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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡計算機輔助設(shè)計與工程計算CatiaCATIA V5曲面設(shè)計從入門到精通

CATIA V5曲面設(shè)計從入門到精通

CATIA V5曲面設(shè)計從入門到精通

定 價:¥55.00

作 者: 游立明
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121029332 出版時間: 2006-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 456 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  CATIA V5軟件是集設(shè)計、分析、制造為一體的計算機輔助繪圖軟件,廣泛應用于機械、汽車、造船、飛機等行業(yè)。作者根據(jù)自己多年的一線設(shè)計工作經(jīng)驗,從工程實用的角度出發(fā),詳細介紹了CATIA V5曲面設(shè)計的流程、方法與技巧。本書語言通俗、層次清晰、基礎(chǔ)知識與應用實例相結(jié)合,邊講邊練。實例安排豐富實用,全部來自工程實踐,具有很強的實用性、指導性和良好的可操作性。隨書所附光盤內(nèi)容包括書中所有范例源文件和練習題答案。本書適合CATIA初中級讀者使用,同時也可作為大中專院校相關(guān)專業(yè)學生,以及社會相關(guān)培訓班學員的教材。作者根據(jù)自己多年的一線設(shè)計工作經(jīng)驗,從工程實用的角度出發(fā),詳細介紹了CATIA V5曲面設(shè)計的流程、方法與技巧。全書共包括10章,分為CATIA線架構(gòu)與常規(guī)曲面、高級曲面設(shè)計、綜合實例三篇,主要內(nèi)容包括:CATIA入門基礎(chǔ)、常規(guī)曲面設(shè)計與操作、曲線與曲面分析、自由曲面設(shè)計、數(shù)字曲面設(shè)計、曲面優(yōu)化設(shè)計、實時渲染,以及3個產(chǎn)品曲面設(shè)計實例。

作者簡介

暫缺《CATIA V5曲面設(shè)計從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第一篇  CATIA線架構(gòu)與常規(guī)曲面
第1章  CATIA入門基礎(chǔ)    3
1.1  CATIA V5的特點介紹    3
1.2  CATIA V5對電腦配置的要求    4
1.3  CATIA V5的啟動與組成界面    4
1.4  本章小結(jié)    6
第2章  常規(guī)曲面設(shè)計與操作    7
2.1  線架構(gòu)幾何構(gòu)建    7
2.1.1  創(chuàng)建基本元素    8
2.1.2  創(chuàng)建曲線    36
2.2  曲面的創(chuàng)建    64
2.2.1  創(chuàng)建拉伸曲面    64
2.2.2  創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面    66
2.2.3  創(chuàng)建球形曲面    67
2.2.4  創(chuàng)建柱面曲面    68
2.2.5  創(chuàng)建偏置曲面    69
2.2.6  創(chuàng)建掃掠曲面    70
2.2.7  創(chuàng)建填充曲面    87
2.2.8  創(chuàng)建放樣曲面    89
2.2.9  創(chuàng)建橋接曲面    92
2.3  曲面和曲線的編輯    94
2.3.1  合并    94
2.3.2  縫補    96
2.3.3  分解    98
2.3.4  曲線光順    99
2.3.5  裁剪    100
2.3.6  恢復裁剪    103
2.3.7  提取元素    104
2.3.8  曲面圓角    106
2.3.9  幾何變換    112
2.3.10  外插延伸    118
2.3.11  創(chuàng)建規(guī)則    119
2.4  訓練實例1——彈簧螺旋線操作實例    121
2.5  訓練實例2——曲面創(chuàng)建(拉伸,旋轉(zhuǎn),偏移)操作實例    126
2.6  訓練實例3——曲面創(chuàng)建(掃掠、放樣)操作實例    128
2.7  訓練實例4——曲面編輯(剪切、合并、倒角、變換)操作實例    129
2.8  本章小結(jié)    133
2.9  思考練習題    134
第3章  曲線與曲面分析    135
3.1  曲線連續(xù)性分析    135
3.2  曲面連續(xù)性分析    137
3.3  拔模角分析    138
3.4  曲面曲率分析    140
3.5  曲線曲率梳分析    141
3.6  曲面網(wǎng)格顯示    145
3.7  顯示幾何信息    145
3.8  訓練實例1——連接曲面分析操作實例    146
3.9  訓練實例2——曲線曲率分析操作實例    148
3.10  訓練實例3——拔模角分析操作實例    149
3.11  訓練實例4——飲料瓶曲面質(zhì)量分析    150
3.12  本章小結(jié)    152
3.13  思考練習題    152
第二篇  高級曲面設(shè)計
第4章  自由曲面設(shè)計    155
4.1  CATIA的自由造型單元簡介    155
4.2  創(chuàng)建曲線    156
4.2.1  空間曲線    156
4.2.2  曲面上的曲線    158
4.2.3  曲線投影    160
4.2.4  曲線橋接    162
4.2.5  圓角造型    163
4.2.6  曲線匹配    165
4.3  創(chuàng)建曲面    168
4.3.1  綴面創(chuàng)建    168
4.3.2  拉伸曲面    172
4.3.3  旋轉(zhuǎn)曲面    173
4.3.4  偏移曲面    173
4.3.5  外插造型    175
4.3.6  橋接曲面    177
4.3.7  圓角曲面    179
4.3.8  填充曲面    183
4.3.9  網(wǎng)狀曲面    186
4.3.10  掃掠曲面    188
4.4  曲線和曲面的編輯操作    193
4.4.1  對稱    193
4.4.2  控制點調(diào)整    194
4.4.3  匹配曲面    201
4.4.4  外形擬和    206
4.4.5  整體變形    208
4.4.6  外形延伸    210
4.4.7  分割    211
4.4.8  恢復剪切    213
4.4.9  連接    214
4.4.10  分段    216
4.4.11  分解    217
4.4.12  轉(zhuǎn)換    217
4.4.13  參數(shù)復制    219
4.5  外形分析    220
4.5.1  曲線連續(xù)性分析    221
4.5.2  曲面連續(xù)性分析    221
4.5.3  距離分析    221
4.5.4  曲線曲率分析    221
4.5.5  截面曲率分析    221
4.5.6  反射線分析    225
4.5.7  拐點曲線分析    227
4.5.8  高亮分析    227
4.5.9  曲面曲率分析    229
4.5.10  拔模角分析    229
4.5.11  環(huán)境映射    229
4.5.12  斑馬線分析    230
4.5.13  A級曲面高亮分析    232
4.6  訓練實例1——曲面的創(chuàng)建與編輯操作實例    235
4.7  訓練實例2——曲面分析操作實例    238
4.8  訓練實例3——電話聽筒曲面設(shè)計實例    240
4.9  本章小結(jié)    246
4.10  思考練習題    246
第5章  數(shù)字曲面設(shè)計    247
5.1  數(shù)字曲面編輯器簡介    247
5.2  數(shù)據(jù)文件的加載和輸出    248
5.2.1  數(shù)據(jù)文件的加載    248
5.2.2  數(shù)據(jù)文件的輸出    250
5.3  點云處理    251
5.3.1  刪除點云    251
5.3.2  過濾點云    253
5.3.3  激活局部點云    254
5.3.4  點云合并    255
5.4  點云網(wǎng)格化    256
5.4.1  建立網(wǎng)格面    256
5.4.2  偏置網(wǎng)格面    258
5.4.3  平順網(wǎng)格面    259
5.4.4  修補網(wǎng)格面    261
5.4.5  降低網(wǎng)格密度    263
5.4.6  合并網(wǎng)格面    264
5.4.7  分割網(wǎng)格面    265
5.4.8  翻轉(zhuǎn)邊線    265
5.5  繪制交線    266
5.5.1  曲線投影    267
5.5.2  平面交線    269
5.5.3  點云交線    271
5.5.4  網(wǎng)格面邊線    271
5.6  繪制曲線    272
5.6.1  空間曲線    272
5.6.2  交線曲線    275
5.7  重置點云    276
5.7.1  用指南針對齊    277
5.7.2  約束對齊    278
5.7.3  用對準球?qū)R    279
5.7.4  點云區(qū)域?qū)R    280
5.7.5  曲面對齊    282
5.7.6  點對齊    283
5.7.7  使用上一步對齊操作對齊    285
5.8  點云分析    285
5.8.1  點云信息分析    285
5.8.2  距離分析    286
5.9  訓練實例1——導入點云、編輯點云操作實例    289
5.10  訓練實例2——繪制交線、繪制曲線操作實例    291
5.11  本章小結(jié)    294
5.12  思考練習題    294
第6章  曲面優(yōu)化設(shè)計    295
6.1  連接曲面    295
6.2  拔模凹面    297
6.3  中心凸起    298
6.4  基于曲線的曲面變形    300
6.5  基于曲面的曲面變形    302
6.6  形狀變化曲面    303
6.7  開發(fā)曲面    305
6.8  展開曲面    308
6.9  訓練實例1——連接曲面操作實例    309
6.10  訓練實例2——基于曲面的曲面變形操作實例    310
6.11  訓練實例3——形狀變化曲面操作實例    311
6.12  本章小結(jié)    314
6.13  思考練習題    314
第7章  實時渲染    315
7.1  應用材質(zhì)    316
7.2  場景編輯器    319
7.2.1  建立環(huán)境    319
7.2.2  建立燈光    323
7.2.3  建立攝影機    329
7.3  動畫    332
7.3.1  建立旋轉(zhuǎn)軸    332
7.3.2  運動仿真    333
7.3.3  視頻生成    334
7.4  訓練實例——自行車渲染實例    335
7.5  本章小結(jié)    339
7.6  思考練習題    340
第三篇  綜 合 實 例
第8章  綜合實例——電話機曲面設(shè)計    343
8.1  實例分析    343
8.2  主要知識點    343
8.3  設(shè)計流程    344
8.4  具體設(shè)計步驟    344
8.4.1  新建零件    344
8.4.2  電話機上曲面設(shè)計    345
8.4.3  電話機下曲面設(shè)計    359
8.4.4  電話機曲面質(zhì)量分析    369
8.5  實例總結(jié)    370
第9章  綜合實例——洗碗機手柄逆向設(shè)計    371
9.1  實例分析    371
9.2  主要知識點    372
9.3  設(shè)計流程    372
9.4  具體設(shè)計步驟    372
9.4.1  輸入手柄曲面點云    372
9.4.2  編輯點云    373
9.4.3  創(chuàng)建點云坐標系    375
9.4.4  創(chuàng)建手柄上曲面    378
9.4.5  創(chuàng)建手柄下曲面    381
9.4.6  創(chuàng)建連接曲面    394
9.4.7  創(chuàng)建按鈕部分曲面    400
9.4.8  曲面編輯    406
9.4.9  曲面質(zhì)量分析    410
9.5  實例總結(jié)    412
第10章  綜合實例——砂光機A級曲面設(shè)計    413
10.1  實例分析    413
10.2  主要知識點    413
10.3  設(shè)計流程    414
10.4  具體設(shè)計步驟    414
10.4.1  輸入砂光機曲面點云    414
10.4.2  變換點云坐標系    415
10.4.3  點云編輯處理    421
10.4.4  創(chuàng)建點云交線    422
10.4.5  創(chuàng)建常規(guī)曲面    427
10.4.6  擬和曲面    434
10.4.7  曲面降階、調(diào)整和匹配    437
10.4.8  創(chuàng)建橋接曲面和填充曲面    439
10.4.9  曲面編輯處理    449
10.4.10  曲面質(zhì)量分析    451
10.5  實例總結(jié)    452
附錄A  CATIA V5常用快捷鍵對照表    453
附錄B  全書填空題答案    455
第2章  常規(guī)曲面設(shè)計與操作    455
第3章  曲線與曲面分析    455
第4章  自由曲面設(shè)計    455
第5章  數(shù)字曲面設(shè)計    456
第6章  曲面優(yōu)化設(shè)計    456
第7章  實時渲染    456

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