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3DS MAX LightScape建筑與室內(nèi)動畫巡游范例解析

3DS MAX LightScape建筑與室內(nèi)動畫巡游范例解析

定 價(jià):¥48.00

作 者: 溫杰
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 裝修裝潢

ISBN: 9787121031359 出版時(shí)間: 2006-10-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 243 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書特色:1、技術(shù)新、內(nèi)容深、范圍廣。介紹了當(dāng)今市面上最流行的3DS MAX8、LightScape 3.2、After Effect 6.5制作建筑動畫的全過程。2、層次清晰、重點(diǎn)突出、講解全面。軟件功能與實(shí)際操作相結(jié)合,邊學(xué)邊練,可以幫助讀者迅速提高實(shí)際操作水平。3、與具體的商業(yè)案例(室內(nèi)漫游動畫、展廳漫游動畫和室外建筑漫游動畫),系統(tǒng)地講解了3DS MAX、LightScape和After Effect制作動畫的全過程。4、本書的配套光盤提供了相應(yīng)的場景、貼圖、批量圖片文件、建筑后期原文件,并贈送大量動態(tài)RPC文件,供讀者學(xué)習(xí)與參考。隨著建筑產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,建筑動畫也興旺起來。建筑動畫可以多角度、逼真地表現(xiàn)整個(gè)建筑的整體和局部效果,完美地表現(xiàn)出建筑設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念和思想,從而給參觀者留下完整、清晰的印象。本書結(jié)合具體的商業(yè)案例(室內(nèi)漫游動畫、展廳漫游動畫和室外建筑漫游動畫),系統(tǒng)地講解了3DS MAX、LightScape和After Effects 制作動畫的全過程。此外,本書的配套光盤還給出了本書的配套場景和貼圖文件等,方便讀者學(xué)習(xí)。 本書內(nèi)容緊湊、結(jié)構(gòu)合理、圖文并茂、語言通俗易懂,適合于從事建筑和室內(nèi)漫游動畫制作的專業(yè)人士學(xué)習(xí)使用,同時(shí)也適合影視后期設(shè)計(jì)者、3D愛好者作為學(xué)習(xí)參考用書。 [看更多]

作者簡介

  筆者有豐富的設(shè)計(jì)及行業(yè)經(jīng)驗(yàn),涉獵的領(lǐng)域包括:影視包裝、建筑室內(nèi)外設(shè)計(jì)及動畫制作。現(xiàn)任萬閣笛亞裝飾設(shè)計(jì)有限公司設(shè)計(jì)師、中國數(shù)碼在線工業(yè)設(shè)計(jì)版版主。曾經(jīng)獨(dú)立完成和制作《數(shù)字頻道》、《地理頻道》、《風(fēng)云音樂頻道》和《看電影學(xué)英語》欄目整體包裝,參與制作中央電視臺第10套《大話養(yǎng)生》欄目包裝。設(shè)計(jì)理念為:設(shè)計(jì)是一種哲學(xué)、是一種對生活的理解。崇尚的風(fēng)格為:用簡單的造型表現(xiàn)一種內(nèi)在的理念。

圖書目錄

第1章 常用后期軟件的學(xué)習(xí)與應(yīng)用
 1.1 建筑動畫基礎(chǔ)知識
 1.2 后期軟件的重要性
 1.3 After Effects 6.5介紹
  1.3.1 After Effects 6.5界面介紹
  1.3.2 Premiere Pro 1.5非線性編輯軟件介紹
 1.4 動感字幕效果制作
第2章 LightScape室內(nèi)漫游動畫基礎(chǔ)
 2.1 模型的創(chuàng)建
  2.1.1 前期設(shè)置與參數(shù)設(shè)定
  2.1.2 創(chuàng)建地面并賦予材質(zhì)
  2.1.3 創(chuàng)建外部墻壁并賦予材質(zhì)
  2.1.4 創(chuàng)建客房頂部模型并賦予材質(zhì)
  2.1.5 創(chuàng)建客房內(nèi)部模型并賦予材質(zhì)
  2.1.6 創(chuàng)建衛(wèi)生間地面
  2.1.7 創(chuàng)建衛(wèi)生間頂部并賦予材質(zhì)
  2.1.8 創(chuàng)建衛(wèi)生間鏡子部分并賦予材質(zhì)
  2.1.9 創(chuàng)建門框并賦予材質(zhì)
  2.1.10 創(chuàng)建衛(wèi)生間通風(fēng)口
  2.1.11 門楣的創(chuàng)建
  2.1.12 門框的創(chuàng)建
  2.1.13 門的創(chuàng)建
  2.1.14 細(xì)節(jié)調(diào)整
  2.1.15 燈孔的創(chuàng)建
  2.1.16 合并模型并賦予材質(zhì)
 2.2 在3DS MAX里創(chuàng)建燈光與攝像機(jī)
  2.2.1 創(chuàng)建燈光
  2.2.2 創(chuàng)建攝像機(jī)
 2.3 導(dǎo)出模型文件
 2.4 在LightScape中設(shè)置材質(zhì)
 2.5 LightScape編輯場景光源和渲染調(diào)試
 2.6 在LightScape中制作室內(nèi)漫游動畫
 2.7 在After Effects 6.5中進(jìn)行顏色調(diào)節(jié)
第3章 LightScape室內(nèi)漫游動畫提高
第4章 展廳漫游動畫
第5章 室外建筑漫游動畫

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