日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX中文版3ds max8實(shí)例與操作

中文版3ds max8實(shí)例與操作

中文版3ds max8實(shí)例與操作

定 價(jià):¥39.00

作 者: 王珂
出版社: 北京中科希望軟件股份有限公司(原希望電子社)
叢編項(xiàng): 熱門(mén)電腦技術(shù)實(shí)例與操作叢書(shū)
標(biāo) 簽: max

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787801726971 出版時(shí)間: 2006-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 447 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Discreet公司于2005年10月發(fā)布了中文版3ds max 8。新版軟件功能進(jìn)一步增強(qiáng),可謂是三維動(dòng)畫(huà)軟件發(fā)展史上的又一里程碑。它能很好地滿(mǎn)足游戲開(kāi)發(fā)、角色動(dòng)畫(huà),以及電影、電視視覺(jué)效果等制作的需求,此外中文版特別適合中文用戶(hù)。.本書(shū)通過(guò)詳細(xì)的講解,并配合90余個(gè)精彩的實(shí)例,深入淺出地介紹了軟件的使用技巧、各種特殊效果的實(shí)現(xiàn)方法。全書(shū)以學(xué)習(xí)專(zhuān)題為主線,分為5個(gè)部分,即“第一部分 基礎(chǔ)篇”、“第二部分 建模進(jìn)階篇”、“第三部分 應(yīng)用篇”、“第四部分 技能進(jìn)階篇”與“第五部分 綜合實(shí)戰(zhàn)篇”。本書(shū)以操作與實(shí)戰(zhàn)演練為主,每個(gè)步驟都配有相應(yīng)的圖片,使所有操作一目了然,更方便讀者閱讀和練習(xí)。..本書(shū)針對(duì)初、中級(jí)讀者量身定制。但本書(shū)對(duì)知識(shí)點(diǎn)的精辟講解,也非常適合作為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品設(shè)計(jì)師及效果圖制作者的知識(shí)點(diǎn)速查書(shū)籍,并可作為廣大設(shè)計(jì)愛(ài)好者的自學(xué)參考書(shū)籍及3D設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的教學(xué)用書(shū)。本書(shū)配套光盤(pán)內(nèi)容包括部分實(shí)例的素材及模型文件,讀者可以參照本書(shū)按部就班地進(jìn)行學(xué)習(xí)。...

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版3ds max8實(shí)例與操作》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一部分 基礎(chǔ)篇.  
第1章 3ds max 8基礎(chǔ)知識(shí) 2  
1.1 中文版3ds max 8簡(jiǎn)介    
1.2  ds max 8應(yīng)用領(lǐng)域    
1.2.1 影視業(yè) 3  
1.2.2 游戲業(yè) 3  
1.2.3 建筑業(yè) 4  
1.3 3ds max 8新增功能 4  
1.3.1 Real-World Mapping(真實(shí)世界貼圖) 4  
1.3.2 sweep 修改器(掃修改器) 4  
1.3.3 hair and fur修改器(毛發(fā)修改器) 5  
1.3.4 cloth系統(tǒng)(布料系統(tǒng)) 5  
1.3.5 batch render (批渲染) 6  
1.4 3ds max 8操作界面 6  
1.4.1 工作窗口 7  
1.4.2 菜單欄 8  
1.4.3 主工具欄 8  
1.4.4 命令面板 9  
1.4.5 視圖控制區(qū)域 9  
1.4.6 動(dòng)畫(huà)記錄控制區(qū) 10  
1.4.7 自定義工作界面 11  
1.4.8 改變工具欄中按鈕的顯示大小 12  
1.4.9 添加. 刪除工具欄及改變名稱(chēng) 13  
1.5 本章小結(jié) 14  
第2章 3ds max 8基本操作 15  
2.1 基礎(chǔ)講解 16  
2.1.1 物體的選擇 16  
2.1.2 物體的復(fù)制 17  
2.1.3 物體的變換 20  
2.2 實(shí)例導(dǎo)學(xué) 21  
2.2.1 物體的選擇實(shí)例——靜物 21  
2.2.2 物體的復(fù)制實(shí)例——掛鐘 23  
2.2.3 物體的變換實(shí)例——小孩頭部 25  
2.3 上機(jī)指導(dǎo) 27  
2.3.1 創(chuàng)建餐桌模型 27  
2.3.2 創(chuàng)建吊燈模型 30  
2.4 思考與練習(xí) 31  
怎樣復(fù)制物體 31  
2.5 本章小結(jié) 32  
第3章 3ds max 8基礎(chǔ)建模 33  
3.1 基礎(chǔ)講解 33  
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建 34  
3.1.2 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建 35  
3.1.3 創(chuàng)建復(fù)合物體 36  
3.1.4 二維點(diǎn)線建模 38  
3.2 實(shí)例導(dǎo)學(xué) 39  
3.2.1 燈籠的制作 39  
3.2.2 鞭炮 42  
3.3 上機(jī)指導(dǎo) 46  
放樣建模練習(xí)——圓形的杯子 46  
3.4 思考與練習(xí) 49  
如何利用旋轉(zhuǎn)建模 49  
3.5 本章小結(jié) 49  
第4章 3ds max 8基本編輯修改器 50  
4.1 基礎(chǔ)講解 51  
4.1.1 擠出修改器 51  
4.1.2 晶格修改器 52  
4.1.3 車(chē)削修改器 53  
4.1.4 倒角修改器 54  
4.1.5 漣漪修改器 55  
4.1.6 網(wǎng)格光滑修改器 55  
4.1.7 替換修改器 57  
4.1.8 噪波修改器 58  
4.1.9 彎曲修改器 59  
4.1.10 殼修改器 60  
4.1.11 FFD修改器 61  
4.2 實(shí)例導(dǎo)學(xué) 63  
4.2.1 頂點(diǎn)的修改 63  
4.2.2 面的修改 65  
4.2.3 產(chǎn)生外殼 66  
4.2.4 網(wǎng)格光滑 68  
4.2.5 錐化與扭曲 69  
4.2.6 彎曲 71  
4.3 上機(jī)指導(dǎo) 72  
新式臺(tái)燈 72  
4.4 思考與練習(xí) 74  
怎樣將多個(gè)物體合成一個(gè)物體 74  
4.5 本章小結(jié) 74  
第5章 材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ)知識(shí) 75  
5.1 基礎(chǔ)講解 76  
5.1.1 材質(zhì)編輯器介紹 76  
5.1.2 基本參數(shù)介紹 77  
5.1.3 貼圖類(lèi)型 81  
5.1.4 常用貼圖通道 91  
5.1.5 UVW貼圖 98  
5.2 實(shí)例導(dǎo)學(xué) 100  
5.2.1 墻壁材質(zhì) 100  
5.2.2 化妝品瓶 102  
5.2.3 印花玻璃 105  
5.2.4 飛機(jī)材質(zhì) 107  
5.2.5 公主的水晶鞋 109  
5.3 上機(jī)指導(dǎo) 112  
給茶壺添加材質(zhì) 112  
5.4 思考與練習(xí) 115  
5.5 本章小結(jié) 116  
第二部分 建模進(jìn)階篇  
第6章 3ds max 8復(fù)雜編輯修改器 118  
6.1 基礎(chǔ)講解 118  
6.1.1 網(wǎng)格編輯修改器 119  
6.1.2 多邊形編輯修改器 123  
6.1.3 面片編輯修改器 127  
6.2 實(shí)例導(dǎo)學(xué) 132  
6.2.1 手工織網(wǎng) 132  
6.2.2 制作飛機(jī)模型 135  
6.2.3 犀牛頭部的模型 140  
6.3 上機(jī)指導(dǎo) 142  
6.4 思考與練習(xí) 148  
創(chuàng)建耳朵的模型 148  
6.5 本章小結(jié) 148  
第7章 NURBS高級(jí)建模 149  
7.1 基礎(chǔ)講解 150  
7.1.1 利用多邊形建模創(chuàng)建噴頭 150  
7.1.2 曲面工具與建模 153  
7.1.3 創(chuàng)建NURBS曲面 154  
7.1.4 NURBS模型的修改 156  
7.2 實(shí)例導(dǎo)學(xué) 158  
7.2.1 制作燈罩 158  
7.2.2 建造可樂(lè)罐 161  
7.2.3 中世紀(jì)武士的頭盔 164  
7.2.4 鏈接的球體 166  
7.3 上機(jī)指導(dǎo) 168  
機(jī)械零件 168  
7.4 思考與練習(xí) 171  
怎樣創(chuàng)建CV曲面 171  
7.5 本章小結(jié) 172  
第三部分 應(yīng)用篇  
第8章 貼圖與材質(zhì)高級(jí)應(yīng)用 174  
8.1 基礎(chǔ)講解 175  
8.1.1 常用貼圖通道 175  
8.1.2 復(fù)合材質(zhì) 183  
8.1.3 系統(tǒng)自帶貼圖與材質(zhì) 193..  
8.2 實(shí)例導(dǎo)學(xué) 195  
8.2.1 玉鐲 195  
8.2.2 磨砂玻璃 197  
8.2.3 光潔的陶瓷與瓷磚 199  
8.3 上機(jī)指導(dǎo) 202  
書(shū)桌一角 203  
8.4 思考與練習(xí) 214  
8.5 本章小結(jié) 214  
第9章 燈光 215  
9.1 基礎(chǔ)講解 216  
9.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用 216  
9.1.2 燈光的分類(lèi) 217  
9.1.3 泛光燈 217  
9.1.4 聚光燈 220  
9.1.5 平行光 222  
9.1.6 天光 224  
9.1.7 高級(jí)燈光 225  
9.1.8 光度學(xué)燈光 227  
9.2 實(shí)例導(dǎo)學(xué) 231  
9.2.1 靜物的燈光 231  
9.2.2 展臺(tái)射燈的創(chuàng)建 234  
9.3 上機(jī)指導(dǎo) 237  
創(chuàng)建聚光燈 237  
9.4 思考與練習(xí) 239  
9.5 本章小結(jié) 240  
第10章 攝像機(jī) 241  
10.1 基礎(chǔ)講解 242  
10.1.1 目標(biāo)攝像機(jī) 242  
10.1.2 自由攝像機(jī) 245  
10.2 實(shí)例導(dǎo)學(xué) 247  
10.2.1 景深效果 247  
10.2.2 標(biāo)準(zhǔn)霧效 248  
10.3 上機(jī)指導(dǎo) 251  
攝像機(jī)的應(yīng)用 251  
10.4 思考與練習(xí) 255  
10.5 本章小結(jié) 256  
第四部分 技能進(jìn)階篇  
第11章 3ds max 8的環(huán)境光學(xué)特效 258  
11.1 基礎(chǔ)講解 259  
11.1.1 設(shè)置背景 259  
11.1.2 應(yīng)用霧效果 261  
11.1.3 應(yīng)用火效果 265  
11.1.4 體積光 268  
11.2 實(shí)例導(dǎo)學(xué) 269  
11.2.1 背景顏色和圖案 269  
11.2.2 室內(nèi)的陽(yáng)光 271  
11.3 上機(jī)指導(dǎo) 274  
海上落日 274  
11.4 思考與練習(xí) 280  
11.5 本章小結(jié) 280  
第12章 3ds max 8的渲染與視頻合成 281  
12.1 基礎(chǔ)講解 282  
12.1.1 渲染器的原理 282  
12.1.2 渲染器的應(yīng)用 284  
12.1.3 mental ray渲染器 286  
12.1.4 Video Post(視頻合成)簡(jiǎn)介 291  
12.2 實(shí)例導(dǎo)學(xué) 292  
12.2.1 渲染透明物體 293  
12.2.2 日光教堂的渲染 295  
12.3 上機(jī)指導(dǎo) 298  
霓虹燈 298  
12.4 思考與練習(xí) 301  
12.5 本章小結(jié) 302  
第13章 3ds max 8的粒子系統(tǒng) 303  
13.1 基礎(chǔ)講解 304  
13.1.1 粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介 304  
13.1.2 粒子陣列 305  
13.2 實(shí)例導(dǎo)學(xué) 308  
13.2.1 雪花漫天 308  
13.2.2 噴泉 310  
13.2.3 龍卷風(fēng) 312  
13.3 上機(jī)指導(dǎo) 315  
綻放的禮花 315  
13.4 思考與練習(xí) 319  
13.5 本章小結(jié) 319  
第14章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)與輸出 320  
14.1 基礎(chǔ)講解 321  
14.1.1 動(dòng)畫(huà)的基本概念與動(dòng)畫(huà)  
記錄控制區(qū) 321  
14.1.2 軌跡視圖與功能曲線 324  
14.1.3 動(dòng)畫(huà)控制器的原理與應(yīng)用 330  
14.1.4 創(chuàng)建路徑動(dòng)畫(huà) 336  
14.2 高級(jí)動(dòng)畫(huà)技巧 338  
14.2.1 正向鏈接運(yùn)動(dòng) 338  
14.2.2 反向鏈接運(yùn)動(dòng) 342  
14.2.3 骨骼系統(tǒng) 348  
14.3 實(shí)例導(dǎo)學(xué) 350  
14.3.1 指南針 350  
14.3.2 機(jī)械裝置 352  
14.4 上機(jī)指導(dǎo) 354  
太空狙擊 354  
14.5 思考與練習(xí) 357  
14.6 本章小結(jié) 358  
第五部分 綜合實(shí)戰(zhàn)篇  
第15章 建筑室內(nèi)裝飾和室外  
效果圖制作 360  
15.1 簡(jiǎn)單的室內(nèi)效果圖 360  
15.1.1 制作吊床 361  
15.1.2 簡(jiǎn)單的場(chǎng)景制作 368  
15.1.3 簡(jiǎn)單的燈光設(shè)置 370  
15.1.4 簡(jiǎn)單的裝飾 371  
15.2 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的房子 372  
15.2.1 制作運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館 372  
15.2.2 運(yùn)動(dòng)館場(chǎng)景的制作 379  
15.2.3 材質(zhì)與渲染 381  
15.3 燈塔 382  
15.3.1 吊橋建模 382  
15.3.2 制作燈塔 385  
15.3.3 渲染場(chǎng)景 389  
15.4 本章小結(jié) 392  
第16章 汽車(chē)綜合實(shí)戰(zhàn) 393  
16.1 建模前的準(zhǔn)備工作 393  
16.1.1 制作流程 394  
16.1.2 置入模型參照?qǐng)D 394  
16.2 詳細(xì)制作過(guò)程 395  
16.2.1 車(chē)體建模 395  
16.2.2 制作車(chē)燈. 車(chē)門(mén)等物體 401  
16.2.3 制作車(chē)輪 408  
16.2.4 材質(zhì)生成 414  
16.2.5 制作場(chǎng)景 415  
16.3 本章小結(jié) 416  
第17章 場(chǎng)景動(dòng)畫(huà) 417  
17.1 插件基礎(chǔ)知識(shí)簡(jiǎn)介 418  
17.1.1 FinalRender渲染器 418  
17.1.2 Brazil渲染器 419  
17.2 場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn) 419  
17.2.1 直升機(jī)動(dòng)畫(huà)制作 419  
17.2.2 游動(dòng)的小魚(yú) 422  
17.3 本章小結(jié) 433  
第18章 角色動(dòng)畫(huà) 434  
18.1 角色綁定 435  
18.1.1 綁定對(duì)模型的要求 435  
18.1.2 骨骼的對(duì)位 435  
18.1.3 角色模型的綁定與修改 438  
18.2 為人物角色賦予動(dòng)作命令 442  
18.3 本章小結(jié) 447...  


本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)