日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max8中文版從入門到精通(普及版)

3ds max8中文版從入門到精通(普及版)

3ds max8中文版從入門到精通(普及版)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 郭圣路、苗玉敏
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 入門教程

ISBN: 9787121028410 出版時(shí)間: 2006-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 488 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細(xì)地講解了中文版3ds Max 8的命令及各種操作工具的使用、基本技巧和方法等基礎(chǔ)知識(shí)。在講解完每一種工具之后,我們都有針對(duì)性地附加了一個(gè)或者多個(gè)操作實(shí)例來幫助讀者熟悉并鞏固所學(xué)的知識(shí)。另外,在本書的最后還設(shè)計(jì)了幾個(gè)綜合性實(shí)例,起到觸類旁通的作用,以幫助讀者更好地掌握所學(xué)的知識(shí)。本書采用分步教學(xué)及循序漸進(jìn)的講解方式,結(jié)合詳細(xì)講解的操作實(shí)例,使讀者輕松地掌握中文版3ds Max 8的各方面的知識(shí),包括建模、賦予材質(zhì)、設(shè)置燈光及渲染等,并能夠?yàn)轫樌剡M(jìn)入到建筑效果圖設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作及影視片頭制作等相關(guān)的專業(yè)領(lǐng)域打下良好的基礎(chǔ)。本書適合于打算學(xué)習(xí)3ds Max 8的初級(jí)和中級(jí)讀者,也適合美術(shù)學(xué)院的學(xué)生和電腦培訓(xùn)班的學(xué)生閱讀與使用。

作者簡介

暫缺《3ds max8中文版從入門到精通(普及版)》作者簡介

圖書目錄

第1篇 基礎(chǔ)
第1章 初識(shí)3ds Max 8中文版
1.1    3ds Max 8中文版簡介
1.2    3ds Max的功能及用途
1.3    3ds Max 8中文版的新增功能簡介
1.4    安裝、啟動(dòng)與退出3ds Max 8中文版
1.5    常用概念簡介
1.6    工作流程簡介
1.7    小結(jié)
第2章 認(rèn)識(shí)3ds Max 8中文版的界面
2.1    界面構(gòu)成
2.2    菜單欄
2.3    工具欄
2.4    視圖區(qū)
2.5    命令面板
2.6    視圖控制區(qū)
2.7    動(dòng)畫控制區(qū)
2.8    狀態(tài)欄
2.9    小結(jié)
第3章 基本操作
3.1    自定制3ds Max 8中文版的工作界面
3.2    文件操作
3.3    創(chuàng)建基本的物體
3.4    對(duì)場(chǎng)景中物體的基本操作
3.5    小結(jié)
第2篇 建模
第4章 基礎(chǔ)建模
4.1    創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體
4.2    創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
4.3    使用二維圖形創(chuàng)建模型
4.4    實(shí)例1:制作茶幾
4.5    實(shí)例2:制作沙發(fā)
4.6    實(shí)例3:制作農(nóng)家小舍
4.7    小結(jié)
第5章 3ds Max 8中文版的修改器
5.1    修改面板
5.2    變形修改器
5.3    二維造型修改器
5.4    其他修改器簡介
5.5    實(shí)例1:群山中的公路
5.6    實(shí)例2:卡通四指手的制作
5.7    小結(jié)
第6章 創(chuàng)建復(fù)合物體
6.1    創(chuàng)始復(fù)合物體的工具
6.2    使用布爾工具創(chuàng)建物體
6.3    創(chuàng)建放樣物體
6.4    創(chuàng)建圖形合并物體
6.5    創(chuàng)建地形模型
6.6    創(chuàng)建離散物體
6.7    實(shí)例:會(huì)議桌
6.8    實(shí)例:螺絲刀
6.9    實(shí)例:坐便器
6.10    小結(jié)
第7章 創(chuàng)建建筑模型
7.1    創(chuàng)建AEC擴(kuò)展體
7.2    創(chuàng)建樓梯
7.3    創(chuàng)建門
7.4    創(chuàng)建窗戶
7.5    實(shí)例:直樓梯
7.6    實(shí)例:螺旋樓梯
7.7    小結(jié)
第3篇 材質(zhì)與貼圖
第8章 材質(zhì)與貼圖初識(shí)
8.1    材質(zhì)的概念及作用
8.2    材質(zhì)編輯器
8.3    材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.4    關(guān)于材質(zhì)的基本操作
8.5    小結(jié)
第9章 深入地了解材質(zhì)和貼圖
9.1    材質(zhì)
9.2    貼圖
9.3    實(shí)例1:玻璃材質(zhì)的調(diào)制
9.4    實(shí)例2:不銹鋼材質(zhì)的調(diào)制
9.5    實(shí)例3:海中孤島——混合材質(zhì)的制作
9.6    實(shí)例4:大理石柱及大理石地面材質(zhì)的調(diào)制
9.7    實(shí)例5:制作無縫貼圖
9.8    小結(jié)
第4篇 燈光與攝影機(jī)
第10章 燈光
10.1    標(biāo)準(zhǔn)燈光
10.2    光度學(xué)燈光
10.3    系統(tǒng)燈光
10.4    燈光的基本操作
10.5    設(shè)置燈光的原則
10.6    實(shí)例:臥室中的燈光照明
10.7    小結(jié)
第11章 攝影機(jī)
11.1    攝影機(jī)簡介及類型
11.2    創(chuàng)建攝影機(jī)
11.3    攝影機(jī)的共用參數(shù)簡介
11.4    多重過濾渲染效果
11.5    兩點(diǎn)透視
11.6    實(shí)例:使用攝影機(jī)制作建筑瀏覽動(dòng)畫
11.7    小結(jié)
第5篇 渲染與特效
第12章 渲染
12.1    渲染簡介
12.2    常用渲染工具
12.3    靜態(tài)圖像的渲染
12.4    動(dòng)態(tài)圖像的渲染
12.5    高級(jí)照明渲染——光能傳遞
12.6    高級(jí)光照優(yōu)先材質(zhì)
12.7    光跟蹤器
12.8    其他渲染器簡介——Lightscape、V-ray、Brazil和FinalRender
12.9    實(shí)例:明亮的餐廳
12.10    小結(jié)
第13章 環(huán)境與特效
13.1    “環(huán)境”面板
13.2    “效果”面板
13.3    實(shí)例:宇宙極光
13.4    小結(jié)
第6章 動(dòng)畫
第14章 動(dòng)畫入門
14.1    動(dòng)畫的概念
14.2    旋轉(zhuǎn)的水壺
14.3    路徑動(dòng)畫
14.4    動(dòng)力學(xué)反應(yīng)器
14.5    使用軌跡視圖
14.6    Video Post視頻合成器
14.7    小結(jié)
第15章 粒子動(dòng)畫
15.1    粒子系統(tǒng)簡介
15.2    PF Source系統(tǒng)
15.3    噴射粒子系統(tǒng)
15.4    雪粒子系統(tǒng)
15.5    暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)
15.6    粒子云
15.7    超級(jí)噴射
15.8    粒子陣列
15.9    實(shí)例:香煙煙霧動(dòng)畫的制作
15.10    實(shí)例:噴涌的水
15.11    小結(jié)
第16章 Character Studio與角色動(dòng)畫
16.1    Character Studio初識(shí)
16.2    群組動(dòng)畫
16.3    實(shí)例:使用Physique設(shè)置鱷魚的姿勢(shì)
16.4    實(shí)例:使用IK進(jìn)行蒙皮并設(shè)置動(dòng)畫
16.5    小結(jié)
第7篇 綜合實(shí)例
第17章 綜合實(shí)例制作
17.1    實(shí)例1:電視臺(tái)片頭制作
17.2    實(shí)例2:沙發(fā)椅
17.3    實(shí)例3:背投電視
17.4    實(shí)例4:床的制作
17.5    實(shí)例5:官帽椅的制作
17.6    實(shí)例6:手機(jī)的制作
17.7    實(shí)例7:爐火的制作
17.8    小結(jié)
第18章 工業(yè)模型設(shè)計(jì)——豪華大巴
18.1    設(shè)計(jì)思路
18.2    制作模型
18.3    小結(jié)
第19章 制作室外建筑效果圖
19.1    設(shè)計(jì)思路
19.2    制作模型
19.3    制作材質(zhì)
19.4    設(shè)置燈光
19.5    設(shè)置攝影機(jī)
19.6    后期處理
19.7    小結(jié)
第20章 客廳的制作
20.1    設(shè)計(jì)思路
20.2    制作模型
20.3    創(chuàng)建攝影機(jī)
20.4    設(shè)置燈光
20.5    導(dǎo)出為*.LP文件
20.6    在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)
20.7    在Lightscape中設(shè)置燈光
20.8    在Lightscape中進(jìn)行渲染
20.9    后期處理
20.10    小結(jié)
第21章 角色建?!桌鲜?br />21.1    制作模型
21.2    設(shè)置材質(zhì)
21.3    小結(jié)
3ds Max 8中的快捷鍵

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)