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3ds max 8中文版基礎(chǔ)教程與上機(jī)指導(dǎo)

3ds max 8中文版基礎(chǔ)教程與上機(jī)指導(dǎo)

定 價(jià):¥35.00

作 者: 計(jì)算機(jī)職業(yè)教育聯(lián)盟
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 新起點(diǎn)電腦教程
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302136125 出版時(shí)間: 2006-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 386 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  作為3ds max 8中文版的入門(mén)實(shí)踐型書(shū)籍,本書(shū)從基本的3ds max操作講起,介紹實(shí)用操作技術(shù)。在建模方面從創(chuàng)建基本的幾何體開(kāi)始,介紹復(fù)合對(duì)象、網(wǎng)格建模、NURBS建模、面片建模;在材質(zhì)方面講解3ds max常規(guī)的材質(zhì)編輯方法,介紹傳統(tǒng)的3ds max的程序貼圖和材質(zhì);在渲染方面講解3ds max掃描線、光能傳遞、mental ray等渲染方式。本書(shū)還對(duì)燈光系統(tǒng)、攝影機(jī)進(jìn)行全面的介紹,包括燈光的類(lèi)型、用法及參數(shù)的調(diào)整;攝影機(jī)參數(shù)設(shè)置及動(dòng)畫(huà)制作。在每個(gè)章節(jié)中都會(huì)穿插或大或小的實(shí)例講解,用以提高讀者的實(shí)際操作水平。.全書(shū)內(nèi)容豐富實(shí)用、層次清晰,是3ds max實(shí)戰(zhàn)演練的理想用書(shū),可供初、中級(jí)用戶(hù)和美工人員使用,也可供動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者和有關(guān)人士參考。...

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 8中文版基礎(chǔ)教程與上機(jī)指導(dǎo)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  認(rèn)識(shí)3ds Max 8    1
1.1  界面布局及功能簡(jiǎn)介    1
1.1.1  菜單欄    2
1.1.2  主工具欄    8
1.1.3  命令面板    8
1.1.4  對(duì)象分類(lèi)欄    8
1.1.5  卷展欄    8
1.1.6  視圖區(qū)域    8
1.1.7  視圖控制區(qū)域    8
1.1.8  時(shí)間控制區(qū)域    8
1.1.9  設(shè)定關(guān)鍵點(diǎn)區(qū)域    9
1.1.10  坐標(biāo)顯示區(qū)域    9
1.1.11  腳本語(yǔ)言解析    9
1.2  項(xiàng)目制作流程    9
1.2.1  普通的動(dòng)畫(huà)制作流程    9
1.2.2  建筑效果圖的
制作流程    12
1.3  3ds Max 8 的新功能    17
1.3.1  用戶(hù)界面更新    17
1.3.2  場(chǎng)景管理更新    18
1.3.3  建模和修改工具更新    20
1.3.4  材質(zhì)方面的更新    24
1.4  上機(jī)指導(dǎo):制作吧椅    26
1.5  習(xí)題    39
第2章  系統(tǒng)設(shè)置及視圖控制    41
2.1  系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置    41
2.1.1  首選項(xiàng)參數(shù)設(shè)置    41
2.1.2  視圖區(qū)域配置    44
2.1.3  網(wǎng)格和捕捉設(shè)置    46
2.1.4  3ds Max 8 系統(tǒng)單位    48
2.1.5  文件啟動(dòng)路徑配置    48
2.2  3ds Max 8視圖控制    49
2.2.1  設(shè)置3ds Max 8界面    49
2.2.2  視圖的種類(lèi)    50
2.2.3  視圖控制    51
2.3  上機(jī)指導(dǎo):調(diào)整視圖空間    55
2.4  習(xí)題    58
第3章  創(chuàng)建對(duì)象    60
3.1  創(chuàng)建簡(jiǎn)單的幾何對(duì)象    60
3.1.1  三維標(biāo)準(zhǔn)模型的生成    60
3.1.2  三維擴(kuò)展模型的生成    71
3.2  創(chuàng)建基本圖形對(duì)象    75
3.2.1  線段    76
3.2.2  矩形    78
3.2.3  圓形    80
3.2.4  橢圓    80
3.2.5  弧    80
3.2.6  圓環(huán)    81
3.2.7  多邊形    81
3.2.8  文本    82
3.2.9  螺旋線    83
3.2.10  截面    83
3.2.11  擴(kuò)展樣條線    85
3.3  創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象    86
3.3.1  變形    86
3.3.2  放樣    90
3.3.3  布爾運(yùn)算    95
3.4  建立面片柵格對(duì)象    99
3.5  上機(jī)指導(dǎo):創(chuàng)建門(mén)窗模型    101
3.5.1  建立門(mén)的模型    101
3.5.2  建立窗的模型    102
3.6  習(xí)題    104
第4章  基本操作    106
4.1  對(duì)象的選擇    106
4.1.1  選擇對(duì)象的基本知識(shí)    106
4.1.2  框選區(qū)域    107
4.1.3  物體名稱(chēng)選擇    109
4.1.4  選擇過(guò)濾器    109
4.1.5  孤立當(dāng)前選擇    110
4.1.6  子對(duì)象的選擇    111
4.2  凍結(jié)和隱藏    113
4.2.1  凍結(jié)和解凍對(duì)象    113
4.2.2  選擇隱藏和取消
隱藏對(duì)象    116
4.3  移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)及選擇    117
4.3.1  基本操作    117
4.3.2  三軸架和世界坐標(biāo)軸    119
4.3.3  精確變換    121
4.4  撤消與重做    121
4.5  快捷菜單和鍵盤(pán)輔助操作    122
4.5.1  一般情況下的快捷菜單    122
4.5.2  選擇網(wǎng)格對(duì)象的
快捷菜單    123
4.5.3  鍵盤(pán)輔助操作    124
4.6  坐標(biāo)系統(tǒng)    127
4.6.1  基本術(shù)語(yǔ)    127
4.6.2  坐標(biāo)控制    127
4.6.3  坐標(biāo)軸向和平面控制    131
4.7  克隆、鏡像、對(duì)齊、陣列    131
4.7.1  克隆對(duì)象    131
4.7.2  鏡像    132
4.7.3  陣列    134
4.7.4  間隔工具    137
4.7.5  克隆并對(duì)齊    140
4.7.6  對(duì)齊    143
4.8  上機(jī)指導(dǎo):控制骨骼創(chuàng)建DAN
結(jié)構(gòu)模型    146
4.9  習(xí)題    150
第5章  對(duì)象編輯    152
5.1  修改命令面板    152
5.1.1  修改的基本操作    153
5.1.2  修改器面板的設(shè)置    155
5.1.3  修改器的操作    157
5.2  常用修改器的使用    160
5.2.1  典型參數(shù)化修改器的使用    160
5.2.2  自由形式變換    164
5.2.3  細(xì)分工具    165
5.2.4  二維線條的修改器    169
5.2.5  其他相關(guān)修改器    172
5.3  上機(jī)指導(dǎo):創(chuàng)建環(huán)型建筑模型    183
5.4  習(xí)題    193
第6章  樣條線、網(wǎng)格及
多邊形編輯    195
6.1  樣條線編輯    195
6.1.1  轉(zhuǎn)為可編輯樣條線    195
6.1.2  樣條線對(duì)象編輯    197
6.1.3  頂點(diǎn)編輯    198
6.1.4  線段編輯    203
6.1.5  編輯樣條線    206
6.2  網(wǎng)格和多邊形編輯    209
6.2.1  網(wǎng)格編輯基礎(chǔ)    209
6.2.2  頂點(diǎn)編輯    210
6.2.3  邊編輯    213
6.2.4  多邊形編輯    216
6.3  上機(jī)指導(dǎo):創(chuàng)建顯示器模型    222
6.4  習(xí)題    230
第7章  曲面、面片和NURBS建模    231
7.1  曲面建模    231
7.1.1  曲面修改器的使用    231
7.1.2  通過(guò)曲面建模創(chuàng)建
手部模型    233
7.2  面片建模    252
7.2.1  創(chuàng)建面片對(duì)象    252
7.2.2  可編輯面片子對(duì)象    253
7.2.3  使用面片方式建立
鼻子的模型    254
7.3  NURBS建模    263
7.3.1  了解NURBS建模    263
7.3.2  創(chuàng)建NURBS對(duì)象    266
7.3.3  編輯NURBS對(duì)象    269
7.4  上機(jī)指導(dǎo):建立茶杯模型    278
7.5  習(xí)題    286
第8章  材質(zhì)制作    288
8.1  材質(zhì)概念    288
8.2  UVW貼圖    290
8.3  材質(zhì)的質(zhì)感和真實(shí)感    293
8.3.1  材質(zhì)    293
8.3.2  表面紋理    297
8.4  常用貼圖和材質(zhì)    301
8.4.1  雙面材質(zhì)    301
8.4.2  位圖貼圖    301
8.4.3  平面鏡貼圖    301
8.4.4  細(xì)胞貼圖    302
8.4.5  棋盤(pán)格貼圖    303
8.4.6  合成貼圖    304
8.4.7  凹痕貼圖    304
8.4.8  衰減貼圖    305
8.4.9  漸變貼圖    306
8.4.10  遮罩貼圖    307
8.4.11  混合貼圖    308
8.4.12  噪波貼圖    309
8.5  上機(jī)指導(dǎo):制作冰材質(zhì)    310
8.6  習(xí)題    315
第9章  燈光    317
9.1  燈光概念    317
9.1.1  光源面板    318
9.1.2  燈光屬性    320
9.2  光源的創(chuàng)建和設(shè)置    322
9.2.1  聚光燈    322
9.2.2  定向光    327
9.2.3  泛光燈    328
9.3  光度燈光    329
9.4  上機(jī)指導(dǎo):布置場(chǎng)景燈光    333
9.5  習(xí)題    336
第10章  攝影機(jī)創(chuàng)建與設(shè)置    338
10.1  攝影機(jī)的特點(diǎn)    338
10.2  攝影機(jī)的種類(lèi)    340
10.2.1  目標(biāo)攝影機(jī)    340
10.2.2  自由攝影機(jī)    343
10.3  攝影機(jī)的參數(shù)調(diào)整    344
10.4  攝影機(jī)景深效果設(shè)置    346
10.5  簡(jiǎn)單攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)置    347
10.5.1  創(chuàng)建攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)    347
10.5.2  攝影機(jī)目標(biāo)動(dòng)畫(huà)    349
10.6  上機(jī)指導(dǎo):制作攝影機(jī)移動(dòng)
動(dòng)畫(huà)    352
10.7  習(xí)題    355
第11章  光能傳遞與mental ray
渲染    357
11.1  光能傳遞    357
11.1.1  光能傳遞特點(diǎn)    357
11.1.2  光能傳遞的運(yùn)算步驟    359
11.1.3  工作流程    360
11.1.4  處理光能傳遞    360
11.1.5  創(chuàng)建一個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景    365
11.2  mental ray渲染器    369
11.2.1  mental ray功能    369
11.2.2  mental ray的術(shù)語(yǔ)    369
11.2.3  啟用mental ray    370
11.2.4  mental ray材質(zhì)系統(tǒng)    370
11.2.5  創(chuàng)建 mental ray 材質(zhì)    373
11.3  上機(jī)指導(dǎo):制作反射和
拆射效果    376
11.4  習(xí)題    382
附錄  習(xí)題答案    384

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