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3DS MAX 8室內(nèi)效果圖渲染技法

3DS MAX 8室內(nèi)效果圖渲染技法

定 價(jià):¥48.00

作 者: 王強(qiáng)
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): VRay/FinalRender/Lightscape
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302131564 出版時(shí)間: 2006-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 272 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書主要講解室內(nèi)效果圖的制作流程和渲染技巧,第1〜2章主要介紹了相關(guān)軟件的特點(diǎn),以及制作技巧和經(jīng)驗(yàn),第3〜9章則以實(shí)例為主,分別講述了不同場(chǎng)景空間的制作過程和幾種常用渲染器的使用技巧。本書重在技巧和方法的演練,沒有特別強(qiáng)調(diào)模型尺寸的精確性,因?yàn)樽x者在制作效果圖時(shí),都是根據(jù)圖紙的尺寸或者實(shí)際空間的尺寸作為依據(jù)。本書主要在于引導(dǎo)讀者運(yùn)用不同的軟件,根據(jù)不同空間的設(shè)計(jì)特點(diǎn),以較快的速度表現(xiàn)不同的空間效果。本書內(nèi)容全面、專業(yè),書中的實(shí)例都是作者精心挑選的,非常具有代表性。本書適用于從事室內(nèi)效果圖制作人員和電腦操作中、高級(jí)用戶。本書含配套光盤,附帶實(shí)例模型、貼圖文件等,方便讀者學(xué)習(xí)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 8室內(nèi)效果圖渲染技法》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章    效果圖制作流程概述1
1.1    建模流程 2
1.1.1   建模對(duì)效果圖的影響  2
1.1.2   建模中使用的軟件  2
1.2    渲染流程  2
1.2.1    渲染中使用的軟件 2
1.2.2    渲染輸出 3
1.3    后期流程 4
1.3.1    后期處理的作用 4
1.3.2    后期處理需要注意的問題 5
1.4    本章小結(jié)6
第2章    高級(jí)建模和渲染技巧7
2.1    單面建模的意義8
2.1.1    法線8
2.1.2    單面建模的好處9
2.2    常見模型的制作技巧 10
2.2.1    制作帶窗戶的墻體10
2.2.2    制作帶分割縫的柱子12
2.2.3    制作旋轉(zhuǎn)樓梯15
2.2.4    快速制作餐桌桌布16
2.2.5    制作靠墊19
2.3    模型對(duì)渲染的影響 21
2.3.1    Lightscape與模型 21
2.3.2    VRay與模型 22
2.4    建模需要注意的問題 22
2.4.1    把握好模型的分段數(shù)22
2.4.2    使用捕捉23
2.4.3    設(shè)置單位23
2.4.4    給模型分組、分顏色24
2.4.5    使用快捷鍵24
2.4.6    不要頻繁地渲染視圖25
2.5    高級(jí)渲染技巧 25
2.5.1    貼圖坐標(biāo)技巧25
2.5.2    攝像機(jī)技巧27
2.5.3    Lightscape渲染技巧 28
2.5.4    VRay渲染技巧 31
2.6    本章小結(jié)34
第3章    快速制作簡(jiǎn)單的過道——VRay渲染 35
3.1    建模36
3.1.1    設(shè)置單位36
3.1.2    制作地面36
3.1.3    用一個(gè)物體制作出墻體和頂37
3.1.4    制作墻面上的造型39
3.1.5    制作另一面墻上的門39
3.1.6    制作落地窗40
3.1.7    制作墻面的踢腳41
3.2    使用VRay渲染41
3.2.1    調(diào)整材質(zhì)41
3.2.2    創(chuàng)建攝像機(jī)45
3.2.3    布置燈光46
3.2.4    用VRay渲染場(chǎng)景48
3.3    后期調(diào)整 52
3.3.1    渲染顏色通道52
3.3.2    后期調(diào)整52
3.4    本章小結(jié)  56
第4章    制作監(jiān)控室效果圖 ——Lightscape渲染  57
4.1    建模  58
4.1.1    制作主背景墻體  58
4.1.2    制作帶落地窗的墻體  60
4.1.3    制作另一面的墻體  63
4.1.4    制作吊頂  63
4.1.5    制作地面  65
4.1.6    制作操作臺(tái)65
4.1.7    導(dǎo)入模型66
4.1.8    檢查模型66
4.2    渲染66
4.2.1    創(chuàng)建攝像機(jī)66
4.2.2    賦材質(zhì)67
4.2.3    布置燈光67
4.2.4    將模型導(dǎo)出為L(zhǎng)ightscape的lp格式69
4.2.5    使用Lightscape渲染69
4.3    后期處理80
4.3.1    渲染通道80
4.3.2    整體畫面調(diào)整80
4.3.3    局部調(diào)整81
4.3.4    添加配景81
4.4    本章小結(jié)83
第5章    制作歐式臥室效果圖——Lightscape渲染85
5.1    建模86
5.1.1    制作主背景墻86
5.1.2    制作有窗戶的墻面88
5.1.3    制作另外兩個(gè)墻面88
5.1.4    制作吊頂89
5.1.5    制作地面90
5.1.6    制作和合并家具模型90
5.1.7    調(diào)整攝像機(jī)和材質(zhì)92
5.1.8    布置燈光93
5.1.9    導(dǎo)出模型93
5.2    渲染  93
5.2.1    調(diào)整材質(zhì)93
5.2.2    調(diào)整燈光98
5.2.3    調(diào)整圖層 100
5.2.4    光能傳遞 101
5.3    后期處理103
5.3.1    渲染顏色通道103
5.3.2    整體畫面調(diào)整103
5.3.3    局部調(diào)整104
5.3.4    添加配飾和銳化107
5.4    本章小結(jié)108
第6章    制作中式酒店走道效果圖——Lightscape渲染 109
6.1    建模110
6.1.1    制作走道地面110
6.1.2    制作有門的墻面110
6.1.3    制作有窗戶的墻面112
6.1.4    制作吊頂114
6.1.5    制作裝飾造型115
6.2    渲染116
6.2.1    布置攝像機(jī)116
6.2.2    賦材質(zhì)116
6.2.3    布置燈光117
6.2.4    導(dǎo)出為lp格式118
6.2.5    渲染日光效果118
6.2.6    渲染夜晚效果128
6.3    后期處理131
6.3.1    渲染通道 131
6.3.2    日光效果后期處理 131
6.3.3    夜景效果后期處理 134
6.4    本章小結(jié)135
第7章    制作相連接的多角度空間——Lightscape渲染137
    7.1    建模138
7.1.1    制作會(huì)議室模型 138
7.1.2    制作電梯間模型 141
7.2    渲染 145
7.2.1    賦材質(zhì)145
7.2.2    布置燈光146
7.2.3    導(dǎo)出模型和攝像機(jī)147
7.2.4    在Lightscape中渲染 148
7.3    后期處理160
7.3.1    渲染通道160
7.3.2    會(huì)議室后期調(diào)整160
7.3.3    電梯廳后期調(diào)整163
7.4    本章小結(jié)167
第8章    制作營(yíng)業(yè)大廳效果圖——Lightscape渲染 169
8.1    在3ds max中 的調(diào)整 170
8.1.1    調(diào)整模型和材質(zhì)170
8.1.2    布置燈光171
8.1.3    導(dǎo)出模型173
8.2    用Lightscape 渲染 173
8.2.1    調(diào)整材質(zhì)173
8.2.2    燈光設(shè)置176
8.2.3    調(diào)整圖層179
8.2.4    光能傳遞180
8.2.5    渲染輸出182
8.3    后期處理184
8.3.1    渲染通道184
8.3.2    后期調(diào)整185
8.4    本章小結(jié)188
第9章    制作大堂效果圖——VRay/Lightscape對(duì)比渲染189
9.1    建模190
9.1.1    制作地面模型190
9.1.2    制作墻體模型191
9.1.3    制作吊頂模型195
9.1.4    制作和合并家具模型197
9.2    渲染197
9.2.1    布置攝像機(jī)和燈光197
9.2.2    調(diào)整材質(zhì)200
9.2.3    渲染光子國(guó)207
9.2.4    渲染出圖211
9.3    后期處理212
9.3.1    渲染通道圖片 212
9.3.2    后期調(diào)整 212
9.4    使用Lightscape渲染 215
9.4.1    在3ds max中的調(diào)整215
9.4.2    在Lightscape中渲染217
9.4.3    后期處理 225
9.5    本章小結(jié)226
第10章    制作電梯效果圖——VRay渲染227
10.1    渲染228
10.1.1    渲染設(shè)置228
10.1.2    調(diào)整材質(zhì)229
10.1.3    布置燈光232
10.1.4    渲染光子圖235
10.1.5    渲染出圖238
10.2    后期處理240
10.2.1    渲染顏色通道240
10.2.2    整體畫面調(diào)整240
10.2.3    局部調(diào)整241
10.2.4    加入配景243
10.2.5    整體銳化244
10.3    本章小結(jié)245
第11章    制作客廳效果圖——Final Render 渲染247
11.1    客廳的日景效果 248
11.1.1    材質(zhì)設(shè)置248
11.1.2    渲染參數(shù)設(shè)置251
11.1.3    后期處理252
11.2    客廳夜景的制作255
11.2.1    材質(zhì)設(shè)置255
11.2.2    設(shè)置燈光255
11.2.3    全局參數(shù)設(shè)置256
11.3    本章小結(jié)257
第12章    制作休息室效果圖——FinalRender渲染259
12.1    休息室的日景效果 260
12.1.1    材質(zhì)設(shè)置260
12.1.2    燈光設(shè)置265
12.1.3    全局參數(shù)設(shè)置266
12.1.4    后期處理268
12.2    休息室夜景的制作 270
12.2.1    材質(zhì)設(shè)置270
12.2.2    燈光設(shè)置270
12.3    本章小結(jié)272

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