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高級(jí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)

高級(jí)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 龍奇數(shù)位藝術(shù)工作室
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787801727008 出版時(shí)間: 2006-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 285 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是在充分汲取課程改革成果及龍奇數(shù)位藝術(shù)工作室多年的教學(xué)與制作實(shí)踐的基礎(chǔ)上編寫(xiě)而成的。內(nèi)容主要包括:游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)的各個(gè)層面;包含游戲美術(shù)人員項(xiàng)目開(kāi)發(fā)所需要具備的素養(yǎng)及技能;2D游戲美術(shù)制作及原理;三視圖的制作;3D游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)(場(chǎng)景、角色、道具)的模型、貼圖和動(dòng)畫(huà)制作及原理;游戲中頂點(diǎn)顏色的繪制運(yùn)用;3D特效的實(shí)現(xiàn);法線貼圖的應(yīng)用;游戲UI設(shè)計(jì)等。.本書(shū)主要特色:以項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的實(shí)際思路為引線貫穿整個(gè)教材始終;以項(xiàng)目的實(shí)際案例列舉并分析如何培養(yǎng)和提高游戲美術(shù)人才自身基本素養(yǎng)及所需要的基本美術(shù)技能。..書(shū)附光盤(pán)提供了書(shū)中案例原始文件的部分內(nèi)容,并提供了與教材相關(guān)的視頻教學(xué)內(nèi)容,其中包括:游戲角色、角色布線、NPC、古代場(chǎng)景之亭、古代場(chǎng)景之塔、中國(guó)古代建筑元素等。此外,在www.cgblog.com.cn中提供了相應(yīng)的下載、技術(shù)服務(wù)和疑難問(wèn)題解答。本書(shū)適用于高等職業(yè)學(xué)校、高等專(zhuān)科學(xué)校、成人高校、本科院校舉辦的二級(jí)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,也可供示范性軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)校、繼續(xù)教育學(xué)院、民辦高校、技能型緊缺人才的培養(yǎng)使用,還可供本科院校、計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)人員和游戲開(kāi)發(fā)的初、中、高級(jí)研發(fā)人員及所有CG愛(ài)好者使用。...

作者簡(jiǎn)介

  作者:楊為一楊為一本書(shū)主要作者:七年的油畫(huà)生涯給本人帶來(lái)了豐富的藝術(shù)靈感。在上海智冠電子股份有限公司負(fù)責(zé)2D人物形象設(shè)定,場(chǎng)景設(shè)定以及3D人物、場(chǎng)景的制作,曾參與開(kāi)發(fā)“蜀山劍”、“網(wǎng)絡(luò)金庸”、“紅樓夢(mèng)”、“聊齋”、“浣花洗劍錄”等游戲。后期任3D部負(fù)責(zé)人,開(kāi)發(fā)“歡樂(lè)奇兵”;在美資上海仁俠科技有限公司擔(dān)任藝術(shù)負(fù)責(zé)人,開(kāi)發(fā)PS2游戲King Black Death;在上影數(shù)碼創(chuàng)意策劃部開(kāi)發(fā)競(jìng)爭(zhēng)奧斯卡獎(jiǎng)的3DCG短片“齊天大圣”;在上海龍奇數(shù)碼科技有限公司任制作總監(jiān),與此同時(shí)受聘于國(guó)...

圖書(shū)目錄

第1章 游戲制作前的準(zhǔn)備
1.1游戲中的色彩學(xué)
1.2游戲中的光
1.3游戲中的視角
1.4小結(jié)
1.5思考與練習(xí)
第2章 2D游戲制作
2.1人物設(shè)定
2.2場(chǎng)景設(shè)定
2.3道具設(shè)定
2.4二維游戲制作
2.5小結(jié)
2.6思考與練習(xí)
第3章 3D游戲場(chǎng)景模型制作
3.1人工場(chǎng)景
3.2自然場(chǎng)景
3.3小結(jié)
3.4思考與練習(xí)
第4章 貼圖的基本原理
4.1游戲貼圖的尺寸及分辨率
4.2游戲貼圖的輸出格式
4.3貼圖尺寸大小的修改
4.4貼圖凹凸效果的展示
4.5貼圖Alptla通道
4.6無(wú)縫貼圖
4.7法線量貼圖
4.8小結(jié)
4.9思考與練習(xí)
第5章 3D游戲場(chǎng)景貼圖
5.1人工場(chǎng)景
5.2自然場(chǎng)景
5.3人為自然場(chǎng)景
5.4小結(jié)
5.5思考與練習(xí)
第6章 三視圖的制作
6.12D游戲制作中的三視圖
6.2 3D游戲制作中的角色的三視圖
6.3 3D游戲制作中的道具的三視圖
6.4小結(jié)
6.5思考與練習(xí)
第7章 3D角色模型制作
7.1人體外觀及比例
7.2人體模型在游戲類(lèi)型中的變換
7.3角色模型的布線原理
7.4角色模型的制作
7.5模型的外延與道具的添加制作
7.6小結(jié)
7.7思考與練習(xí)
第8章 3D角色貼圖制作
8.1游戲角色貼圖的特點(diǎn)
8.2角色貼圖制作流程
8.3小結(jié)
8.4思考與練習(xí)
第9章 角色的骨骼
9.1游戲角色骨骼綁定
9.2游戲服裝的骨骼對(duì)位
9.3面部骨骼對(duì)位
9.4游戲角色骨骼的綁定
9.5調(diào)整封套
9.6小結(jié)
9.7思考與練習(xí)
第10章 道具的表現(xiàn)
1O.1 2D道具的再現(xiàn)
1O.2 3D道具
10.3小結(jié)
10.4思考與練習(xí)
第11章 3D游戲中的頂點(diǎn)顏色的運(yùn)用
11.1基本原理
11.2不同效果下的實(shí)現(xiàn)方式
11.3小結(jié)
11.4思考與練習(xí)
第12章 3D特效的實(shí)現(xiàn)
12.1水花的效果
12.2火的效果
12.3閃電的效果
12.4云的效果
12.5霧的效果
12.6水的表現(xiàn)
12.7彈坑的效果
12.8其他特效
12.9小結(jié)
12.1O思考與練習(xí)
第13章 3D游戲中法線貼圖的運(yùn)用
13.1小結(jié)
13.2思考與練習(xí)
第14章 游戲UI設(shè)計(jì)
14.1結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)(structure[)esign)
14.2交互設(shè)計(jì)(Interactive Design)
14.3視覺(jué)設(shè)計(jì)(Visual Design)
14.4小結(jié)
14.5思考與練習(xí)
附錄A 龍奇數(shù)字藝術(shù)游戲班寒假作業(yè)
附錄B 龍奇數(shù)字藝術(shù)游戲班理論考核題目

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