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當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds MAXScript腳本語言完全學(xué)習(xí)手冊(適用版本8.0\7.0\6.0\5.0)

3ds MAXScript腳本語言完全學(xué)習(xí)手冊(適用版本8.0\7.0\6.0\5.0)

3ds MAXScript腳本語言完全學(xué)習(xí)手冊(適用版本8.0\7.0\6.0\5.0)

定 價:¥98.00

作 者: 王華
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787801727336 出版時間: 2006-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 850 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細、系統(tǒng)地介紹了MAXScript語言。全書分成4部分,共23章,分貝介紹了MAXScript語言的基礎(chǔ)知識、數(shù)據(jù)類型、變量、表達式、函數(shù)及程序流程控制等語法方面的基礎(chǔ)知識;MAXScript語言如何創(chuàng)建和修改模型、如何對材質(zhì)以及動畫進行控制;用MAXScriDt語言創(chuàng)建實用工具、用戶界面等方面的知識;如何在腳本程序里控制3ds max用戶界面、如何暫停腳本執(zhí)行、如何控制渲染器、如何執(zhí)行外部命令或程序以及如何退出和重置3ds max系統(tǒng)等方面的問題。本書的最大特點是用實例程序?qū)AXScfipt腳本語言的功能進行演示,實用性強,特別適合有一定3dsmax使用基礎(chǔ)的讀者閱讀,對于專業(yè)動畫創(chuàng)作人員,本書也有很高的參考價值,可作為工具書隨用隨查。MAXScript語言是3ds max自帶的腳本語言,它不但擁有一般程序語言的所有特點,而且可以在程序內(nèi)實現(xiàn)幾乎所有在3ds max界面下的交互操作,功能非常強大,而且語法比較簡單,容易上手。本書詳細、系統(tǒng)地介紹了MAXScript語言。全書分成4部分,共23章。第1部分詳細介紹了MAXScript語言的基礎(chǔ)知識、數(shù)據(jù)類型、變量、表達式、函數(shù)及程序流程控制等語法方面的基礎(chǔ)知識;第2部分講述了MAXScript語言如何創(chuàng)建和修改模型、如何對材質(zhì)以及動畫進行控制;第3部分詳述了用MAXScriDt語言創(chuàng)建實用工具、用戶界面等方面的知識;第4部分講述了如何在腳本程序里控制3ds max用戶界面、如何暫停腳本執(zhí)行、如何控制渲染器、如何執(zhí)行外部命令或程序以及如何退出和重置3ds max系統(tǒng)等方面的問題。本書的最大特點是用實例程序?qū)AXScfipt腳本語言的功能進行演示,實用性強,特別適合有一定3dsmax使用基礎(chǔ)的讀者閱讀,對于專業(yè)動畫創(chuàng)作人員,本書也有很高的參考價值,可作為工具書隨用隨查。

作者簡介

暫缺《3ds MAXScript腳本語言完全學(xué)習(xí)手冊(適用版本8.0\7.0\6.0\5.0)》作者簡介

圖書目錄

第1部分 MAXScript語法基礎(chǔ)
第1章 了解MAXScript
1.1 如何開始MAXScript
1.2 如何新建、編輯、運行腳本文件
1.3 在3ds max開始運行時加載所需的腳本文件
1.4 MAXScript Listener窗口
 1.4.1 MAXScript Listener窗口的功能及特點
 1.4.2 MAXScript Listener命令
 1.4.3 宏記錄器(MacroRecorlder)
 1.4.4 Listener日志文件
1.5 MAXScript Editor 窗口
 1.5.1 MAXScriptEditor窗口功能及特點
 1.5.2 MAXScript Editor窗口的菜單命令
1.6 MAXScript桌面狀態(tài)
1.7 快速學(xué)習(xí)MAxscript語言的兩個方法
1.8 一個簡單的MAXScript例子
 1.8.1 用MAXScript創(chuàng)建一個簡單的Box對象
 1.8.2 修改Box對象
 1.8.3 Box對象的標準轉(zhuǎn)換
 1.8.4 Box對象的更多轉(zhuǎn)換
 1.8.5 為Box對象創(chuàng)建動畫
第2章 MAXScript語言基礎(chǔ)
2.1 腳本文件里命令的求值
2.2 把腳本文件包含在另一個腳本文件中
2.3 向MAXScript里輸入數(shù)據(jù)信息
2.4 使用“?”號
2.5 腳本運行過程的錯誤信息
2.6 用Esc鍵中斷程序運行
2.7 在MAXscript中使用3ds max命令
2.8 語法定義的格式說明
2.9 MAXScript里的數(shù)學(xué)運算
2.10 源代碼布局規(guī)則與注釋
2.11 賦值
2.12 屬性、方法、操作符、字面常量
2.13 標識符
2.14 保留關(guān)鍵字、標點、符號
 2.14.1 保留關(guān)鍵字
 2.14.2 標點、符號
第3章 MAXScript數(shù)據(jù)類型
3.1 數(shù)據(jù)的操作符和方法
 3.1.1 操作符
 3.l.2 方法
3.2 基本數(shù)據(jù)類型
 3.2.1 Number
 3.2.2 String
 3.2.3 Name
 3.2.4 BooleanClass
 3.2.5 Colot
 3.2.6 Point3
 3.2.7 Point2
 3.2.8 Ray
 3.2.9 Quat
 3.2.10 AngleAxis
 3.2.11 EulerAngles
 3.2.12 Matrix3
 3.2.13 BigMatrix
 3.2.14 Box2
 3.2.15 BRAtray
 3.2.16 Time
 3.2.17 Interval
 3.2.18 Bitmap
 3.2.19 Stream
3.3 殊數(shù)據(jù)類型
 3.3.1 Undefined類
 3.3.2 OK
 3.3.3 Unsupplied
 3.3.4 DontCollect
3.4 高級數(shù)據(jù)類型
3.4.1 Structure(結(jié)構(gòu))
3.4.2 MaxKey類
3.4.3 NoteTrack
3.4.4 Collection(集合類數(shù)據(jù))
3.5集合類數(shù)據(jù)類型
3.5.1 Array(數(shù)組)
3.5.2 PathName(路徑名)
3.5.3 ObjectSet(對象集)
3.5.4 SelectionSet(選擇集)
3.5.5 SelectionSetArray(選擇集數(shù)組)
3.5.6 NodeChildrenArray(子對象數(shù)組)
3.5.7 VertexSelection(頂點選擇集)
3.5.8 FaceSelection(面選擇集)
3.5.9 EdgeSelection(邊選擇集)
3.5.10 MaxKeyArray(關(guān)鍵幀數(shù)組)
3.5.1 1 MaxNoteKeyArray(Note軌跡關(guān)鍵幀數(shù)組)
3.5.12 ModifierArray(修改器數(shù)組)
3.5.13 MaterialLibrary(材質(zhì)庫)
3.5.14 ArrayParameter(數(shù)組參數(shù)類)
第4章MAXScript語言的變量和表達式
4.1變量賦值
4.2變量的求值順序
4.3變量的作用域
4.4局部變量和全局變量
4.5保留全局變量
4.5.1預(yù)定義全局變量
4.5.2 3ds max系統(tǒng)變量
4.5.3 MAXScript系統(tǒng)變量
4.6持續(xù)型全局變量
4.7變量的幾個特性
4.8表達式
4.9簡單表達式
4.9.1數(shù)學(xué)表達式
4.9.2比較表達式
4.9.3邏輯表達式
4.9.4函數(shù)調(diào)用表達式
4.9.5塊表達式
4.10關(guān)聯(lián)表達式
4.10.1 animate
4.10.2 at level、in
4.10.3 at time
4.1 0.4 coordsys
4.10.5 about
4.10.6 undo
4.10.7關(guān)聯(lián)語句的迭加
4.10.8關(guān)聯(lián)語句嵌套
4.10.9持續(xù)關(guān)聯(lián)語句
第5章控制MAXScript程序流程
5.1  if表達式
5.2 case表達式
5-3 while循環(huán)和do循環(huán)
5.4 for循環(huán)
5.5 continue語句
5.6 exit語句
5.7 tu表達式
第6章MAXScript自定義函數(shù)
6.1創(chuàng)建自定義函數(shù)
6.2函數(shù)變量
6.3函數(shù)參數(shù)
6.4 return表達式
6.5函數(shù)調(diào)用的優(yōu)先級
第2部分用MAXScript操作場景對象
第7章對象超級類MAXWrapper
7.1 MAXWrapper的通用屬性和方法
7.1.1 MAXWrapper值和類的通用屬性.
7.1.2 MAXWrapper值和類的通用方法.
7.2 MAXWrapper的擴展數(shù)據(jù)
第8章創(chuàng)建Node(節(jié)點)對象
8.1 Node類構(gòu)造函數(shù)
8.2 Node類方法
8.2.1通用方法
8.2.2與渲染有關(guān)的方法
8.2.3與組(Group)有關(guān)的方法
8.2.4與視窗狀態(tài)有關(guān)的方法
8.2.5與對象選擇有關(guān)的方法
8.2.6與修改器堆棧(Modifier Stack)有關(guān)的方法
8.2.7與對象Modifier關(guān)聯(lián)轉(zhuǎn)換有關(guān)的方法
8.2.8與對象轉(zhuǎn)換有關(guān)的方法
8.2.9與用戶定制屬性有關(guān)的方法
8.2.10與IK屬性有關(guān)的方法
8.2.1 1 Node類其他方法
8.3 Node類對象屬性
8.3.1 Node通用屬性
8.3.2與Target/LookAt有關(guān)的屬性
8.3.3與視窗有關(guān)的屬性
8.3.4與層有關(guān)的屬性
8.3.5與渲染有關(guān)的屬性
8.3.6與轉(zhuǎn)換有關(guān)的屬性
8.3.7使用Node對象的轉(zhuǎn)換屬性
8.3.8定制Node屬性
8.4 Node子類
8.4.1 GeometryClass:Node
8.4.2 GeometryClass的操作符和方法
8.4.3 Geometry-Standard Primitives(標準基本體)
8.4.4 Geometry-Extended Primitives(擴展基本體)
8.4.5 Geometry-Dynamics Objects(動力學(xué)對象)
8.4.6 Geometry-Compound Objects(復(fù)合對象)
8.4.7 Geometry-Door和Window(門窗建筑對象)
8.4.8 Stair:GeometryClass(樓梯建筑對象)
8.4.9 Geometry-Patch Objects(面片柵格對象)
8.4.10 Geometry-Particle Systems(粒子系統(tǒng))
8.4.1l Geometry-NURBS Objects(NURBS對象)
8.5 Shape:Node
8.5.1 Shape類方法
8.5.2 Shape-Spline(樣條曲線)
8.5.3 Spline類Shape對象通用屬性和方法
8.5.4 NURBS曲線
8.6 Light:Node
8.6.1 Light通用屬性、操作符和方法
8.7 Camera:Node
8.7.1 Camera通用屬性
8.8Helper:Node
8.8.1 Bone:Helper(骨骼系統(tǒng))
8.8.2 Compass:Helper(指南針輔助對象)
8.8.3 Dummy:Helper(虛擬輔助對象)
8.8.4 Grid:Helper(柵格輔助對象)
8.8.5 Poim:Helper(點輔助對象)
8.8.6 Protractor:Helper(量角器輔助對象)
8.8.7 Tape:Helper(卷尺輔助對象)
8.8.8 Helper-Atmospheric(大氣裝置)
8.8.9 Helper-Camera Match(攝影機匹配)
8.8.10 Helper-VRML 1.0/VRBL
8.8.11 Anchor:Helper
8.8.12 AudioClip:Helper(錨定VRML97輔助對象)
8.8.13 Background:Helper(背景VRML97輔助對象)
8.8.14 Billboard:Helper(布告牌VRML97輔助對象)
8.8.15 FogHelper:Helper(霧VRML97輔助對象)
8.8.16 InlineHelper:Helper(內(nèi)嵌VRML97輔助對象)
8.8.17 LODHelper:Helper(LOD VRML97輔助對象)
8.8.18 Navlnfo:Helper(漫游信息VRML97輔助對象)
8.8.19 ProxSensor:Helper(范圍感應(yīng)器VRML97輔助對象)
8.8.20 Sound:Helper(音頻剪輯VRML97輔助對象)
8.8.21 TimeSensor:Helper(時間感應(yīng)器VRML97輔助對象)
8.8.22 TouchSensor:Helper(觸動感應(yīng)器VRML97輔助對象)
8.9 System:Node(系統(tǒng))
8.9.1 Bones:System(骨骼系統(tǒng))
8.9.2 Sunlight:System(太陽光系統(tǒng))
8.9.3 RingArray:System(環(huán)形陣列系統(tǒng))
8.10 SpacewarpObject:Node(空間扭曲)
8.10.1 Bomb:SpacewarpObject(爆炸空間扭曲)
8.10.2 ConformSpaceWarp:SpacewarpObject(一致空間扭曲)
8.10.3 SpaceDisplace:SpacewarpOMect(位移空間扭曲)
8.1 0.4 SpaceFFDBox:SpacewarpObject(EFD長方體空間扭曲)
8.10.5 SpaceFFDCyl:SpacewarpObject(FFD柱體空間扭曲)
8.10.6 SpaceRipple:SpacewarpObject(漣漪空間扭曲)
8.10.7 SpaceWave:SpacewarpOqect(波浪空間扭曲)
8.10.8 Gravi妙:SpacewarpObject(重力空間扭曲)
8.10.9 Motor:SpacewarpObiect(馬達空間扭曲)
8.10.10 PBomb:SpacewarpObject(粒子爆炸空間扭曲)
8.10.11 PushSpaceWarp:SpacewarpObject(推力空間扭曲)
8.10.12 Wind:SpacewarpObjlect(風(fēng)力空間扭曲)
8.10.13 SpaceBefid:SpacewarpObject(彎曲修改器)
8.10.14 SpaceNoise:SpacewarpObject(噪波修改器)
8.10.15 SpaceSkew:SpacewarpO bject(傾斜修改器)
8.10.16 SpaceStretch:SpacewarpObject(擠出修改器)
8.10.17 SpaceTaper:SpacewarpObject(錐化修改器)
8.10.18 SpaceTwist:SpacewarpObject(扭曲修改器)
8.10.19 PDynaFlect:SpacewarpObject(動力學(xué)導(dǎo)向板空間扭曲)
8.10.20 SDynaFlect:SpacewarpObject(動力學(xué)導(dǎo)向球空間扭曲)
8.10.21 UDynaFlect:SpacewarpObject(通用動力學(xué)導(dǎo)向器空間扭曲)
8.10.22 Deflector:SpacewarpObject(導(dǎo)向器空間扭曲)
8.10.23 Path Follow:SpacewarpO~iect(路徑跟隨空間扭曲)
8.10.24 POmniFlect:SpacewarpObject(泛方向?qū)虬蹇臻g扭曲)
8.10.25 SDeflector:SpacewarpObject(導(dǎo)向球空間扭曲)
8.10.26 SOmniFlect:SpacewarpObject(泛方向?qū)蚯蚩臻g扭曲)
8.10.27 UDeflector:SpacewarpObiect(通用導(dǎo)向器空間扭曲)
8.10.28 UOrrmiFlect:SpacewarpObject(通用泛方向?qū)蚱骺臻g扭曲)
8.11 XRefObiect:Node(外部參照對象)
8.11.1 XRefScene Values
8.12 Track View Node(軌跡視窗節(jié)點)
8.13 NURBS Node屬性和方法
8.13.1 NURBS類
8.13.2 NURBSCurveshape:Shape
8.13.3 NURBSOb;ect通用屬性
8.13.4 NURBSPoint:NURBSObiect(點子對象)
8.13.5 NURBSCurveConstPoint:NURBSPoint(曲線點)
8.13.6 NURBSCurveIntersectPoint:NURBSPoint(曲線.曲線相交點)
8.13.7 NURBSCurveSurfaceIntersectPoint:NURBSPoint(曲面.曲線相交點)
8.13.8 NURBSlndependentPoint:NURBSPoim(獨立點)
8.13.9 NURBSPointConstPoint:NURBSPoint(偏移點)
8.13.10 NURBs.surfConstPoint:NURBSPoim(曲面點)
8.13.11 NURBSComrolVertex:NURBSObiect(控制頂點對象)
8.13.12 NURBSCurve:NURBSObiect(曲線子對象)
8.13.13 NURBSBlendCurve:NURBSCurve(混合曲線)
8.13.14 NURBSChamferCurve:NURBSCu~e(切角曲線)
8.13.15 NURBSCVCurve:NURBSCurve(CV曲線子對象)
8.13.16  NURBSCurveonSurface:NURBSCVCurve(曲面上的CV曲線)
8.13.17 NURBSFilletCurve:NURBSCurve(圓角曲線)
8.13.18 NURBSIsoCurve:NURBSCurve(U向和V向等參曲線)
8.13.19 NuRBsMirrorcurve:NURBscurve(鏡像曲線)
8.1 3.20  NURBS0ffsetCurve-NURBSCurve(偏移曲線)
8.13.2l  NuRBsPointcurve:NURBscurve(點曲線子對象)
8.13.22  NURBSPoimCurveonSurface:NURBSPointCurve(曲面上的點曲線)
8.13.23 NuRBsProiectNormalcurve"NuRBscurve(法向投射曲線)
8.13.24 NURBSProjectVectorcurve:NURBSCurve(矢量投射曲線)
8.13.25 NURBSSurfaceEd辨Curve:NURBSCurve(曲面邊曲線)
8.13.26 NURBSSurfaceNormalCurve:NuRBSCLlrve(曲面法線曲線)
8.13.27 NURBSSurfSurfIntersectionCurve:NURBSCurve(曲面.曲面相交曲線)
8.13.28 NURBSXFormCtlrve~NURBSCurve(變換曲線)
8.13.29 NURBSSurface:NURBS0biect(曲面子對象)
8.13.30 NuRBSlRailSweepSurface:NURBSSurface(單軌掃描曲面)
8.13.3l  NURBS2RailSweepSurface:NURBSSurface(雙軌掃描曲面)
8.13.32 NURBSBlendSurface:NURBSSurface(混合曲面)
8.13-33  NURBSCaDSurface:NURBSSurface(封口曲面)
8.13.34 NURBSCVSurface:NURBSSurface(CV曲面子對象)
8.13.35  NURBSExtmdeSurface:NURBSSurface(擠出曲面)
8.13.36 NURBSFilletSurface:NURBSSurface(圓角曲面)
8.13-37 NURBSLatheSurface:NURBSSurface(車削曲面)
8.13.38 NuRBSMiITOrSurface:NURBsSurface(鏡像曲面)
8.13.39 NuRBSMultiCurveTrb'nsurface"NURBSSurface(多重曲線修剪曲面)
8.13.40 NURBSNBlendSurface:NURBSSurface(混合曲面)
8.13.41  NURBS0ffsetSurface:NURBSSurface(偏移曲面)
8.13.42 NURBSPointSurface:NURBSSurface(點曲面子對象)
8.13.43 NURBSRuledSurface:NURBSSurface(規(guī)則曲面)
8.13.44 NURBSULoftSurface:NURBSSurface(U向放樣曲面)
8.13.45  NURBSUVLoftSurface:NURBSSurface(Uv放樣曲面)
8.13.46 NURBSXFormSurface:NURBSSurface(變換曲面)
8.13.47 NURBSTeXtatePoint:NURBS0biect(紋理曲面)
8.13.48 NURBSDisplay:Value
8.1 3.49  NURBSSelection:Value
8.1 3.50  NURBSSet:Value
8.13.51  NURBSSurfaceApproximatiOn:Value
第9章  Edilable_Mesh、SpIineShape、Patch和EditabIe—Poly
9.1  Editable Mesh和TriMesh:GeometryClass(可編輯網(wǎng)格和三角網(wǎng)格)
9.1.1 Editable Mesh和TriMesh構(gòu)造函數(shù)、操作符、屬性
9.1.2 Mesh通用方法
9.1.3 Mesh Vertex方法
9.1.4 Meshop Vertex方法
9.1.5 Meshop Vertex數(shù)據(jù)方法
9.1.6 Mesh Edge方法
9.1.7 Meshop Edge方法
9.1.8 Mesh Face方法
9.1.9 Meshop Face方法
9.1.10 Mesh方法
9.1.11 Meshop Mapping通用方法
9.1.12 Meshop Editable Mesh用戶界面控件方法
9.1.13 Mesh Texture Vertex方法
9.1.14 Mesh Color-Per-Vertex方法
9.1.15 Subdivision Displacement Surface方法
9.1.16 Editable Mesh Modify面板命令的操作方法
9.1.17使用Editable Mesh的示例
9.2 SplineShape:Shape
9.2.1 SplineShape屬性
9.2.2使用SplineShape方法的注意事項
9.2.3 Shape方法
9.2.4 Spline方法
9.2.5 Segment方法
9.2.6 Knot方法
9.2.7 Editable_Spline Modify面板命令的操作方法
9.3 Patch:GeometryClass
9.3.1 Editable_Patch Modify面板命令的操作方法
9.4 Editable_Poly:GeometryClass
9.4.1 Editable_Poly方法
9.4.2 Editable_Poly Modif3,面板命令的操作方法
第10章Modifler(對象空間修改器)和Spacewarp(世界空間修改器)
10.1 Modifier:MAXWrapper
10.2 Modifier通用屬性和方法
10.3 Modifier子對象轉(zhuǎn)換屬性
10.4對象空間修改器分類
10.5世界空間修改器構(gòu)造函數(shù)屬性
第11章  Material(材質(zhì))和TextureMap(貼圖)
11.1 Material類通用屬性和方法
12.2 Material材質(zhì)類型
13.3 TextureMap:Material
13.4 貼圖類型
第12章動畫控制器
12.1 Controller(控制器)類
12.2控制器通用屬性
12.3控制器通用方法
12.4與控制器時間有關(guān)的方法
12.5與控制器關(guān)鍵幀有關(guān)的方法
12.6與控制器ORT有關(guān)的方法
12.7與控制器Ease曲線和Multiplier曲線有關(guān)的方法
12.8與控制器關(guān)鍵幀衰減有關(guān)的方法
12.9與對象層級有關(guān)的時間和關(guān)鍵幀方法
12.10控制器類型
第13章Atmospheric(環(huán)境效果)
13.1 Atmospheric類通用屬性和方法
13.2 Atmospheric Effect(環(huán)境效果類型)
1 3.3 Fire—Effect:Atmospheric(火焰環(huán)境效果)
13.4 Fog:Atmospheric(霧環(huán)境效果)
13.5 Volume_Fog:Atmospheric(體積霧環(huán)境效果)
13.6 Voltmae_Light:Atmospheric
13.7使用Atmospheric的示例
第14章RenderEfiect(渲染效果)
14.1渲染效果通用屬性和方法
14.2渲染效果類型
14.3 Blur:RenderEffect(模糊渲染效果)
14.4 Brightness and Contrast:RenderE艉ct(亮度和對比度渲染效果)
14.5 Color Balance:RenderEffect(顏色平衡渲染效果)
14.6 Depth of Field:RenderEffect(景深渲染效果)
14.7 File Output:RenderEffect(文件輸出渲染效果)
14.8 Film Grain:RenderEffect(膠片顆粒渲染效果)
14.9 Lens Effects:RenderEffect(鏡頭渲染效果)
14.10 Motion—Blur:RenderEffect(運動模糊渲染效果)
第3部分  用MAXScript創(chuàng)建實用工具、用戶界面
第15章創(chuàng)建腳本工具程序Utility
15.1關(guān)于定制腳本工具程序Utility
15.2定義腳本工具程序Utility
15.3 Utility子句
15.4在一個腳本工具Utility里定義多個卷展欄
15.5 Rollout子句
15.6 Utili哆和Rollout的屬性、方法和事件處理程序
l5.7 Rollout浮動窗口
l5.8局部變量、函數(shù)、結(jié)構(gòu)和用戶界面控件的定義順序
15.9從外部代碼里存取Utilit)r內(nèi)部局部變量和控件
15.10 Rollout用戶界面控件
15.11圖像按鈕
第16章RcMenu(右鍵菜單)
16.1 RcMenu子句
16.2 RcMenu用戶界面控件
第17章宏腳本(MacroScript)
17.1定義宏腳本
17.2創(chuàng)建圖標位圖文件
第18章腳本鼠標工具
18.1腳本鼠標工具定義
1 8.2 MouseTool子句
第19章腳本插件
19.1 Plug-in子句
19.2腳本插件方法
19.3腳本插件的更新
19.4 Geometry(幾何體)類腳本插件
19.5 SimpleObiect類腳本插件
19.6 Shape類腳本插件
19.7 Light類腳本插件
19.8 Helper類腳本插件
19.9 Modifier類腳本插件
19.10 SimpleMod類腳本插件
19.11 Material類腳本插件
19.12 TextureMap類腳本插件
19.13 RenderEffect類腳本插件
19.14 Atmospheric類腳本插件
第4部分MAXscript的高級應(yīng)用
第20章在MAXScript里與用戶界面交互
20.1 Main Toolbar(主工具欄)
20.2 Status Bar(狀態(tài)欄)
20.3 Time Control(時間控制)
20.4 Trackbar(軌跡欄)
20.5 Viewport(視窗)
20.6 3ds max用戶界面顏色
20.7  Material Editor
20.8軌跡視圖(Track View)
20.9渲染場景(Render Scene)對話框
20.10圖解視圖(Schematic View)
20.1 1 Time Configuration對話框
20.12 RAMPlayer
20.13 Track Miew Pick對話框
20.14選擇場景對象
20.15提示信息框和詢問對話框
20.16其他對話框
20.17鍵盤輸入
20.18 3ds max系統(tǒng)路徑
20.19 3ds max場景文件屬性
第21章在MAXScript里存取文件
21.1 3ds max場景文件的裝載和保存
21.2與Bitmap文件有關(guān)的方法
21.3標準文件打開、存儲對話框
21.4文件名提取
21.5外部文件方法
21.6加密文件
21.7存?。甀NI文件
21.8存?。瓹UI文件
第22章事件偵測和信號反饋機制
22.1事件偵測和when構(gòu)造函數(shù)
22.2時間改變信號反饋機制
22.3視窗刷新信號反饋機制
22.4通用事件反饋機制
第23章  MAXScript雜項函數(shù)
23.1暫停腳本執(zhí)行
23.2時間計算函數(shù)
23.3控制渲染器
23.4執(zhí)行外部命令或程序
23.5退出和重置3ds max系統(tǒng)
23.6其他函數(shù)

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