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新概念中文3ds max動畫教程

新概念中文3ds max動畫教程

定 價:¥25.00

作 者: 姜海峰 等編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: “新概念”系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030177186 出版時間: 2006-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 238 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以中文3ds max軟件知識要點為線索,結(jié)合實用的案例講解,引領(lǐng)初學(xué)者一步步地學(xué)習(xí)3ds max的各主要建模方法,掌握各材質(zhì)與貼圖技巧,完整地學(xué)習(xí)燈光系統(tǒng)應(yīng)用與環(huán)境設(shè)置方法,進而全面地掌握3ds max動畫技術(shù)。全書通俗易懂,知識全面,實例詳實到位、具有較強的代表性,可作為初、中級三維學(xué)習(xí)者,特別適合于作為相關(guān)專業(yè)的入門級培訓(xùn)教材。本書的特點是知識講解全面、練習(xí)配合緊密,所涉及的實例均具有很強的代表性,實現(xiàn)了“學(xué)”與“練”的有效互動。本書可以使3ds max的學(xué)習(xí)者快速、有效地掌握3ds max三維設(shè)計關(guān)鍵技術(shù),達到一定的軟件應(yīng)用水平。

作者簡介

暫缺《新概念中文3ds max動畫教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  3ds max基礎(chǔ) 1
1.1  3ds max 7簡介 1
1.1.1  3ds max概述 1
1.1.2  3ds max的系統(tǒng)需求 4
1.1.3  安裝設(shè)置3ds max 7 5
1.2  3ds max動畫制作流程 7
1.2.1  創(chuàng)建模型 7
1.2.2  材質(zhì)貼圖編輯 8
1.2.3  設(shè)置燈光 8
1.2.4  制作動畫 9
1.2.5  后期合成 9
1.3  界面介紹 10
1.3.1  工作視圖區(qū) 10
1.3.2  菜單欄 12
1.3.3  工具欄 17
1.3.4  命令面板區(qū) 19
1.3.5  動畫控制區(qū) 20
1.3.6  視圖控制區(qū) 21
1.3.7  狀態(tài)顯示與提示區(qū) 22
1.4  基礎(chǔ)操作 22
1.4.1  創(chuàng)建對象 22
1.4.2  移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對象 25
1.4.3  克隆和鏡像對象 29
1.4.4  陣列和間隔對象 33
1.4.5  坐標(biāo)系的使用 41
1.5  課后練習(xí) 43
1.5.1  選擇題 43
1.5.2  簡答題 43
第2章  建模入門 44
2.1  二維造型 45
2.1.1  創(chuàng)建基本二維形體 45
2.1.2  編輯樣條線 46
2.1.3  二維造型實例 52
2.2  三維模型 56
2.3  從二維造型到三維模型轉(zhuǎn)變 58
2.3.1  擠出 58
2.3.2  車削 59
2.3.3  倒角 62
2.4  放樣建模 63
2.4.1  基本放樣 63
2.4.2  單截面放樣 64
2.4.3  多截面放樣 67
2.4.4  放樣變形 70
2.5  課堂演練 74
2.5.1  窗簾 74
2.5.2  柱子 78
2.6  課后練習(xí) 82
2.6.1  選擇題 82
2.6.2  簡答題 82
第3章  修改編輯器 83
3.1  修改器基本原理 83
3.1.1  自定義堆棧名稱 84
3.1.2  刪除堆棧項目 84
3.1.3  關(guān)閉修改器 84
3.1.4  顯示最終結(jié)果 84
3.1.5  鎖定堆棧 84
3.1.6  在堆棧中設(shè)置修改器 84
3.2  彎曲 85
3.3  錐化 87
3.4  扭曲 91
3.5  噪波 92
3.6  擠出變形 94
3.7  漣漪變形 95
3.8  XForm變換 96
3.9  FFD Box(自由變形盒) 96
3.9.1  FFD Box的次物體 97
3.9.2  FFD Box的設(shè)置 97
3.10  課堂演練 98
3.11  本章小結(jié) 99
3.12  課后練習(xí) 100
3.12.1  選擇題 100
3.12.2  簡答題 101
3.12.3  操作題 101
第4章  高級建模 102
4.1  復(fù)合對象建模 102
4.1.1  “散布”對象 103
4.1.2  “變形”對象 107
4.1.3  “連接”對象 112
4.1.4  “布爾”對象 117
4.2  課堂演練 122
4.3  NURBS建模 126
4.3.1  創(chuàng)建NURBS曲線 126
4.3.2  創(chuàng)建NURBS曲面 127
4.3.3  編輯NURBS 127
4.3.4  “點”的編輯 128
4.3.5  “曲線”的編輯 128
4.3.6  曲面 131
4.4  課堂演練 133
4.5  粒子系統(tǒng) 140
4.5.1  基礎(chǔ)知識 141
4.5.2  “噴射”粒子系統(tǒng) 143
4.5.3  “雪”粒子系統(tǒng) 145
4.5.4  “粒子陣列”粒子系統(tǒng) 146
4.5.5  “超級噴射”粒子系統(tǒng) 148
4.6  課后練習(xí) 149
第5章  材質(zhì)編輯 151
5.1  材質(zhì)編輯器 151
5.2  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)應(yīng)用 152
5.2.1  材質(zhì)設(shè)置 152
5.2.2  材質(zhì)的基本屬性 154
5.3  復(fù)合材質(zhì) 158
5.3.1  混合材質(zhì) 158
5.3.2  雙面材質(zhì) 159
5.3.3  無光/投影材質(zhì) 160
5.3.4  多維/子對象材質(zhì) 161
5.3.5  光線跟蹤材質(zhì) 162
5.3.6  頂/底材質(zhì) 163
5.4  貼圖應(yīng)用 164
5.4.1  給物體賦予貼圖 165
5.4.2  調(diào)整貼圖坐標(biāo) 166
5.4.3  為貼圖增加噪音效果 167
5.4.4  設(shè)置貼圖來源 167
5.5  課堂演練 168
5.5.1  練習(xí)1 168
5.5.2  練習(xí)2 171
5.6  本章小結(jié) 173
第6章  燈光與環(huán)境 174
6.1  燈光概述 174
6.2  燈光的基本操作 175
6.2.1  燈光的排除與包括 180
6.2.2  燈光的衰減 180
6.2.3  燈光的貼圖效果 181
6.3  燈光的陰影效果 182
6.3.1  設(shè)置陰影 182
6.3.2  切換陰影類型 182
6.4  燈光的環(huán)境效果 185
6.4.1  火焰 185
6.4.2  霧 187
6.4.3  體積霧 187
6.4.4  體積 187
6.5  課堂演練 188
6.5.1  壁燈的制作 188
6.5.2  環(huán)境設(shè)置練習(xí) 200
6.6  本章小結(jié) 201
第7章  動畫技術(shù) 203
7.1  彈跳小球動畫 203
7.2  軌跡視圖的應(yīng)用 204
7.2.1  關(guān)于曲線修改器 204
7.2.2  相對重復(fù)動畫 205
7.2.3  設(shè)置動畫速率 206
7.3  動畫修改器 208
7.3.1  軟體動畫 208
7.3.2  樣條變形物體 211
7.3.3  路徑變形 213
7.4  課堂演練 214
7.4.1  柔體動畫練習(xí) 214
7.4.2  “變形”修改器練習(xí) 216
7.5  本章小結(jié) 217
7.6  課后練習(xí) 218
7.6.1  選擇題 218
7.6.2  簡答題 218
7.6.3  操作題 218
第8章  攝像機與特效制作 219
8.1  攝像機的應(yīng)用 219
8.1.1  創(chuàng)建攝像機 219
8.1.2  攝像機視圖 220
8.1.3  攝像機的導(dǎo)航區(qū) 220
8.1.4  設(shè)置攝像機 221
8.1.5  景深與運動模糊 221
8.2  特效制作 223
8.3  課堂演練 228
8.3.1  火焰效果 228
8.3.2  爆破效果 231
8.4  本章小結(jié) 234
8.5  課后練習(xí) 235
8.5.1  選擇題 235
8.5.2  操作題 236
附錄  課后練習(xí)參考答案 237

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