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3D STUDIO MAX從入門到精通

3D STUDIO MAX從入門到精通

定 價(jià):¥33.00

作 者: 惠曉鐘 趙暉
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787560607108 出版時(shí)間: 1999-03-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 368 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3D Studio MAX是全球性流行的三維動(dòng)畫制作軟件。本書從引導(dǎo)讀者入門開始,通過大量 的示例性練習(xí),循序漸進(jìn)地介紹了該軟件最新版本的強(qiáng)大功能。書中特別注意我國(guó)讀者使用該軟件時(shí)經(jīng)常遇到的技術(shù)難題,對(duì)一些功能很強(qiáng)大的插件,如Cstudio動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)、Nurbs三維建模系統(tǒng)等也作了詳盡的介紹。本書論述深入淺出,簡(jiǎn)明扼要,圖文并茂,實(shí)踐性強(qiáng),是3D Studio MAX設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的首選教材,也特別適于廣大電腦愛好者自學(xué)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D STUDIO MAX從入門到精通》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

引言
I  認(rèn)識(shí)3D Studio MAX R2.5
I.1  我們用3D Studio MAX來做什么
I.2 3D Studio MAX 3.x和4.x的用戶怎么辦
I.3  MAX最適合的用戶對(duì)象
I.4  MAX R2.0/2.5的新增特性
I.5  MAX R2.5版本
II  安裝MAX R2.5版本
III  本書的要點(diǎn)
IV  如何使用本書的練習(xí)
V  關(guān)于本書的練習(xí)
V.1  鼠標(biāo)操作的簡(jiǎn)縮描述
V.2  操作步驟的簡(jiǎn)縮描述
第一部分  建模篇
第1章  快速瀏覽MAX
1.1  進(jìn)入MAX 2.5用戶界面
1.1.1  啟動(dòng)MAX
1.1.2  MAX的用戶界面
1.1.3  “文件”命令菜單——File
1.2  MAX文件
1.2.1  MAX的文件類型
1.2.2  打開MAX場(chǎng)景文件
1.3  視圖的顯示模式
1.3.1  切換視圖顯示模式
1.3.2  控制視圖顯示
1.4  對(duì)視圖中的對(duì)象進(jìn)行基本操作
1.4.1  選擇對(duì)象
1.4.2  選擇并移動(dòng)一個(gè)物體(Select and Move)
1.4.3  選擇并旋轉(zhuǎn)物體(Select and Rotate)
1.4.4  選擇并縮放物體(Select and scale)
1.5  快速渲染視圖
1.6  制作第一個(gè)小動(dòng)畫
1.6.1  創(chuàng)建三維物體
1.6.2  進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)定
1.7  解決用鍵盤輸入?yún)?shù)的問題
1.8  小結(jié)
第2章  調(diào)用MAX預(yù)置模型
2.1  調(diào)用MAX標(biāo)準(zhǔn)預(yù)置模型
2.1.1  Cone (錐形體)
2.1.2  Cylinder(圓柱體)
2.1.3  Teapot(茶壺)
2.2  復(fù)制和鏡像物體
2.2.1  Copy(復(fù)制)命令
2.2.2  Mirror(鏡像)命令
2.3  調(diào)用MAX的擴(kuò)展預(yù)置模型
2.3.1  MAX擴(kuò)展預(yù)置模型介紹
2.3.2  調(diào)用擴(kuò)展預(yù)置模型示例
2.3.3  制作星形動(dòng)畫
2.4  Modify(修飾)命令面板
2.4.1  Modifier(修飾器)命令按鈕組
2.4.2  Use Pivot Points(使用轉(zhuǎn)軸點(diǎn))開關(guān)
2.4.3  More...(其它...)按鈕
2.4.4  Sets(設(shè)置)按鈕
2.4.5  Modifier Stack(修飾器堆棧)
2.5  小結(jié)
第3章  創(chuàng)建復(fù)合物體
3.1  認(rèn)識(shí)復(fù)合物體
3.2  布爾命令
3.3  分散命令
3.4  創(chuàng)建帶門窗的墻體
3.4.1  創(chuàng)建墻體
3.4.2  創(chuàng)建門
3.4.3  安裝門
3.4.4  挖門洞
3.4.5  創(chuàng)建窗戶
3.5  小結(jié)
第4章  二維造型
4.1  二維造型命令
4.1.1  二維造型命令面板
4.1.2  創(chuàng)建一個(gè)二維造型
4.2  拉伸二維造型成為三維實(shí)體
4.3  拉伸立體文字
4.4  創(chuàng)建與修改曲線
4.4.1  畫線命令
4.4.2  修改曲線
4.5  主命令面板上的節(jié)點(diǎn)編輯命令
4.5.1  精細(xì)化命令
4.5.2  斷開節(jié)點(diǎn)命令
4.5.3  插入曲線命令
4.5.4  節(jié)點(diǎn)手柄鎖定命令
4.6  創(chuàng)建復(fù)合二維造型
4.6.1  創(chuàng)建復(fù)合曲線
4.6.2  編輯復(fù)合曲線
4.7  用車削命令生成三維物體
4.8  小結(jié)
第5章  放樣物體
5.1  放樣的概念
5.2  創(chuàng)建放樣物體
5.2.1  用路徑放樣命令
5.2.2  在其它視圖中顯示放樣物體
5.2.3  取得截面造型命令
5.3  判斷放樣路徑和截面造型是否合法
5.4  修改放樣物體
5.4.1 增加新的截面造型
5.4.2  替換放樣物體的路徑
5.5 用放樣命令創(chuàng)建立體文字
5.5.1  創(chuàng)建圓弧狀的立體文字
5.5.2  制作霓虹燈效果的管狀立體字
5.6 小結(jié)
第6章 放樣變形
6.1  Deformations展卷欄
6.2  縮放變形命令
6.3  扭曲變形命令
6.4  軸向位置變形命令
6.5  倒角變形命令
6.6  適配變形命令
6.6.1  Fit變形命令的基本操作
6.6.2  Fit變形命令應(yīng)用實(shí)例——制作小橋車車身模型
6.7  小結(jié)
第7章 MAX修飾器
7.1  削尖命令
7.2  雜波命令
7.2.1  對(duì)一個(gè)球體使用Noise命令
7.2.2  對(duì)一個(gè)平面使用Noise命令
7.3  拉伸命令
7.3.1  用Extrude命令生成機(jī)器人
7.3.2  用Extrude命令對(duì)飛碟模型作進(jìn)一步的加工
7.4  小結(jié)
第二部分  材質(zhì)篇
第8章  基本材質(zhì)
8.1  認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
8.1.1  材質(zhì)編輯器
8.1.2  使用MAX材質(zhì)編輯器策略
8.2  材質(zhì)瀏覽器
8.2.1  調(diào)用MAX材質(zhì)庫(kù)
8.2.2  材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.3  創(chuàng)建基本材質(zhì)
8.3.1  材質(zhì)的基本參數(shù)
8.3.2  編輯材質(zhì)的顏色
8.3.3  創(chuàng)建基本材質(zhì)
8.4  設(shè)置材質(zhì)的顏色
8.5  小結(jié)
第9章  貼圖與貼圖坐標(biāo)
9.1  貼圖的概念
9.2  使用貼圖
9.2.1  調(diào)用貼圖
9.2.2  貼圖控制參數(shù)區(qū)
9.3  貼圖坐標(biāo)
9.3.1  坐標(biāo)展卷欄
9.3.2  UVW貼圖坐標(biāo)修飾器
9.4  小結(jié)
第10章  復(fù)合貼圖
10.1  貼圖類型
10.2  創(chuàng)建復(fù)合貼圖材質(zhì)
10.2.1  創(chuàng)建拋光木紋材質(zhì)
10.2.2  創(chuàng)建藍(lán)色玻璃材質(zhì)
10.2.3  凹凸貼圖材質(zhì)
10.2.4  反射貼圖材質(zhì)
10.3  小結(jié)
第11章  程式貼圖
11.1  幾種常用的程式貼圖
11.1.1  棋盤貼圖
11.1.2  細(xì)胞貼圖
11.1.3  合成貼圖
11.1.4  過渡貼圖
11.1.5  行星貼圖
11.1.6  掩膜貼圖
11.2  其它程式貼圖
11.3  小結(jié)
第12章  高級(jí)材質(zhì)
12.1  非標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
12.1.1  混合材質(zhì)
12.1.2  雙面材質(zhì)
12.1.3  上/下層材質(zhì)
12.1.4  光線追蹤材質(zhì)
12.1.5  暗淡/影子材質(zhì)簡(jiǎn)介
12.2  多/子對(duì)象材質(zhì)
12.2.1  創(chuàng)建多/子對(duì)象材質(zhì)
12.2.2  將多/子對(duì)象材質(zhì)賦予物體
12.3  平面鏡材質(zhì)
12.4  自動(dòng)反射與折射
12.4.1  設(shè)置自動(dòng)反射貼圖
12.4.2  設(shè)置自動(dòng)折射貼圖
12.5  小結(jié)
第三部分 動(dòng)畫篇
第13章  設(shè)置攝像機(jī)
13.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
13.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
13.1.2  操縱攝像機(jī)
13.2  設(shè)置鏡頭參數(shù)
13.2.1  鏡頭參數(shù)區(qū)
13.2.2  創(chuàng)建剖面圖
13.3  創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫
13.3.1  用名字選擇攝像機(jī)
13.3.2  創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫
13.3.3  攝像機(jī)視圖控制按鈕
13.4  自由攝像機(jī)
13.5  小結(jié)
第14章  設(shè)置燈光
14.1  環(huán)境光
14.2  散射光
14.2.1  默認(rèn)散射光
14.2.2  創(chuàng)建散射光
14.2.3  設(shè)置散射光參數(shù)
14.3  聚光燈
14.4  定向光
14.5  太陽(yáng)光
14.5.1  創(chuàng)建太陽(yáng)光
14.5.2  太陽(yáng)光創(chuàng)建參數(shù)
14.6  小結(jié)
第15章  環(huán)境效果
15.1  標(biāo)準(zhǔn)霧和層霧
15.1.1  標(biāo)準(zhǔn)霧
15.1.2  層霧
15.2  體積霧
15.2.1  創(chuàng)建體積霧
15.2.2  體積霧參數(shù)
15.3  體積光
15.3.1  創(chuàng)建體積光
15.3.2  體積光參數(shù)
15.3.3  用體積光制作光柱效果
15.4 小結(jié)
第16章  渲染場(chǎng)景
16.1  渲染工具命令
16.2  渲染參數(shù)設(shè)置
16.2.1  共用渲染參數(shù)
16.2.2  渲染緩沖器參數(shù)展卷欄
16.2.3  渲染進(jìn)程對(duì)話框
16.3  多線程渲染
16.4  輸出選項(xiàng)
16.5  小結(jié)
第17章  動(dòng)畫基礎(chǔ)
17.1  動(dòng)畫的原理
17.1.1  動(dòng)畫幀
17.1.2  動(dòng)畫制作策略與關(guān)鍵幀
17.2  動(dòng)畫控制按鈕組
17.3  在MAX中生成動(dòng)畫
17.4  動(dòng)畫預(yù)覽
17.4.1  生成預(yù)覽動(dòng)畫對(duì)話框
17.4.2  為飛碟動(dòng)畫生成預(yù)覽
17.5  小結(jié)
第18章  動(dòng)畫跟蹤圖
18.1  跟蹤圖對(duì)話框
18.1.1  層次樹
18.1.2  跟蹤窗口
18.1.3  控制按鈕
18.1.4  顯示控制鍵
18.2  用跟蹤圖編輯動(dòng)畫
18.3  小結(jié)
第19章  運(yùn)動(dòng)控制器
19.1  運(yùn)動(dòng)命令面板
19.1.1  運(yùn)動(dòng)命令面板參數(shù)
19.1.2  用運(yùn)動(dòng)命令面板創(chuàng)建動(dòng)畫關(guān)鍵幀
19.2  運(yùn)動(dòng)控制器
19.2.1  指定運(yùn)動(dòng)控制器
19.2.2  TCB控制器
19.2.3  Bezier控制器
19.2.4  路徑控制器
19.2.5  其它控制器
19.3  運(yùn)動(dòng)軌跡
19.4  小結(jié)
第20章 鏈接與鏈接運(yùn)動(dòng)
20.1  運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)軸控制
20.1.1  認(rèn)識(shí)鏈接運(yùn)動(dòng)
20.1.2  分層命令面板
20.1.3  轉(zhuǎn)軸控制練習(xí)
20.2  鏈接對(duì)象
20.2.1  使用鏈接命令按鈕
20.2.2  鏈接參數(shù)
20.3  IK——反向運(yùn)動(dòng)
20.3.1  在視圖中顯示運(yùn)動(dòng)鏈
20.3.2  IK參數(shù)面板
20.4  角色動(dòng)畫
20.4.1  設(shè)置關(guān)節(jié)類型
20.4.2  使用虛擬對(duì)象
20.5  小結(jié)
第21章  影像后處理
21.1  影像后處理對(duì)話框
21.2  加入場(chǎng)景事件
21.2.1  加入場(chǎng)景事件步驟
21.2.2  加入場(chǎng)景事件后的Video Post對(duì)話框
21.3  加入圖形輸入事件
21.3.1  加入圖形輸入事件對(duì)話框
21.3.2  圖形輸入選項(xiàng)對(duì)話框
21.4  加入過濾器事件
21.5  圖層事件與圖形合成
21.6  用Video Post渲染示例
21.7  小結(jié)
第四部分 超越篇
第22章  特殊效果(1)——微粒系統(tǒng)
22.1  微粒系統(tǒng)創(chuàng)建命令
22.1.1  微粒系統(tǒng)的概述
22.1.2  微粒系統(tǒng)命令面板
22.2  雪景
22.3  噴射器
22.3.1  噴射器創(chuàng)建參數(shù)
22.3.2  噴射器應(yīng)用示例
22.4  超級(jí)噴射器
22.4.1  超級(jí)噴射器參數(shù)
22.4.2  超級(jí)噴射器示例——子彈出膛
22.5  其它微粒系統(tǒng)
22.6  小結(jié)
第23章  特殊效果(2)——空間翹曲
23.1  幾何體變形空間翹曲
23.1.1  空間翹曲命令面板
23.1.2  波浪翹曲
23.1.3  波紋空間翹曲
23.1.4  錯(cuò)位空間翹曲
23.1.5  順從空間翹曲
23.1.6  炸彈空間翹曲
23.1.7  自由變形空間翹曲
23.2  微粒和運(yùn)動(dòng)空間翹曲
23.2.1  微粒和運(yùn)動(dòng)空間翹曲命令面板
23.2.2  Wind(風(fēng))空間翹曲
23.2.3  引力空間翹曲
23.2.4  轉(zhuǎn)向器空間翹曲
23.2.5  路徑啃隨
23.2.6  推力器和馬達(dá)空間翹曲
23.3  基于修飾器的空間翹曲
23.4  小結(jié)
第24章 高級(jí)造型
24.1  Nurbs建模技術(shù)
24.1.1  Nurbs概念
24.1.2  Nurbs命令面板
24.1.3  Nurbs子對(duì)象創(chuàng)建工具面板
24.2  Patch——補(bǔ)丁造型
24.2.1  補(bǔ)丁的概念
24.2.2  調(diào)整補(bǔ)丁物體的網(wǎng)格密度
24.2.3  為普通MAX模型增加Patch修飾器
24.3  小結(jié)
第25章  角色動(dòng)畫系統(tǒng)Cstudio
25.1  認(rèn)識(shí)Cstudio
25.1.1  Biped兩足對(duì)象的概念
25.1.2  創(chuàng)建三維幾何參考對(duì)象
25.2  創(chuàng)建角色步驟
25.2.1  總體步驟
25.2.2  創(chuàng)建三幾何參考對(duì)象
25.3  修改角色體格模型
25.3.1 體格修飾器Physique
25.3.2  截面修飾器Cross Secgtion Editor
25.3.3  精確修飾角色造型
25.4  角色運(yùn)動(dòng)
25.5  小結(jié)
第26章  定制MAX
26.1  預(yù)設(shè)對(duì)話框
26.1.1  總體參數(shù)面板
26.1.2  渲染預(yù)設(shè)參數(shù)面板
26.1.3  反向運(yùn)動(dòng)參數(shù)面板
26.1.4   動(dòng)畫參數(shù)區(qū)
26.1.5  鍵盤預(yù)設(shè)參數(shù)面板
26.1.6  文件預(yù)設(shè)參數(shù)面板
26.1.7  顯示器Gamma值預(yù)設(shè)參數(shù)面板
26.1.8  視圖預(yù)設(shè)參數(shù)面板
26.1.9  顏色預(yù)設(shè)參數(shù)面板
26.2  定制MAX路徑
26.3  定制視圖區(qū)
26.3.1  渲染方式參數(shù)面板
26.3.2  視圖布局參數(shù)面板
26.3.3  適應(yīng)性降級(jí)參數(shù)面板
26.4  使用AMX服務(wù)器
第27章  超越MAX
27.1 利用Poser人體模型
27.2  用CorelDRAW創(chuàng)建MAX貼圖
27.3  用Photoshop加工MAX渲染圖
27.4  MAX與AutoCAD的配合
27.5  利用3Dhome
27.6  調(diào)用MAX VIZ模型
27.7  利用圖片瀏覽器
27.8  使用即時(shí)翻譯軟件
第28章 實(shí)戰(zhàn)MAX(1)——廣告動(dòng)畫
28.1  動(dòng)畫策劃與故事板
28.1.1  動(dòng)畫策劃
28.1.2  動(dòng)畫故事板與制作方案
28.2  制作分場(chǎng)景
28.2.1  制作場(chǎng)景德鎮(zhèn)——時(shí)光隧道
28.2.2  制作場(chǎng)景2——點(diǎn)石成書
28.3  用Video Post后期制作合成
第29章  實(shí)戰(zhàn)MAX(2)——室內(nèi)裝修設(shè)計(jì)
29.1  設(shè)計(jì)任務(wù)與策劃
29.1.1  分析設(shè)計(jì)任務(wù)
29.1.2  設(shè)計(jì)策劃
29.2  在MAX中建模
29.2.1  建立墻體和門窗
29.2.2  木線造型
29.2.3  創(chuàng)建燈具模型
29.3  設(shè)置燈光效果
29.4  調(diào)用室內(nèi)家具模型
29.5  設(shè)置材質(zhì)與渲染
29.6  配景與潤(rùn)色
附錄 MAX英文術(shù)語(yǔ)速查表

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