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Java手機游戲?qū)嵗謨?/h1>

定 價:¥33.00

作 者: 張鵬、寧瑩璋、王雪梅
出版社: 海洋出版社
叢編項:
標 簽: 手機游戲設(shè)計

ISBN: 9787502766689 出版時間: 2006-10-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 263 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本專門介紹如何用Java開發(fā)手機游戲的專業(yè)教材。作者長期在一線從事手機游戲的開發(fā)和教學(xué)工作,積累了豐富的實踐經(jīng)驗。本書從易教與易學(xué)的實際目標出發(fā),用豐富的范例對手機游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識和技能進行了生動、直觀的講解。本書內(nèi)容:全書由13章及附錄構(gòu)成。內(nèi)容包括手機游戲概述,手機游戲開發(fā)的基本技能,常用開發(fā)工具的安裝與配置,類與J2ME技術(shù),功能簡單的游戲項目創(chuàng)建方法和實例,手機游戲畫面的生成與控制,手機游戲音效基礎(chǔ),猜數(shù)字、拼圖、打飛機、MM冒險記、坦克大戰(zhàn)5個典型手機游戲現(xiàn)場開發(fā),手機游戲的優(yōu)化,J2ME常用API表和J2ME常見術(shù)語表。本書特點:內(nèi)容豐富、版式新穎、通俗易懂,圖文并茂,邊講解邊操作,大大降低學(xué)習難度,激發(fā)學(xué)習興趣和動手的欲望。全書從始至終以掌握手機游戲編程技能為重點,任務(wù)明確,步驟清晰,操作方便。5款最流行類型手機游戲的范例,均提供開發(fā)流程圖、難點分析和解決方案,授人以漁,即學(xué)即用。每一個Java手機游戲編程實例就是一個活的模板,讀者稍加改進即可為己所用,為進入社會打下基礎(chǔ)。提供所有游戲的源程序代碼下載,方便學(xué)習、借鑒和修改運用。適用范圍:全國高校手機游戲開發(fā)課程教材,廣大的手機游戲開發(fā)從業(yè)人員和愛好者自學(xué)用書。 [看更多]

作者簡介

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圖書目錄

第1章 手機游戲概述
 1.1 手機游戲的市場狀況
 1.2 手機游戲分類
 1.3 手機游戲的運營方式
 1.4 手機游戲開發(fā)團隊的組成
 1.5 手機游戲的前期策劃
 1.6 手機游戲的后期策劃
 1.7 小結(jié)
 1.8 習題
第2章 手機游戲開發(fā)的基本技能
 2.1 Java語言在手機游戲開發(fā)領(lǐng)域的優(yōu)勢
 2.2 手機游戲的開發(fā)流程
 2.3 程序流程圖的繪制
 2.4 結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計方法
 2.5 小結(jié)
 2.6 習題
第3章 常用開發(fā)工具的安裝與配置
 3.1 JDK的安裝與配置
 3.2 WTK的安裝與配置
 3.3 Eclipse的安裝與配置
 3.4 JBuilder的安裝與配置
 3.5 小結(jié)
 3.6 習題
 3.7 上機操作
第4章 類與J2ME技術(shù)
 4.1 J2ME與Java的關(guān)系
 4.2 類
 4.3 類的派生與繼承
 4.4 類的訪問機制
 4.5 MIDlet框架說明
 4.6 小結(jié)
 4.7 習題
第5章 簡單的游戲項目創(chuàng)建實例
 5.1 生成MIDlet框架
 5.2 在框架中添加程序
 5.3 編譯、運行與調(diào)試
 5.4 打包生成
 5.5 下載程序到手機
 5.6 小結(jié)
 5.7 習題
 5.8 上機操作
第6章 手機游戲畫面的生成與控制
 6.1 直接顯示圖片的方法
 6.2 畫布(Canvas)
 6.3 精靈(Sprite)
 6.4 層(Layer)
 6.5 切片組層(TiledLayer)
 6.6 層管理器(LayerManager)
 6.7 小結(jié)
 6.8 習題
 6.9 上機操作
第7章 手機游戲音效基礎(chǔ)
 7.1 音效的播放
 7.2 常用音效格式及其制作軟件
 7.3 小結(jié)
 7.4 習題
 7.5 上機操作
第8章 文字游戲——猜數(shù)字
 8.1 游戲說明
 8.2 游戲制作難點及其解決方法
 8.3 游戲程序流程圖
 8.4 游戲代碼與講解
 8.5 小結(jié)
 8.6 習題
 8.7 上機操作
第9章 益智游戲——拼圖
 9.1 游戲說明
 9.2 游戲制作難點及其解決方法
 9.3 游戲程序流程圖
 9.4 游戲代碼與講解
 9.5 小結(jié)
 9.6 習題
 9.7 上機操作
第10章 射擊游戲——打飛機
 10.1 游戲說明
 10.2 游戲制作難點及其解決方法
 10.3 游戲程序流程圖
 10.4 游戲代碼與講解
 10.5 小結(jié)
 10.6 習題
 10.7 上機操作
第11章 RPG游戲——MM冒險記
 11.1 游戲說明
 11.2 游戲制作難點及其解決方法
 11.3 游戲程序流程圖
 11.4 游戲代碼與講解
 11.5 小結(jié)
 11.6 習題
 11.7 上機操作
第12章 經(jīng)典游戲——坦克大戰(zhàn)
 12.1 游戲說明
 12.2 游戲制作難點及其解決方法
 12.3 游戲程序流程圖
 12.4 游戲代碼與講解
 12.5 小結(jié)
 12.6 習題
 12.7 上機操作
第13章 手機游戲的優(yōu)化
 13.1 手機游戲優(yōu)化的必要性
 13.2 減少游戲占用的內(nèi)存資源
 13.3 降低游戲?qū)PU的消耗
 13.4 其他方面的優(yōu)化
 13.5 使用性能描述器進行優(yōu)化
 13.6 小結(jié)
 13.7 習題
 13.8 上機操作
附錄A J2ME常用API
附錄B J2ME常見術(shù)語表
參考文獻
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