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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max8白金手冊IV

3ds Max8白金手冊IV

3ds Max8白金手冊IV

定 價(jià):¥78.00

作 者: 火星時(shí)代 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 3ds Max 8白金手冊IV
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115151841 出版時(shí)間: 2006-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 584 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是《火星人——3ds Max 8白金手冊》中的第Ⅳ冊。全套手冊分為4冊共20章,本冊內(nèi)容為第15章至第20章,分別介紹了3ds Max 8的Particle Flow、reactor動力學(xué)系統(tǒng)、Character Studio角色動畫系統(tǒng)、Cloth布料系統(tǒng)、MAXScript腳本語言、3ds Max插件等內(nèi)容。本書配套的光盤中還包含了超大容量的多媒體教學(xué)錄像,與書中內(nèi)容相輔相成,大大方便讀者的學(xué)習(xí)。本書內(nèi)容由淺入深,完整詳實(shí),對軟件進(jìn)行了深層次的講解和分析,具有很高的技術(shù)含量,特別適合作為專業(yè)動畫工作者的參考資料和3ds Max 8的培訓(xùn)、自學(xué)用書。關(guān)于3ds Max 8的其他內(nèi)容將分別在這套書的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ冊中介紹。

作者簡介

暫缺《3ds Max8白金手冊IV》作者簡介

圖書目錄

第15章 Particle Flow粒子流系統(tǒng)    1
15.1 粒子流功能簡介    2
15.1.1 概述    2
15.1.2 相關(guān)術(shù)語解釋    2
15.1.3 粒子的生命周期    4
15.2 粒子流基礎(chǔ)知識    6
15.2.1 粒子流的基本參數(shù)    6
15.2.2 Particle View[粒子視圖]    9
15.2.2.1 Particle View[粒子視圖]窗口    9
15.2.2.2 Particle View[粒子視圖]菜單    11
15.2.3 粒子流的動作    14
15.3 入門實(shí)例——心心相印    16
15.4 動作手冊    21
15.4.1 Flows[流]    21
15.4.1.1 Empty Flow[空流]    21
15.4.1.2 Standard Flow[標(biāo)準(zhǔn)流]    21
15.4.2 Operators[操作符]    21
15.4.2.1 Birth Operator[出生操作符]    22
15.4.2.2 Birth Script Operator[出生腳本操作符]    24
15.4.2.3 Delete Operator[刪除操作符]    25
15.4.2.4 Position Icon Operator[位置圖標(biāo)操作符]    25
15.4.2.5 Position Object Operator[位置對象操作符]    27
15.4.2.6 Rotation Operator[旋轉(zhuǎn)操作符]    31
15.4.2.7 Spin Operator[自旋操作符]    32
15.4.2.8 Scale Operator[縮放操作符]    33
15.4.2.9 Speed Operator[速度操作符]    37
15.4.2.10 Speed By Icon Operator[速度按圖標(biāo)操作符]    40
15.4.2.11 Speed By Surface Operator[速度按曲面操作符]    43
15.4.2.12 Keep Apart Operator[保持分離操作符]    47
15.4.2.13 Shape Operator[圖形操作符]    49
15.4.2.14 Shape Facing Operator[圖形朝向操作符]    49
15.4.2.15 Shape Instance Operator[圖形實(shí)例操作符]    51
15.4.2.16 Shape Mark Operator[圖形標(biāo)記操作符]    54
15.4.2.17 Material Static Operator[材質(zhì)靜態(tài)操作符]    57
15.4.2.18 Material Frequency Operator[材質(zhì)頻率操作符]    59
15.4.2.19 Material Dynamic Operator[材質(zhì)動態(tài)操作符]    60
15.4.2.20 Mapping Operator[貼圖操作符]    63
15.4.2.21 Cache Operator[緩存操作符]    64
15.4.2.22 Display Operator[顯示操作符]    67
15.4.2.23 Force Operator[力操作符]    68
15.4.2.24 Notes Operator[注釋操作符]    70
15.4.2.25 Render Operator[渲染操作符]    70
15.4.2.26 Script Operator[腳本操作符]    71
15.4.3 Test[測試]    72
15.4.3.1 Age Test[年齡測試]    72
15.4.3.2 Collision Test[碰撞測試]    73
15.4.3.3 Collision Spawn Test[碰撞繁殖測試]    75
15.4.3.4 Find Target Test[查找目標(biāo)測試]    78
15.4.3.5 Go To Rotation Test[轉(zhuǎn)到旋轉(zhuǎn)測試]    83
15.4.3.6 Scale Test[縮放測試]    86
15.4.3.7 Script Test[腳本測試]    87
15.4.3.8 Send Out Test[發(fā)出測試]    88
15.4.3.9 Spawn Test[繁殖測試]    88
15.4.3.10 Speed Test[速度測試]    90
15.4.3.11 Split Amount Test[分割量測試]    91
15.4.3.12 Split Selected Test[分割選定測試]    92
15.4.3.13 Split Source Test[分割源測試]    92
第16章 reactor動力學(xué)系統(tǒng)    95
16.1 reactor基礎(chǔ)知識    96
16.1.1 reactor工具欄    97
16.1.2 reactor基本流程    98
16.1.3 reactor基本參數(shù)    98
16.1.4 Preview&Animation[預(yù)覽和動畫]卷展欄參數(shù)    100
16.1.5 Display[顯示]卷展欄參數(shù)    101
16.1.6 預(yù)覽窗口參數(shù)解釋    102
16.2 剛體    104
16.2.1 實(shí)例——剛體碰撞    104
16.2.1.1 創(chuàng)建剛體集合    104
16.2.1.2 添加攝影機(jī)和燈光    105
16.2.1.3 調(diào)節(jié)剛體屬性    106
16.2.1.4 預(yù)覽場景    106
16.2.1.5 傾斜地板對象    107
16.2.1.6 渲染輸出動畫    108
16.2.2 剛體基礎(chǔ)知識    109
16.2.2.1 剛體屬性    109
16.2.2.2 剛體集合屬性    110
16.3 凸面體和凹面體    111
16.3.1 凸面體測試    111
16.3.2 指定對象為凸面體    112
16.3.3 指定對象為凹面體    113
16.3.4 復(fù)合對象    114
16.3.5 代理對象    115
16.4 剛體的約束    116
16.4.1 簡單約束    117
16.4.1.1 彈簧    117
16.4.1.2 線性緩沖器    119
16.4.1.3 角度緩沖器    120
16.4.2 合作式約束    120
16.4.2.1 約束解算器    121
16.4.2.2 點(diǎn)到點(diǎn)約束    122
16.4.2.3 點(diǎn)到路徑約束    126
16.4.2.4 鉸鏈約束    126
16.4.2.5 棱柱約束    127
16.4.2.6 車輪約束    127
16.4.2.7 碎布玩偶約束    128
16.5 軟體    131
16.5.1 實(shí)例——軟體    132
16.5.1.1 創(chuàng)建基本場景    132
16.5.1.2 指定軟體    132
16.5.1.3 指定剛體    133
16.5.1.4 調(diào)節(jié)軟體屬性    133
16.5.1.5 模擬計(jì)算    134
16.5.2 實(shí)例——自由變形軟體    135
16.5.3 軟體修改器參數(shù)詳解    138
16.6 布料對象    139
16.6.1 實(shí)例——飄落的桌布    140
16.6.2 reactor布料修改器參數(shù)詳解    142
16.6.3 布料對象的局限性    144
16.7 繩索    145
16.7.1 實(shí)例——制作繩子    145
16.7.2 繩索參數(shù)詳解    147
16.8 可變形體的約束    148
16.8.1 固定頂點(diǎn)約束    148
16.8.2 關(guān)鍵幀頂點(diǎn)約束    150
16.8.3 附加到剛體約束    151
16.8.4 附加到變形網(wǎng)格    153
16.9 水    154
16.9.1 實(shí)例——對象落水動畫    154
16.9.2 水空間扭曲對象參數(shù)詳解    157
16.10 其他工具    158
16.10.1 實(shí)例——風(fēng)    158
16.10.2 實(shí)例——馬達(dá)    162
16.10.3 玩具車    165
16.10.4 實(shí)例——破裂    167
16.11 動畫    170
16.11.1 實(shí)例——簡單動畫記錄    171
16.11.2 實(shí)例——混合關(guān)鍵點(diǎn)與物理動畫    172
16.11.3 實(shí)例——FFD變形動畫    174
16.11.4 混合動畫    174
16.11.5 合成蒙皮系統(tǒng)    175
16.12 其他參數(shù)    175
16.12.1 World[世界]卷展欄    176
16.12.2 Collisions[碰撞]卷展欄    178
16.12.3 Utils[工具]卷展欄    179
第17章 Character Studio角色動畫系統(tǒng)    181
17.1 Biped    186
17.1.1 創(chuàng)建二足骨骼    186
17.1.1.1 Creation Method[創(chuàng)建方法]組    186
17.1.1.2 Structure Source[結(jié)構(gòu)源]組    186
17.1.1.3 Root Name[根名稱]組    186
17.1.1.4 Body Type[軀干類型]組    187
17.1.1.5 Structure[結(jié)構(gòu)]    187
17.1.1.6 Twist Links[扭曲鏈接]    188
17.1.2 Biped[兩足動物]用戶界面    188
17.1.2.1 Biped[兩足動物]公共界面    190
17.1.2.2 Figure Mode[體形模式]    194
17.1.2.3 Footstep Mode[足跡模式]    200
17.1.2.4 Motion Flow Mode[運(yùn)動流模式]    206
17.1.2.5 Mixer Mode[混合器模式]    218
17.1.2.6 Free Mode[自由模式]    232
17.2 Physique修改器    248
17.2.1 Physique修改器界面    249
17.2.1.1 Floating Bones[浮動骨骼]卷展欄    250
17.2.1.2 Physique卷展欄    250
17.2.1.3 Physique Level of Detail[Physique細(xì)節(jié)級別]卷展欄    254
17.2.2 Physique Envelope[封套]子對象    256
17.2.2.1 Physique Selection Status[Physique選擇狀態(tài)]卷展欄    257
17.2.2.2 Blending Envelopes[混合封套]卷展欄    257
17.2.3 Physique Link[Physique鏈接]子對象    261
17.2.3.1 Physique Selection Status[Physique選擇狀態(tài)]卷展欄    261
17.2.3.2 Link Settings[鏈接設(shè)置]卷展欄    262
17.2.3 3 Joint Intersections[關(guān)節(jié)交點(diǎn)]卷展欄    264
17.2.4 Physique Bulge[Physique凸出]子對象    265
17.2.4.1 Physique Selection Status[Physique選擇狀態(tài)]卷展欄    266
17.2.4.2 Bulge[凸出子對象]卷展欄    266
17.2.5 Physique Tendons[腱]子對象    272
17.2.5.1 Physique Selection Status[Physique選擇狀態(tài)]卷展欄    273
17.2.5.2 Tendons[腱]卷展欄    273
17.2.6 Physique Vertex[頂點(diǎn)]子對象    276
17.2.6.1 Physique Selection Status[Physique選擇狀態(tài)]卷展欄    276
17.2.6.2 Vertex Link Assignment[頂點(diǎn)鏈接指定]卷展欄    277
17.3 Crowd Animation群組動畫    279
17.3.1 Delegate[代理]    280
17.3.1.1 Geometry Parameters[幾何體參數(shù)]卷展欄    280
17.3.1.2 Motion Parameters[運(yùn)動參數(shù)]卷展欄    281
17.3.2 Crowd[群組]    284
17.3.2.1 Setup[設(shè)置]卷展欄    285
17.3.2.2 Solve[解算]卷展欄    318
17.3.2.3 Priority[優(yōu)先級]卷展欄    320
17.3.2.4 Smoothing[平滑]卷展欄    323
17.3.2.5 Collisions[碰撞]卷展欄    325
17.3.2.6 Geometry[幾何體]卷展欄    325
17.3.2.7 Global Clip Controllers[全局剪輯控制器]卷展欄    325
17.4 Workbench[工作臺]    337
17.4.1 Workbench[工作臺]簡介    337
17.4.2 Animation Workbench Tab Panel[動畫工作臺選項(xiàng)卡面板]    338
17.4.2.1 Select[選擇]面板    339
17.4.2.2 Analyze[分析]面板    340
17.4.2.3 Fix[修正]面板    343
17.4.2.4 Filter[過濾]面板    346
17.4.3 Workbench toolbar[動畫工作臺工具欄]    351
17.4.4 Curve View tool bars[曲線視圖工作欄]    352
17.5 Track View[軌跡視圖]與Biped[兩足動物]    352
17.5.1 軌跡視圖對兩足動物腳步的調(diào)節(jié)    352
17.5.2 軌跡視圖曲線編輯器下兩足動物的新增工具    353
第18章 Cloth布料系統(tǒng)    355
18.1 Cloth[布料]修改器    356
18.1.1 Cloth[布料]主層級修改面板    356
18.1.1.1 Object[對象]卷展欄    356
18.1.1.2 Selected Object[選定對象]卷展欄    359
18.1.1.3 Simulation Parameters[模擬參數(shù)]卷展欄    361
18.1.2 Group[組]子對象層級修改面板    363
18.1.2.1 Group[組]卷展欄    363
18.1.2.2 Group Parameters[編組參數(shù)]卷展欄    365
18.1.3 Panel[面板]子對象層級修改面板    366
18.1.4 Seams[接合口]子對象層級修改面板    366
18.1.5 Face[面]子對象層級修改面板    367
18.1.6 Object Properties[對象屬性]對話框    368
18.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器    372
18.2.1 基本概念    372
18.2.2 Garment Maker[衣服生成器]主層級修改面板    375
18.2.3 Curves[曲線]子對象層級修改面板    377
18.2.4 Panel[面板]子對象層級修改面板    378
18.2.5 Seams[接合口]子對象層級修改面板    380
18.3 實(shí)例練習(xí)——晾床單    381
18.3.1 創(chuàng)建床單對象    381
18.3.2 設(shè)置布料屬性并進(jìn)行模擬計(jì)算    383
18.3.3 床單與實(shí)體的碰撞效果    387
第19章 MAXScript腳本語言    391
19.1 概述    392
19.2 交互窗口    395
19.2.1 開啟MAXScript腳本語言    395
19.2.1.1 Utilities[工具]面板    395
19.2.1.2 MAXScript屏幕菜單    396
19.2.1.3 視圖區(qū)的MAXScript Listener    397
19.2.2 MAXScript Listener[MAXScript偵聽器]    397
19.2.2.1 偵聽器基本用法    398
19.2.2.2 宏錄制器    399
19.2.3 Debugger Dialog[調(diào)試器對話框]    401
19.2.3.1 調(diào)入調(diào)試器對話框    401
19.2.3.2 Debugger Dialog[調(diào)試器對話框]    402
19.2.4 運(yùn)行腳本    406
19.2.4.1 程序啟動時(shí)運(yùn)行腳本    406
19.2.4.2 命令行運(yùn)行腳本    407
19.2.4.3 使用Callback駐留腳本    407
19.3 實(shí)例——腳本入門實(shí)例    407
19.3.1 基本語法    408
19.3.2 輸入信息    409
19.3.3 指定變量    410
19.3.4 數(shù)學(xué)運(yùn)算    411
19.3.5 創(chuàng)建立方體    413
19.3.6 修改立方體    414
19.3.7 標(biāo)準(zhǔn)變換    417
19.3.8 其他變換    419
19.3.9 條件和循環(huán)語句    420
19.3.10 自定義函數(shù)    424
19.3.11 結(jié)構(gòu)定義    427
19.3.12 調(diào)用3ds Max內(nèi)部命令    428
19.3.13 使用腳本編輯器    428
19.3.14 嵌套腳本    430
19.3.15 Debugger Dialog應(yīng)用實(shí)例    430
19.4 實(shí)例——編制火焰特效庫    433
19.4.1 制作面板卷展欄    433
19.4.2 增加工具按鈕    434
19.4.3 設(shè)計(jì)火焰程序    435
19.4.4 指定按鈕程序    438
19.4.5 增加預(yù)覽窗口    439
19.4.6 增加新的卷展欄    441
19.4.7 增加數(shù)值旋鈕    443
19.4.8 增加數(shù)值滑塊    450
19.4.9 加入版權(quán)信息    452
19.4.10 浮動窗體程序    453
19.5 腳本類型    456
19.5.1 程序型腳本    457
19.5.2 插件型腳本    458
19.5.3 宏腳本    459
19.6 系統(tǒng)提供腳本簡介    461
19.6.1 examples腳本    461
19.6.1.1 3種界面模式腳本    461
19.6.1.2 Example_ASCII Read.ms(按ASCII數(shù)據(jù)放置模型)    462
19.6.1.3 Example_Bank and Turn.ms[傾斜和翻轉(zhuǎn)]    463
19.6.1.4 Example_BasicCommands.ms[基本命令實(shí)例]    463
19.6.1.5 Example_BendHose.ms[彎曲軟管實(shí)例]    463
19.6.1.6 Example_Bitmap???.ms[3個(gè)繪圖程序腳本實(shí)例]    463
19.6.1.7 Example_BoxArrayAnimation.ms[立方體彈簧實(shí)例]    463
19.6.1.8 Example_ExcelChart.ms[調(diào)用Excel立體表格實(shí)例]    463
19.6.1.9 Example_FLOCKING.ms[群集動畫]    464
19.6.1.10 Example_ParticleObjects.ms[產(chǎn)生物體粒子]    464
19.6.1.11 Example_RandObjects.ms[隨機(jī)物體]    465
19.6.1.12 Example_RuledMesh.ms[規(guī)則成型建模]    466
19.6.1.13 Example_SphereHelix.ms[球形螺旋動畫實(shí)例]    466
19.6.1.14 Function_???.ms[函數(shù)系列]    467
19.6.1.15 PaintCylinders???.ms[手繪柱體系列]    467
19.6.1.16 PlacementTool.ms[筆刷噴繪物體工具]    468
19.6.2 MAXScriptTools腳本    469
19.6.2.1 Macro_AproposGUI.ms[函數(shù)搜索器]    469
19.6.2.2 Macro_BatchRender.mcr[批量渲染器]    469
19.6.2.3 Macro_BonePaint.mcr[骨骼彩繪]    470
19.6.2.4 Macro_Clusters.mcr[簇]    470
19.6.2.5 Macro_FileBrowser.mcr[文件瀏覽器]    471
19.6.2.6 Macro_HandSystem.mcr[手掌動畫系統(tǒng)]    471
19.6.2.7 Macro_MXSExport.mcr[輸出腳本文件]    472
19.6.2.8 Macro_PaintSpline.mcr[3D模型上繪曲線]    472
19.6.2.9 Macro_ReadCSM.ms[轉(zhuǎn)換CSM運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)]    472
19.6.2.10 Macro_RenderToRamPlayer.mcr[渲染到內(nèi)存播放器]    472
19.6.3 PluginScripts腳本    473
19.6.4 utilities腳本    473
19.7 第三方優(yōu)秀腳本簡介    474
19.7.1 Arch_glass[建筑玻璃材質(zhì)]    474
19.7.2 HDRdomelight[HDR天光模擬系統(tǒng)]    475
19.7.3 Vulcania32[自然景觀生成器]    476
19.7.4 DeepValley[山脈地形生成器]    477
19.7.5 Tree_maker[樹木生成器]    478
19.7.6 Advanced Painter[高級畫筆]    479
19.7.7 Game Level Builder[游戲關(guān)卡建筑師]    480
19.7.8 FreeHand Tools[手繪工具]    480
第20章 3ds Max插件介紹    483
20.1 3ds Max插件總論    484
20.1.1 3ds Max插件類型    484
20.1.1.1 按插件適用性分類    484
20.1.1.2 按插件功能分類    484
20.1.2 如何獲取插件    486
20.1.3 使用插件注意事項(xiàng)    486
20.2 建模類插件    487
20.2.1 生物建模類插件    487
20.2.1.1 Clay Studio Pro黏土建模    487
20.2.1.2 MetaReyes肌肉建模    488
20.2.1.3 Head Designer人頭設(shè)計(jì)器    489
20.2.1.4 FaceGen頭像生成器    489
20.2.1.5 Creature Creator怪獸生成器    490
20.2.1.6 Shag:Hair    491
20.2.1.7 Poser    491
20.2.1.8 Darwin動物建模    492
20.2.1.9 Xfrog植物建模    492
20.2.2 建筑建模類插件    494
20.2.2.1 TreeStorm樹木風(fēng)暴    494
20.2.2.2 SpeedTree樹木制作系統(tǒng)    494
20.2.2.3 DreamScape自然環(huán)境模擬    495
20.2.2.4 Forest Pro森林系統(tǒng)    495
20.2.3 其他建模類插件    496
20.2.3.1 ImageModeler照片建模    496
20.2.3.2 RealPeople全息模型    496
20.2.3.3 Power Solids強(qiáng)力倒角    497
20.2.3.4 Gesture Max Poser導(dǎo)入3ds Max插件    497
20.3 材質(zhì)和貼圖類插件    498
20.3.1 DarkTree程序紋理生成器    498
20.3.2 Deep Paint 3D三維手繪    499
20.3.3 Body Paint 3D三維彩繪    500
20.4 動畫制作類插件    500
20.4.1 角色動畫類    500
20.4.1.1 Bones Pro超級骨骼系統(tǒng)    500
20.4.1.2 ACT完美肌肉系統(tǒng)    501
20.4.1.3 CAT多足骨骼    502
20.4.2 動力學(xué)模擬動畫類    503
20.4.2.1 Stitch服裝布料模擬    503
20.4.2.2 ClothReys超級布料    504
20.4.2.3 RealFlow流體動力學(xué)    505
20.4.2.4 Vehicle Simulator車輛動力學(xué)模擬    505
20.4.3 Thinking Particles思維粒子    506
20.5 特效類插件    506
20.5.1 AfterBurn煙火特效    506
20.5.2 Illusion幻影粒子    507
20.5.3 Phoenix鳳凰火焰    507
20.5.4 Lightning弧光閃電    508
20.5.5 Firestorm火焰風(fēng)暴    508
20.5.6 Ultrashock超級爆破    508
20.6 渲染類插件    509
20.6.1 Brazil巴西渲染器    509
20.6.2 V-Ray渲染器    510
20.6.3 FinalRender渲染器    511
20.6.4 Maxwell Render    512
20.7 其他插件介紹    513
20.7.1 Chameleon變色龍    513
20.7.2 Depth of Field PRO超級景深    513
20.7.3 IIIustrate矢量畫    514
20.7.4 QuickDirt快速做舊    514
20.7.5 SandBlaster沙漠風(fēng)暴    515
20.7.6 TerraScape山川地形    515
20.7.7 Tree Factory樹木工廠    516
20.7.8 X-Ray    516
20.7.9 BOV體積光束    517
20.7.10 Free Pyro自由煙霧    517

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