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3D Studio MAX R3建模基礎(chǔ)教程

3D Studio MAX R3建?;A(chǔ)教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 彭禮孝 梁?jiǎn)痰?/td>
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787900049698 出版時(shí)間: 2000-10-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 255 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是專門為用計(jì)算機(jī)進(jìn)行輔助設(shè)計(jì)的人員而編寫的實(shí)用型系列教材中的一本。本系列教材的作者是從國(guó)內(nèi)某名牌高校建筑專業(yè)畢業(yè)的一群年青人。在校期間,他們?cè)趯?dǎo)師的帶領(lǐng)下參與了多項(xiàng)國(guó)內(nèi)、包括國(guó)際大型建筑物的設(shè)計(jì)和施工,并用計(jì)算機(jī)進(jìn)行輔助設(shè)計(jì),積累了比較豐富、實(shí)用的第一手經(jīng)驗(yàn)和體會(huì)。該系列教材首期為三本:《3D Stodio MAX R3建?;A(chǔ)教程》、《3D StudioMAX R3建模進(jìn)階教程》和《3D Stodio MAX R3建筑動(dòng)畫創(chuàng)意與制作教程》。作者用一些典型的范例指導(dǎo)讀者如何盡快學(xué)習(xí)和掌握3D Stodio MAX R3軟件的基本功能,如何用3D Stodio MAX R3軟件創(chuàng)建各種各樣的模型,如何用3D Stodio MAX R3件創(chuàng)作動(dòng)畫。從軟件的基本功能的詳細(xì)講解,到八大類模型的建立,再到讓建立的模型或者角色“活”起來,這是作者們多年在工作過程中進(jìn)行三維動(dòng)畫開發(fā)的三部曲。通過這三部曲,讀者不但能夠?qū)W習(xí)、了解和掌握三維動(dòng)畫上流工具之一3D Stodio MAX R3的主要操作和應(yīng)用技能,還能夠掌握現(xiàn)實(shí)生活中各種模型的創(chuàng)建、制作和運(yùn)動(dòng)的方法和技巧。本書由第一篇“維本概念”(第1~4章)和第二篇“建?!保ǖ?~11章)組成。第一篇介紹基于對(duì)象的基本概念,3D Stodio MAX R3的界面及其定制,選擇和選擇集的概念。第二篇講述如何創(chuàng)建基本模型、如何創(chuàng)建組合對(duì)象模型、如何深加工基本模型,闡述了2D到3D的建模方法、面片建模方法和NURBS建模方法,最后通過四個(gè)實(shí)例講述如何綜合應(yīng)用建模方法。本書語言簡(jiǎn)練,條理清楚,圖文并茂,書中范例代表性、實(shí)用性和指導(dǎo)性強(qiáng),不僅可作為高校計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)專業(yè)的推薦教材,而且可作為三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視廣告設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝飾裝修設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)人員自學(xué)指導(dǎo)書和社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)教材。本書配套光盤內(nèi)容包括:1.書中介紹的每一個(gè)實(shí)例模型的最后渲染圖;2.這些實(shí)例模型的MAX文件:3.創(chuàng)建這些實(shí)例模型所用到的貼圖和材質(zhì)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D Studio MAX R3建?;A(chǔ)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一篇 基本概念
第1章 3D Studio MAX R3中對(duì)象的概念
1.1 面向?qū)ο蟮奶匦?br />1.2 參數(shù)化對(duì)象
1.3 編輯修改器與空間扭曲的概念
1.4 改變對(duì)象參數(shù)與變換對(duì)象的概念
1.5 次對(duì)象(子物體)的概念
1.6 層級(jí)的概念
1.7 材質(zhì)與貼圖的概念
1.8 動(dòng)畫的概念
1.9 安裝外掛模塊
1.10 MAXScript
1.11 本章小結(jié)
1.12 練習(xí)
第2章 了解3D Studio MAX R3
2.1 菜單欄
2.2 視圖
2.3 活動(dòng)血扳
2.4 工具欄
2.5 命令面板
2.6 狀態(tài)欄
2.7 提示欄
2.8 時(shí)間控制
2.9 視圖調(diào)整控制
2.10 本章小結(jié)
2.11 練習(xí)
第3章 定制3D Studio MAX R3界面
3.1 改變工具欄的圖標(biāo)大小
3.2 定制視口的背景圖片
3.3 定制視口中的柵格線
3.4 捕捉增量的設(shè)置
3.5 定制編輯命令面板
3.6 定制自己的快捷鍵
3.7 設(shè)置動(dòng)畫時(shí)間
3.8 定制顏色
3.9 本章小結(jié)
3.10 練習(xí)
第4章 選擇與選擇集的概念
4.1 使用單擊選擇對(duì)象
4.2 區(qū)域選擇
4.3 交叉模式和窗口模式
4.4 定義不同形狀的區(qū)域選擇
4.5 根據(jù)對(duì)象特征選擇
4.6 建立命名的選擇集
4.7 變更已命名的選擇集
4.8 雙重功能的選擇工具
4.9 運(yùn)動(dòng)方向的約束
4.10 選擇集的鎖定
4.11 使用組
4.12 本章小結(jié)
4.13 練習(xí)
第二篇 建模
第5章 創(chuàng)建基本模型
5.1 創(chuàng)建基本幾何體
5.1.1 創(chuàng)建長(zhǎng)方體
5.1.2 創(chuàng)建圓錐體
5.1.3 創(chuàng)建方格球體
5.1.4 創(chuàng)建三角面球體
5.1.5 創(chuàng)建圓柱體
5.1.6 創(chuàng)建圓管
5.1.7 創(chuàng)建圓環(huán)
5.1.8 創(chuàng)建金字塔
5.1.9 創(chuàng)建茶壺
5.1.10 創(chuàng)建面片
5.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體
5.2.1 創(chuàng)建多面體
5.2.2 創(chuàng)建圓環(huán)節(jié)
5.2.3 創(chuàng)建有倒角的長(zhǎng)方體
5.2.4 創(chuàng)建有倒角的圓柱體
5.2.5 創(chuàng)建油桶模型
5.2.6 創(chuàng)建膠囊模型
5.2.7 創(chuàng)建錠子模型
5.2.8 創(chuàng)建L型拉伸物體模型
5.2.9 創(chuàng)建多邊形柱模型
5.2.10 創(chuàng)建C型拉伸物體模型
5.2.11 創(chuàng)建RingWave模型
5.2.12 創(chuàng)建三棱柱模型
5.3 基本建模參數(shù)的調(diào)整
5.3.1 改變物體的名稱和顏色
5.3.2 確定模型的輸入位置
5.3.3 調(diào)整基本參數(shù)
5.3.4 建立一個(gè)模型片斷
5.4 創(chuàng)建2D模型
5.4.1 創(chuàng)建線
5.4.2 創(chuàng)建矩形
5.4.3 創(chuàng)建圓形
5.4.4 創(chuàng)建橢圓
5.4.5 創(chuàng)建圓弧
5.4.6 創(chuàng)建圓環(huán)
5.4.7 創(chuàng)建多邊形
5.4.8 創(chuàng)建星形
5.4.9 創(chuàng)建文字
5.4.10 創(chuàng)建螺旋線
5.4.11 創(chuàng)建截面模型
5.5 修改2D模型
5.5.1 創(chuàng)建多條曲線
5.5.2 連接曲線
5.5.3 2D圖形的布爾運(yùn)算
5.6 使用Edit Spline編輯修改器
5.6.1 編輯點(diǎn)
5.6.2 節(jié)點(diǎn)的屬件
5.6.3 編輯線段
5.6.4 編輯曲線
5.7 本章小結(jié)
5.8 練習(xí)
第6章 從2D到3D
6.1 使用編輯器建立模型
6.1.1 使用Extrude編輯修改器
6.1.2 使用Lathe編輯修改器
6.1.3 使用Bevel編輯修改器
6.1.4 使用Bevel Profile編輯修改器
6.1.5 使用表面編輯修改器
6.2 使用放樣工具建立模型
6.2.1 放樣的基本概念
6.2.2 放樣模型的創(chuàng)建方法一
6.2.3 放樣模型的創(chuàng)建方法二
6.2.4 放樣特殊的圖形
6.3 使用放樣中的變形修改模型
6.3.1 使用Scale變形
6.3.2 使用Twist變形
6.3.3 使用Teeter變形
6.3.4 使用Bevel變形
6.3.5 使用Fit變形
6.4 放樣對(duì)象中的參數(shù)控制
6.4.1 Adaptive Path Steps
6.4.2 Shape Steps區(qū)域和Optimize Shapes
6.4.3 設(shè)置表面特性的參數(shù)
6.4.4 設(shè)置表面渲染屬性
6.5 本章小結(jié)
6.6 練習(xí)
第7章 創(chuàng)建組合對(duì)象
7.1 創(chuàng)建組合對(duì)象的基本知識(shí)
7.1.1 使用運(yùn)算對(duì)象
7.1.2 訪問運(yùn)算對(duì)象
7.1.3 顯示運(yùn)算對(duì)象
7.1.4 塌陷組合對(duì)象的堆棧
7.1.5 組合對(duì)象的嵌套
7.2 創(chuàng)建變形組合對(duì)象
7.2.1 變形對(duì)象的基本知識(shí)
7.2.2 制作變形球
7.2.3 制作放樣中的變形
7.2.4 變形對(duì)象的材質(zhì)
7.3 創(chuàng)建分散對(duì)象
7.4 創(chuàng)建適應(yīng)對(duì)象
7.4.1 適應(yīng)的基礎(chǔ)
7.4.2 徑向適應(yīng)
7.4.3 線性適應(yīng)
7.4.4 適應(yīng)空間變形
7.5 創(chuàng)建連接組合對(duì)象
7.6 創(chuàng)建ShapeMerge組合對(duì)象
7.7 使用布爾運(yùn)算
7.8 本章小結(jié)
7.9 練習(xí)
第8章 基本模型的深加工
8.1 使用編輯修改器
8.1.1 編輯修改器下拉列表
8.1.2 子對(duì)象下拉列表
8.1.3 按鈕功能
8.1.4 編輯修改單個(gè)對(duì)象
8.1.5 編輯修改對(duì)象的選擇集
8.1.6 塌陷堆棧
8.1.7 處理Gizmo
8.1.8 使用編輯修改器的界限
8.2 軸向變形
8.2.1 Bend(彎曲)
8.2.2 Tape(導(dǎo)邊)
8.2.3 Skew(傾斜)
8.2.4 Twist(扭曲)
8.2.5 Stretch(拉伸)
8.3 網(wǎng)格建模
8.3.1 使用節(jié)點(diǎn)建模
8.3.2 使用面建模
8.3.3 使用面控制表面屬件
8.3.4 使用邊界建模
8.4 本章小結(jié)
8.5 練習(xí)
第9章 面片建模
9.1 面片建模的基本概念
9.1.1 面片、邊及節(jié)點(diǎn)
9.1.2 面片建模用法
9.1.3 面片建模的不足
9.2 創(chuàng)建面片模型
9.2.1 使用PatCh Grids
9.2.2 使用Lathe和Extude編輯修改器
9.2.3 使用放樣
9.2.4 使用Edit Patch
9.3 使用Edit Patch
9.3.1 在Object層使用畫片工作
9.3.2 Patch層的面片建模
9.3.3 Edge層的面片建模
9.3.4 Vertex層的面片建模
9.4 本章小結(jié)
9.5 練習(xí)
第10章 NURBS建模
10.1 NURBS建模的基本概念
10.1.1 表面、曲線、定位點(diǎn)(Point)及控制點(diǎn)(Control Vertices CV)
10.1.2 NURBS建模用法
10.1.3 NURBS建模的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn)
10.2 創(chuàng)建NURBS曲線
10.2.1 創(chuàng)建NURBS曲線
10.2.2 編輯修改NURBS曲線
10.3 創(chuàng)建NURBS曲面
10.3.1 創(chuàng)建Point Surf
10.3.2 創(chuàng)建CV Surf
10.4 編輯修改NURBS曲面
10.4.1 總體設(shè)置——General卷展欄
10.4.2 顯示線參數(shù)設(shè)置——Display Line Parameters卷展欄
10.4.3 曲面的近似——Surface Approximation卷展欄
10.4.4 曲線的近似——Curve Approximation卷展欄
10.4.5 創(chuàng)建點(diǎn)——Create Point卷展欄
10.4.6 創(chuàng)建建曲線——Create Curve卷展欄
10.4.7 創(chuàng)建曲由——Creage Surface卷展欄
10.4.8 Surface次對(duì)象書展欄
10.4.9 Surface CV次對(duì)象卷展欄
10.5 NURBS建模方法
10.5.1 NURBS常州建模方法
10.5.2 在一個(gè)CV曲面上開一個(gè)洞
10.5.3 使用Blend Surface創(chuàng)建峽谷模型
10.5.4 使用U Loft Surface創(chuàng)建峽谷模型
10.6 本章小結(jié)
10.7 練習(xí)
第11章 綜合建模實(shí)例
11.1 建模方法綜述
11.1.1 多邊形建模
11.1.2 面片建模
11.1.3 NURBS建模
11.1.4 建模的基本過程
11.2 創(chuàng)建盆景模型
11.2.1 創(chuàng)建花盆模型
11.2.2 創(chuàng)建葉子模型
11.2.3 創(chuàng)建花朵模型
11.2.4 創(chuàng)建花莖模型
11.2.5 組合模型
11.3 創(chuàng)建衣架模型
11.3.1 創(chuàng)建披風(fēng)模型
11.3.2 創(chuàng)建禮帽模型
11.3.3 創(chuàng)建衣架模型
11.3.4 組合場(chǎng)景
11.4 創(chuàng)建手臂模型
11.5 創(chuàng)建風(fēng)景模型
11.5.1 創(chuàng)建橋模型
11.5.2 創(chuàng)建橋頭堡
11.5.3 創(chuàng)建橋中過廊
11.5.4 創(chuàng)建河岸及河面模型
11.5.5 創(chuàng)建游船模型
11.5.6 組合場(chǎng)景
11.6 本章小結(jié)
11.7 練習(xí)
本書光盤使用說明

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