日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3DS max 8 完全手冊(cè)

3DS max 8 完全手冊(cè)

3DS max 8 完全手冊(cè)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 龔正偉、李振華、等
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): IT技術(shù)普及教育大型叢書
標(biāo) 簽: 高級(jí)進(jìn)階

ISBN: 9787302135579 出版時(shí)間: 2006-12-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁(yè)數(shù): 389 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要組成部分,在20世紀(jì)90年代中期得到了飛速的發(fā)展,其應(yīng)用已擴(kuò)展到社會(huì)生活的各個(gè)領(lǐng)域。本書的寫作構(gòu)想是為讀者提供最為完備的使用手冊(cè)。本書分為三部分:第一部分詳盡地介紹了3ds max中所有的命令、面板、窗口、菜單、按鈕、對(duì)話框的功能與設(shè)置方法,并設(shè)計(jì)一些小巧、針對(duì)性強(qiáng)的例子,使讀者盡快掌握3ds max的使用方法;第二部分講解了3d max的基本操作技法和行業(yè)技能技法;第三部分通過(guò)實(shí)例將前兩部分所講的知識(shí)點(diǎn)串聯(lián)起來(lái),循序漸進(jìn)地介紹了3ds max 8的強(qiáng)大動(dòng)畫和建模功能及其在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方法和技巧,包括3ds max 8的基本操作、建立模型的各種方法和工具的應(yīng)用、材質(zhì)的運(yùn)用及燈光和渲染器的應(yīng)用等內(nèi)容。本書可作為從事影視廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、室內(nèi)外設(shè)計(jì)以及動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員的參考手冊(cè),也可作為各大專院校、3ds max技術(shù)培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS max 8 完全手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  3ds max簡(jiǎn)介2
1.1    三維動(dòng)畫    2
1.1.1    三維動(dòng)畫概述   6
1.1.2    三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域    8
1.2    幾個(gè)基本而重要的3D技術(shù)    8                        
1.2.1    Alpha Blending(α混合)    8                        
1.2.2    Fog Effect(霧化效果)    9                        
1.2.3    Shading(著色處理)    9                        
1.2.4    Mapping(貼圖)    10                            
1.2.5    Texture Map Interpolation(材質(zhì)影像過(guò)濾處理)    11            
1.3    三維動(dòng)畫軟件    11                            
1.3.1    3D Studio MAX    11                            
1.3.2    Softimage 3D12                            
1.3.3    MAYA    12                            
1.3.4    Rhino    13                            
1.3.5    Lightscape    14                
1.4    3ds max的功能特色簡(jiǎn)介    14                    
1.4.1    細(xì)膩的畫面和出色的渲染功能    14                    
1.4.2    強(qiáng)大的建模功能    15                        
1.4.3    常用功能的改進(jìn)    16                
1.5    3ds max 8新增功能    18                
1.6    3D項(xiàng)目工作流程    18                        
1.6.1    建立對(duì)象模型    19                        
1.6.2    材質(zhì)設(shè)計(jì)    19                            
1.6.3    燈光和攝影機(jī)    20                        
1.6.4    動(dòng)畫    20                            
1.6.5    渲染    
第2章  基本概念與界面介紹24                
2.1    標(biāo)題欄 24                
2.2    菜單欄 25                            
2.2.1    File(文件)菜單 29                        
2.2.2    Edit(編輯)菜單 31                        
2.2.3    Tools(工具)菜單 36                        
2.2.4    Group(組合)菜單 37                            
2.2.5    Views(視圖)菜單 42                            
2.2.6    Create(創(chuàng)建)菜單43                            
2.2.7    Modifiers(編輯修改器)菜單 45                        
2.2.8    Character(角色)菜單 45                        
2.2.9    reactor(動(dòng)力學(xué))菜單 45                            
2.2.10    Animation(動(dòng)畫)菜單 47
2.2.11    Graph Editor(圖解編輯器)菜單 50
2.2.12    Rendering(渲染)菜單 57                    
2.2.13    Customize(自定義)菜單 62                    
2.2.14    MAXScript(MAX腳本)菜單 64                
2.3    工具欄 64                            
2.3.1    Main Toolbars(主工具欄) 69                    
2.3.2    Axis Contraints(約束工具欄) 69                
2.3.3    “層”工具欄 70                            
2.3.4    reactor工具欄 70                            
2.3.5    “附加”工具欄 70                
2.4    視圖區(qū) 71                
2.5    視圖控制 73                
2.6    動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn)控制區(qū) 74                
2.7    動(dòng)畫播放控制區(qū) 74                
2.8    命令面板 74                            
2.8.1    Create(創(chuàng)建)命令面板 75                    
2.8.2    Modify(修改)命令面板 76                    
2.8.3    Hirachery(層次)命令面板 76                    
2.8.4    Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板 76                    
2.8.5    “顯示”命令面板 77                        
2.8.6    Tool(工具)命令面板 77                
2.9    時(shí)間滑塊和軌跡欄 78                
2.10    MaxScript命令行 78                
2.11    坐標(biāo)切換和顯示 78                
2.12    直接打印3ds max的渲染作品 79                    
2.12.1    Paper Size(紙張尺寸)區(qū)域 80                    
2.12.2    Rendering(渲染)區(qū)域
第3章  3ds max基本技法及效果82                
3.1    3ds max操作技法 82                        
3.1.1    選擇集簡(jiǎn)介 82                            
3.1.2    Selection Filter 83                            
3.1.3    名稱選擇和區(qū)域選擇 84                            
3.1.4    精確繪圖工具 85                
3.2    3ds max三維建模技法 86                        
3.2.1    基本實(shí)體造型創(chuàng)建技法 92                        
3.2.2    對(duì)象布爾運(yùn)算技法 95                        
3.2.3    物體放樣技法 100                            
3.2.4    創(chuàng)建NURBS曲面技法 104                
3.3    3ds max材質(zhì)貼圖技法 105                    
3.3.1    標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的創(chuàng)建技法 111                        
3.3.2    貼圖的制作技法 118                
3.4    3ds max燈光與攝像機(jī)應(yīng)用技法 118                    
3.4.1    標(biāo)準(zhǔn)燈光使用技法 129                        
3.4.2    Camera(攝像機(jī))使用技法 131                
3.5    渲染效果的制作技法 131                        
3.5.1    渲染特效 133                            
3.5.2    環(huán)境特效 139                            
3.5.3    鏡頭特效 141                
3.6    3ds max動(dòng)畫的制作技法 141                    
3.6.1    動(dòng)畫原理與工具 143                        
3.6.2    關(guān)鍵幀與時(shí)間 146                            
3.6.3    動(dòng)畫的基本制作方法 148                        
3.6.4    Motion(運(yùn)動(dòng))面板與動(dòng)畫控制器 150                
3.6.5    動(dòng)畫約束技法 153                            
3.6.6    Track View(軌跡視圖)的使用技法 156            
3.7    模型的建立技法 156                        
3.7.1    Modify(修改)命令面板及基本知識(shí) 157            
3.7.2    修改器與變換的區(qū)別 158                        
3.7.3    部分修改器介紹
第4章  行業(yè)技能設(shè)計(jì)及效果169                
4.1    建筑設(shè)計(jì)及效果169                        
4.1.1    建筑設(shè)計(jì)基本概況 169                            
4.1.2    建筑設(shè)計(jì)的意義 171                        
4.1.3    建筑設(shè)計(jì)方法 173                            
4.1.4    建筑設(shè)計(jì)作品欣賞 178                
4.2    動(dòng)畫設(shè)計(jì)及效果 178                        
4.2.1    動(dòng)畫的原理 178                            
4.2.2    動(dòng)畫制作的流程 182                        
4.2.3    動(dòng)畫設(shè)計(jì)作品欣賞 185                
4.3    工業(yè)設(shè)計(jì)及效果 185                        
4.3.1    工業(yè)設(shè)計(jì)的產(chǎn)生與發(fā)展 186                    
4.3.2    工業(yè)設(shè)計(jì)的概念 187                            
4.3.3    工業(yè)設(shè)計(jì)的分類 188                        
4.3.4    工業(yè)設(shè)計(jì)的內(nèi)容 189                            
4.3.5    3ds max工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)效果欣賞 191            
4.4    虛擬三維環(huán)境設(shè)計(jì)及效果 192                        
4.4.1    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念 192                        
4.4.2    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要技術(shù)特征 193                
4.4.3    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件設(shè)備和軟件 196                
4.4.4    虛擬現(xiàn)實(shí)效果欣賞
第5章  3ds max建筑設(shè)計(jì)——連體別墅199                
5.1    別墅場(chǎng)景的建設(shè) 199                        
5.1.1    創(chuàng)建地面 203                            
5.1.2    創(chuàng)建地基 207                            
5.1.3    創(chuàng)建墻體和一層建筑 214                        
5.1.4    創(chuàng)建墻體和一層的門窗 234                    
5.1.5    創(chuàng)建一層的腰線和裝飾柱 235                
5.1.6    創(chuàng)建二層的墻體和腰線237                    
5.1.7    創(chuàng)建二層的窗體和陽(yáng)臺(tái) 241                        
5.1.8    創(chuàng)建三層的墻體和腰線 250                        
5.1.9    創(chuàng)建屋頂252                            
5.1.10    合并場(chǎng)景 252                
5.2    別墅材質(zhì)的制作 252                        
5.2.1    地面材質(zhì)的制作 254                            
5.2.2    墻體材質(zhì)的制作 256                            
5.2.3    門窗和玻璃材質(zhì)的制作 258                        
5.2.4    護(hù)欄和樓板的材質(zhì)制作 260                
5.3    別墅燈光和相機(jī)的設(shè)置 260                        
5.3.1    設(shè)置主光源 261                            
5.3.2    設(shè)置其他燈光 261                            
5.3.3    設(shè)置相機(jī) 262                
5.4    別墅的后期處理
第6章  3ds max動(dòng)畫實(shí)例之一269                
6.1    場(chǎng)景動(dòng)畫之一——融化的冰塊 269                    
6.1.1    技術(shù)分析 269                            
6.1.2    融化的冰塊 281                
6.2    場(chǎng)景動(dòng)畫之二——撫摸沙灘的海浪 294                
6.3    角色動(dòng)畫——說(shuō)話的鴨子 294                        
6.3.1    創(chuàng)建“鴨子”模型 299                            
6.3.2    創(chuàng)建“鴨子”說(shuō)話的動(dòng)畫
第7章  3ds max動(dòng)畫實(shí)例之二303                
7.1    對(duì)象變形動(dòng)畫特效制作 303                        
7.1.1    技術(shù)分析 303                            
7.1.2    對(duì)象變形動(dòng)畫的分類與制作 310                
7.2    產(chǎn)品廣告設(shè)計(jì)——快樂(lè)的螺絲釘 311                    
7.2.1    技術(shù)分析311                            
7.2.2    制作模型 316                            
7.2.3    添加材質(zhì) 319                            
7.2.4    設(shè)置動(dòng)畫
第8章  3ds max動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫——機(jī)械手臂運(yùn)動(dòng)323
8.1    創(chuàng)建骨骼鏈 325                
8.2    依模型創(chuàng)建骨骼
第9章  3ds max粒子動(dòng)畫340                
9.1    粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建和編輯 343                
9.2    粒子的空間變形 345                
9.3    粒子動(dòng)畫制作實(shí)例——燃燒的香煙362                
9.4    粒子動(dòng)畫實(shí)例——滑落的水珠  
  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)