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3DS MAX建筑表現(xiàn)教程

3DS MAX建筑表現(xiàn)教程

定 價(jià):¥46.00

作 者: 王景陽(yáng) 等編著
出版社: 中國(guó)建筑工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787112086238 出版時(shí)間: 2006-10-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字化技術(shù)在建筑領(lǐng)域中的應(yīng)用也快速發(fā)展起來(lái)。運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行建筑渲染和動(dòng)畫(huà)是輔助建筑設(shè)計(jì)與建筑表現(xiàn)的又一主要手段,是建筑CAD技術(shù)的重要組成部分。本書(shū)以3ds Max為基礎(chǔ),以全新的方式,由淺入深,循序漸進(jìn)地對(duì)計(jì)算機(jī)建筑渲染表現(xiàn)和動(dòng)畫(huà)的基本方法和原理進(jìn)行了系統(tǒng)的分析和講解。全書(shū)以計(jì)算機(jī)渲染表現(xiàn)和動(dòng)畫(huà)制作的工作流程為主線,按照概述、模型、材質(zhì)、渲染和動(dòng)畫(huà)5個(gè)部分進(jìn)行闡述。本書(shū)的重點(diǎn)是盡量從相關(guān)的基本原理和概念出發(fā),探討和總結(jié)了很多涉及建筑領(lǐng)域的計(jì)算機(jī)表現(xiàn)技巧、經(jīng)驗(yàn)和解決方案,而不過(guò)多對(duì)軟件的具體使用方法和制作步驟進(jìn)行詳細(xì)講解。本書(shū)理論性、技術(shù)性、實(shí)用性較強(qiáng),可作為高校建筑、規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)的基礎(chǔ)課的學(xué)習(xí)教材,以及ATC培訓(xùn)中心高級(jí)課程培訓(xùn)教材,也可以作為有一定專(zhuān)業(yè)知識(shí)和CAD基礎(chǔ)的愛(ài)好者、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和美術(shù)設(shè)計(jì)人員的自學(xué)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX建筑表現(xiàn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一篇 概述
1 建筑設(shè)計(jì)與表現(xiàn)
1.1 建筑設(shè)計(jì)過(guò)程
1.2 建筑表現(xiàn)與設(shè)計(jì)的關(guān)系
2 建筑表現(xiàn)手段
2.1 傳統(tǒng)表現(xiàn)手段
2.2 數(shù)字化表現(xiàn)手段
3 Autodesk 3ds軟件
3.1 軟件發(fā)展歷史
3.2 軟件主要特點(diǎn)及功能
3.3 軟件在建筑表現(xiàn)中的應(yīng)用
3.4 Max與其他軟件的數(shù)據(jù)交換
第二篇 模型
4 建模基礎(chǔ)知識(shí)
4.1 建模的基本過(guò)程
4.2 其他重要概念
4.3 建模的常用變換工具
5 二維建?!獜钠矫鎴D形到立體構(gòu)件的建模方式
5.1 二維平面圖形在建模中的用途
5.2 利用二維樣條曲線的繪制得到平面圖形
5.3 利用AutoCAD生成的平面文件建立模型
5.4 Loft(放樣)命令的使用
6 三維建?!苯咏⒘Ⅲw構(gòu)件的建模方式
6.1 三維參數(shù)化模型實(shí)體的建立
6.2 三維網(wǎng)絡(luò)化模型實(shí)體的建立
6.3 Modifiers(修改器)工具對(duì)三維實(shí)體進(jìn)行修改
7 建筑建模實(shí)例分析
7.1 建筑建模的方法比較
7.2 建筑建模的過(guò)程注意事項(xiàng)
第三篇 材質(zhì)
8 材料色彩表現(xiàn)
8.1 色彩基本概念
8.2 物體表現(xiàn)色彩
8.3 環(huán)境色彩變化影響
8.4 特殊氣氛色彩配合
9 材料質(zhì)感表現(xiàn)
9.1 基本材質(zhì)
9.2 貼圖材質(zhì)
9.3 貼圖坐標(biāo)
9.4 貼圖尺度控制
10 常用材料質(zhì)感
10.1 3ds Max材質(zhì)編輯器
10.2 大理石
10.3 木材
10.4 金屬
10.5 玻璃(幕墻)
10.6 草地
10.7 水面
第四篇 渲染
11 視圖控制
11.1 透視原理
11.2 攝影鏡頭
11.3 視點(diǎn)設(shè)置
12 照明表現(xiàn)
12.1 照明與陰影
12.2 自然照明
12.3 人工照明
12.4 畫(huà)面明暗控制
13 渲染輸出
……
第五篇 動(dòng)畫(huà)篇
14 建筑動(dòng)畫(huà)概述
15 場(chǎng)景與動(dòng)畫(huà)設(shè)置
16 建筑動(dòng)畫(huà)渲染
17 建筑動(dòng)畫(huà)實(shí)例——建筑設(shè)計(jì)概念動(dòng)畫(huà)
參考文獻(xiàn)

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