日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds max8建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法

3ds max8建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法

3ds max8建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法

定 價(jià):¥66.00

作 者: 劉正旭 編著
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng): 巔峰之路
標(biāo) 簽: 原則和管理工作

ISBN: 9787508342962 出版時(shí)間: 2006-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 327 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書內(nèi)容圍繞著建筑動(dòng)畫的各項(xiàng)關(guān)鍵制作技術(shù)編寫。作者是從業(yè)多年的建筑動(dòng)畫制作人員,書中全部使用經(jīng)典的實(shí)例作品進(jìn)行介紹。本書巧妙地穿插了制作漫游動(dòng)畫的各種鮮為人知的技法,對(duì)建筑漫游動(dòng)畫的制作過程進(jìn)行全面分析。本書內(nèi)容包括動(dòng)畫腳本創(chuàng)作、制作人員分工、手動(dòng)和自動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫、攝像機(jī)動(dòng)畫、圣誕樹彩燈動(dòng)畫、建筑物增長(zhǎng)腳本動(dòng)畫、飛鳥動(dòng)畫、游魚動(dòng)畫、鏤空人物動(dòng)畫、RPC動(dòng)畫、三維實(shí)模人物動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)布料動(dòng)畫、水動(dòng)畫、船舶尾跡動(dòng)畫、建筑建模、高級(jí)曲面建模、建筑動(dòng)畫材質(zhì)貼圖、燈光渲染、大型CBD中央商務(wù)區(qū)動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)、鏤空植物、Forest插件、SpeedTree插件、TreeStorm插件、日景和夜景水面、動(dòng)力學(xué)噴泉、RPC噴泉、大型音樂噴泉廣場(chǎng)、大范圍鳥瞰全景、景深、霧效、VCD和DVD輸出等技術(shù)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max8建筑動(dòng)畫表現(xiàn)技法》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 建筑動(dòng)畫基礎(chǔ)
1.1 建筑動(dòng)畫的特點(diǎn) 2
1.2 建筑動(dòng)畫制作前的準(zhǔn)備工作 2
1.3 在中間制作階段與客戶的溝通及確認(rèn) 2
1.4 建筑動(dòng)畫操作系統(tǒng)的選擇 3
1.5 硬件性能的選擇 3
1.6 建筑動(dòng)畫常用插件簡(jiǎn)介 4
1.6.1 插件的分類 4
1.6.2 建模插件 5
1.6.3 材質(zhì)插件 8
1.6.4 動(dòng)畫插件 9
1.6.5 特效插件 11
1.6.6 渲染插件 12
第2章 動(dòng)畫腳本和人員分配及分工
2.1 動(dòng)畫腳本創(chuàng)意 18
2.1.1 腳本范例(一) 18
2.1.2 腳本范例(二) 21
2.2 單位設(shè)定 28
2.3 素材庫(kù)的積累與使用 29
2.4 動(dòng)畫制作分工流程范例 31
第3章 動(dòng)畫制作
3.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 34
3.1.1 自動(dòng)關(guān)鍵幀 34
3.1.2 手動(dòng)關(guān)鍵幀 35
3.1.3 控制動(dòng)畫時(shí)間 36
3.2 動(dòng)畫控制器 37
3.2.1 路徑約束 38
3.2.2 噪波控制器 40
3.3 攝像機(jī)動(dòng)畫方式 41
3.4 圣誕樹材質(zhì)動(dòng)畫 49
3.5 腳本動(dòng)畫——大樓增長(zhǎng) 52
3.6 彩旗動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫 56
3.6.1 創(chuàng)建旗桿和彩旗 56
3.6.2 動(dòng)力學(xué)生成飄動(dòng)紅旗 59
3.7 制作水中游魚路徑動(dòng)畫 68
3.8 制作飛鳥動(dòng)畫 73
3.9 人物動(dòng)畫 79
3.9.1 鏤空貼圖人物動(dòng)畫制作 80
3.9.2 RPC人物動(dòng)畫制作 84
3.9.3 三維模型人物動(dòng)畫制作 87
第4章 動(dòng)畫的燈光與材質(zhì)
4.1 3ds max 8燈光基礎(chǔ)知識(shí) 90
4.2 建筑動(dòng)畫的燈光打法 91
4.3 在3ds max中實(shí)現(xiàn)景深效果 99
4.4 在后期軟件中實(shí)現(xiàn)景深效果 100
第5章 CBD中央商務(wù)區(qū)動(dòng)畫
5.1 模型制作規(guī)范 114
5.2 制作商務(wù)區(qū)大樓 114
5.2.1 制作地面 115
5.2.2 制作輔樓的墻 119
5.2.3 制作窗戶 122
5.2.4 建立裝飾墻 124
5.2.5 制作圓形建筑 131
5.2.6 制作帶有坡度的輔樓 136
5.2.7 制作樓頂 140
5.2.8 制作主樓 142
5.2.9 制作圓形柱子 146
5.2.10 制作柱子 148
5.3 材質(zhì) 153
5.4 燈光與渲染 157
5.4.1 給出基本的環(huán)境光 157
5.4.2 燈光的衰減范圍 161
5.4.3 建筑夜間室外燈光 164
5.4.4 建筑夜間室外燈光的后期制作 166
第6章 高級(jí)建模實(shí)例
6.1 準(zhǔn)備工作 173
6.2 圖紙的處理 173
6.3 軟件設(shè)置 173
6.4 制作沙發(fā)靠背和扶手的大體形狀 176
6.5 雕刻沙發(fā)扶手細(xì)節(jié) 182
6.6 雕刻沙發(fā)花紋 185
6.7 制作沙發(fā)坐墊 190
6.8 制作沙發(fā)的底座 194
6.9 制作4個(gè)沙發(fā)腿 196
6.10 制作沙發(fā)上的鈕扣 197
第7章 樹木的制作技巧
7.1 動(dòng)畫中制作樹木的方法分析 200
7.2 制作遠(yuǎn)景樹木以及群體灌木植物 200
7.2.1 十字面片制作植物 200
7.2.2 大片場(chǎng)景園林制作實(shí)例 208
7.3 制作中景樹木及相關(guān)插件的使用 219
7.4 制作近景樹木及相關(guān)插件的使用 227
第8章 水面及噴泉的制作
8.1 平面水面的制作 234
8.1.1 夜晚的水面材質(zhì) 234
8.1.2 白天的水面材質(zhì) 243
8.2 噴泉的制作技巧 248
8.2.1 普通單體噴泉的制作技巧 248
8.2.2 RPC噴泉制作技巧 254
8.2.3 大體形狀音樂噴泉廣場(chǎng) 260
8.3 帆船尾跡的制作技巧 269
第9章 大范圍鳥瞰環(huán)境制作
9.1 制作天空貼圖 274
9.2 制作天空球 275
9.3 地面的制作 278
9.4 加入森林效果 281
9.5 制作大氣環(huán)境 286
第10章 After Effects與3ds max 8軟件結(jié)合應(yīng)用
10.1 從3ds max中輸出rla/rpf文件 293
10.2 導(dǎo)入rla序列 296
10.3 添加景深效果 298
10.4 添加3D霧效果 300
10.5 應(yīng)用ID Matte效果 301
10.6 應(yīng)用Depth Matte效果 304
第11章 用Premiere Pro進(jìn)行動(dòng)畫后期處理
11.1 基本設(shè)置并導(dǎo)入素材 310
11.2 加入轉(zhuǎn)場(chǎng)過渡效果 311
11.3 視頻軌道的顏色調(diào)整 314
11.4 加入音樂 316
第12章 建筑動(dòng)畫的輸出
12.1 常用視頻壓縮編碼格式的介紹 320
12.2 實(shí)用的視頻編碼運(yùn)用流程 320
12.3 結(jié)合MovieFactory(電影工廠)制作DVD、SVCD、VCD 324

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)