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OpenGL2.0精髓

OpenGL2.0精髓

定 價:¥36.00

作 者: (美)馬茨
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: OpenGL

ISBN: 9787115149084 出版時間: 2006-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 256 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是針對初學者編寫的,旨在引導讀者快速掌握OpenGL2.0的精華和最常用性,以獲得使用OpenGL進行圖形編程所必需的知識;同時,為方便讀者更深入學習,本書提供了大量參考資源,為讀者獲取更多OpenGL3D圖形編程信息提供了路線圖。本書分為8章和4個附錄,以如何完成任務的方式簡明地闡述OpenGL的基本特性,包括OpenGL的開發(fā)環(huán)境的設置、圖元的繪制、變換流水線、光照處理、矩形像素陣列、紋理映射和陰影、平臺特定的接口、OPenGL編程最佳實踐、性能改善、故障排除和調(diào)試等內(nèi)容。本書可作為C++程序嚶快速學習OpenGL的教程,也可作為計算機圖形學課程的參考資料。 [看更多]

作者簡介

  Paul Martz是SimAuthor公司的資深軟件工程師,負責開發(fā)基于OpenGL的飛機數(shù)據(jù)可視化軟件。加入SimAuthor之前,Paul受聘于惠普公司的圖形軟件實驗室和Evans&Sutherland的工作站圖形分部。 Paul從1986年就涉足計算機圖形學領域,在其職業(yè)生涯中,主要致力于3D圖形系統(tǒng)軟件和OpenGL設備驅(qū)動程序的開發(fā)。1993年,Pual為Evans&Sutherland的第一個OpenLG產(chǎn)品開發(fā)了性能敏感的代碼。在20世紀90年代末,Paul致力于為惠普基于OpenGL的工作站圖形研硬件開發(fā)HP-UX和Microsoft Windows OpenGL設備驅(qū)動程序。Paul參與了OpenGl規(guī)范修訂的審閱工作,當前是OPenGL ARB的獨立撰稿人。 Paul領導了OpenGl Technical FAQ的編寫工作,OpenGl網(wǎng)站提供了這些內(nèi)容;他不編寫了多部技術白皮書、Internet教程和計算機圖形學圖書書評。

圖書目錄

第1章 OpenGL簡介
1.1    OpenGL是什么
1.2    GLUT
1.3    GLU
1.4    開發(fā)環(huán)境
1.5    簡單示例
1.6    OpenGL的歷史
1.7    更詳細的信息
第2章 繪制圖元
2.1    OpenGL圖元
2.2    指定頂點數(shù)據(jù)
2.3    繪圖細節(jié)
2.4    性能問題
2.5    更詳細的信息
第3章 變換和觀察
3.1    坐標系和矩陣
3.2    變換流水線
3.3    設置模型視點矩陣
3.4    透視和平行投影
3.5    視口
3.6    選擇
3.7    更詳細的信息
第4章 光照
4.1    概述
4.2    法線
4.3    光源參數(shù)
4.4    材質(zhì)參數(shù)
4.5    定位光源和定向光源
4.6    調(diào)試光源
4.7    更詳細的信息
第5章 矩形像素陣列
5.1    繪制像素
5.2    讀取像素
5.3    復制像素
5.4    性能問題
5.5    調(diào)試
5.6    更詳細的信息
第6章 紋理映射
6.1    使用紋理圖
6.2    使用紋理實現(xiàn)光照和陰影效果
6.3    調(diào)試
6.4    更詳細的信息
第7章 擴展和版本
7.1    擴展
7.2    版本
7.3    擴展和版本安全的代碼
7.4    更詳細的信息
第8章 平臺特定的接口
8.1    概念
8.2    Apple Mac OS X
8.3    Linux
8.4    Microsoft Windows
8.5    更詳細的信息
附錄A 其他特性
A.1 多重采樣
A.2 遮蓋查詢
A.3 霧效
A.4 裁剪面
A.5 模板
A.6 累積緩存
A.7 著色語言
附錄B 最佳實踐
B.1 狀態(tài)
B.2 錯誤
B.3 精度
B.4 對象
附錄C 性能
C.1 度量性能
C.2 避免軟件渲染
C.3 消除流水線瓶頸
C.4 剔除不可見的幾何體
C.5 狀態(tài)修改和查詢
附錄D 故障排除和調(diào)試
D.1 調(diào)試工具
D.2 OpenGL錯誤
D.3 調(diào)試空白窗口
參考文獻

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