這是一本講述利用Visual C++ .NET進行3D程序設(shè)計的專著。本書討論如何進行基于DirectX的3D程序開發(fā)的基本思維、方法和具體過程。.全書分為10章,內(nèi)容包括基于DirectX和OpenGL的3D程序,貼圖與坐標系,從2D到3D的過渡思維,鏡像貼圖與坐標變換,3ds max模型加載與處理——引入光源、透明、反射、陰影等3D場景效果的VC .NET程序?qū)崿F(xiàn)。..本書完全針對初學者——無須具備程序語言基礎(chǔ),以師徒問答、思維引導方式學用、實踐結(jié)合,文字輕松、內(nèi)容淺顯并具啟發(fā)性。注重3D思維方法,適合3D程序設(shè)計愛好者、3D游戲開發(fā)者。配套光盤內(nèi)容為書中部分實例的源代碼。...