
17.3 Wave(波浪)
17.3.1 參數(shù)說明
17.3.2 應(yīng)用實例
I7.4 Ripple(漣漪)
17.5 Displace(位移)
17.5.1 參數(shù)說明
17.5.2 應(yīng)用實例——制作凹凸文字
17.6 Conform(順從)
17.6.1 參數(shù)說明
17.6.2 應(yīng)用實例——圓球順從圓環(huán)體
17.7 Bomb(炸彈)
17.7.1 參數(shù)說明
17.7.2 應(yīng)用實例——爆炸的油桶
17.8 常用粒子動力
17.8.1 Gravity(重力)
17.8.2 Wind(風(fēng)力)
17.8.3 PBomb(粒子爆炸)
17.8.4 Motor(馬達(dá)力)
17.8.5 Push(推力)
17.9 其他空間扭曲簡介
17.9.1 Modifier-Based(基于修改器)
17.9.2 Dynamics Interface(動力界面)
17.9.3 Particles only(僅作用于粒子物體)
17.10 小結(jié)
第18章 粒子系統(tǒng)動畫
18.1 原理與思路
18.2 Spray(噴射)
18.2.1 參數(shù)說明
18.2.2 應(yīng)用實例——噴霧機(jī)
18.3 Super Spray(超級噴射)
18.3.1 參數(shù)說明
18.3.2 應(yīng)用介紹
18.4 Snow(雪)
18.4.1 參數(shù)說明
18.4.2 應(yīng)用實例——雪夜
18.5 Blizzar(風(fēng)雪)
18.5.1 參數(shù)說明
18.5.2 應(yīng)用介紹
18.6 PArray(粒子陣列)
18.7 PCloud(粒子云霧)
18.7.1 參數(shù)說明
18.7.2 應(yīng)用實例——環(huán)狀粒子云霧
18.8 小結(jié)
第19章 Video Post后期合成
19.1 Video Post的功能與使用
19.2 對話框簡介
19.3 應(yīng)用實例
19.3.1 Simple wipe(鏡頭切換)
19.3.2 Fade In/Out(淡入淡出)
19.3.3 Flare(鏡頭光斑)
19.3.4 Glow(熾熱光暈)
19.3.5 Highligh(高光亮星)
19.4 小結(jié)
附錄 MAX R3.1萊單命令說明

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