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3ds max影視特效表現(xiàn)技法

3ds max影視特效表現(xiàn)技法

定 價:¥45.00

作 者: 王曉光
出版社: 兵器工業(yè)出版社,北京希望電子出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 高級進(jìn)階

ISBN: 9787801727220 出版時間: 2006-11-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 256 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是作者多年從事技術(shù)工作和藝術(shù)創(chuàng)作經(jīng)驗的沉淀,書中大部分實例是使用3ds max自帶功能實現(xiàn)的,讀者通過實例可充分了解軟件的強大功能;部分實例使用了3ds max的插件After burn,讓讀者了解常見插件在CG中的實際應(yīng)用方式.全書共分16章,分別為冰封大陸、時光傳送、穿越云空、星球毀滅、銀河星系、恐龍足跡、神廟謎影、火山之災(zāi)、緊急迫降、炸毀電梯、完美風(fēng)暴、雨滴效果、轟炸魔蝎、熊熊火焰、玻璃粉碎、萬箭齊發(fā),以精心設(shè)計的范例結(jié)合中文版3ds max強大功能的詳細(xì)解讀,技術(shù)含量高, 創(chuàng)意時尚,再現(xiàn)經(jīng)典影片火爆場面。讀者對象:從事電腦美術(shù)設(shè)計、三維制作、動畫制作的廣大從業(yè)人員,高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)師生,社會各類3ds max培訓(xùn)班師生;也可以作為有一定基礎(chǔ)、希望提高實際操作能力的讀者自學(xué)的參考書籍。配套光盤內(nèi)容為書中部分實例素材及最終效果文件、視頻文件。

作者簡介

  王曉光網(wǎng)名:3dcgwang 曾任職于: 1995年任思達(dá)三維影視廣告公司 制作總監(jiān) 1998年創(chuàng)新天地三維動畫制作中心 技術(shù)總監(jiān) 2001年中潤廣告公司影視部 制作主管 2002年遼寧工程技術(shù)大學(xué)動漫畫專業(yè) 特聘講師 2004年廣州神匠教育 特聘動畫教師 2005~2006中加合資知合動畫產(chǎn)業(yè)有限公司 技術(shù)總監(jiān)現(xiàn)職:遼寧英圖計算機藝術(shù)設(shè)計學(xué)校 校長中加合資知合動畫產(chǎn)業(yè)有限公司 技術(shù)顧問作品:《窗》、《夢幻國度》、《庭院》、《地下通道》、《牢房一角》、《花盆》分別刊登于《CG雜志》,發(fā)表過個人作品專欄,并多次參展獲得好評。

圖書目錄

第1章  冰封大陸    2
1.1 制作地貌模型    4
1.2 為地貌模型制作雪山貼圖    11
1.3 制作天空    17
第2章  時光傳送    20
2.1 制作材質(zhì)    22
2.2 制作材質(zhì)動畫    24
第3章  穿越云空    30
第4章  星球毀滅    40
4.1 創(chuàng)建星球    43
4.2 設(shè)置材質(zhì)    44
4.3 添加環(huán)境效果    48
4.4 添加泛光燈    48
4.5 增加三維空間感    49
4.6 制作星球最后爆炸的效果    49
4.7 讓效果更真實    50
第5章  銀河星系    52
5.1 創(chuàng)建銀河星體    54
5.2 制作近處星際塵埃    58
5.3 制作大范圍多彩星云效果    60
5.4 制作中心光芒    63
第6章  恐龍足跡    64
第7章  神廟謎影    74
第8章  火山之災(zāi)    84
8.1 制作火山    86
8.2 制作火焰及煙霧    90
8.3 制作火山爆發(fā)粒子特效及后期調(diào)節(jié)    96
第9章  緊急迫降    104
第10章  炸毀電梯    126
10.1 制作場景    128
10.2 設(shè)置場景中所需的粒子及其參數(shù)    129
10.3 制作火焰特效    131
第11章  完美風(fēng)暴    134
11.1 制作海洋材質(zhì)及動畫    136
11.2 制作浪花及動畫    143
11.3 制作天空    146
11.4 進(jìn)行最后調(diào)整    148
第12章  雨滴效果    150
12.1 創(chuàng)建簡單的雨水效果    153
12.2 制作瓦片上水流效果和瓦片滴水效果    156
12.3 編輯MAX腳本控制雨水量和瓦片上
     水流的變化    158
12.4 設(shè)置雨水為可渲染的網(wǎng)格物體    159
第13章  轟炸魔蝎    162
第14章  熊熊火焰    190
14.1 制作場景內(nèi)火把材質(zhì)    192
14.2 制作火焰粒子動畫    196
14.3 設(shè)置粒子火焰為可渲染的網(wǎng)格物體    203
14.4 為火焰添加特效    207
第15章  玻璃粉碎    210
15.1 制作汽車撞向墻壁的動畫    213
15.2 制作汽車撞向墻壁后玻璃破裂的動畫    215
15.3 運用腳本進(jìn)一步完善動畫    231
第16章  萬箭齊發(fā)    238
16.1 箭陣    241
16.2 箭支下落    245
16.3 射中盾牌    247
16.4 箭射到地面    252

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