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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)計算機輔助設(shè)計與工程計算Pro/EPro\ENGINEER Wildfire3.0基礎(chǔ)設(shè)計

Pro\ENGINEER Wildfire3.0基礎(chǔ)設(shè)計

Pro\ENGINEER Wildfire3.0基礎(chǔ)設(shè)計

定 價:¥58.00

作 者: 二代龍震工作室
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 機械設(shè)計

ISBN: 9787121024726 出版時間: 2006-11-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 528 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本兼顧理論與實務(wù),且內(nèi)容完整的 Pro/E專業(yè)權(quán)威圖書,隨書附贈的光盤內(nèi)容為本書所有范例源文件,使讀者在學(xué)習(xí)與工作中更加得心應(yīng)手。在本書中,讀者將清楚地認識 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的操作界面,同時練習(xí)到所有的基礎(chǔ)操作。本書所列舉的范例,著重在實體基礎(chǔ)概念、基本操作、草繪、基準特征、實體建模特征、復(fù)制特征、立體裝配和實體渲染等主題上,幫助讀者適應(yīng)和面對一整套以3D理念來設(shè)計的大型CAD軟件。本書適合機械等相關(guān)專業(yè)的設(shè)計和制圖人員,同時也是機械相關(guān)專業(yè)學(xué)生的最佳學(xué)習(xí)教材。

作者簡介

暫缺《Pro\ENGINEER Wildfire3.0基礎(chǔ)設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章  CAD/CAM/CAE概論
1.1  CAD/CAM/CAE系統(tǒng)
1.1.1  CAD/CAM/CAE軟件的歷史
1.1.2  各種知名CAD/CAM/CAE軟件的屬性
1.2  Pro/E 在CAD/CAM/CAE領(lǐng)域中的角色
1.2.1  CAD與Pro/ENGINEER
1.2.2  CAE與Pro/ENGINEER
1.2.3  CAM與Pro/ENGINEER
1.3  正向工程和逆向工程
1.4  學(xué)了Pro/E以后能做什么?
1.4.1  先了解產(chǎn)品設(shè)計和制造的關(guān)鍵流程
1.4.2  給自己定位
  習(xí)題
第2章  Pro/E和3D實體造型
2.1  3D實體造型
2.1.1  實體模型
2.1.2  邊界表示法和構(gòu)建實體幾何法的比較
2.2  Pro/E的主要功能和特色
2.2.1  基于特征(Feature-Based)
2.2.2  參數(shù)化(Parametric)
2.2.3  實體模型(Solid Modeling)
2.3  運行Pro/E的軟硬件要求
2.3.1  使用的軟件版本
2.3.2  硬件需求
2.4  本書所講述的命令功能范圍
2.5  Pro/E的中文化名詞問題
  習(xí)題
第3章  Pro/E的系統(tǒng)環(huán)境和基本操作
3.1  Pro/ENGINEER的界面
3.2  Pro/E的文件類型
3.3  基本的系統(tǒng)環(huán)境設(shè)置
3.3.1  設(shè)置雙語版顯示
3.3.2  設(shè)置系統(tǒng)顏色
3.3.3  設(shè)置默認的工作目錄(桌面圖標法)
3.3.4  設(shè)置默認的工作目錄(快捷鍵法)
3.4  Pro/E的鼠標和選取基本操作
3.4.1  鼠標的基本操作
3.4.2  Pro/E的選取模式
3.5  進入Pro/E模塊的方式
3.6  基本模塊中的基本操作
3.6.1  模型顯示
3.6.2  視圖控制
3.7  高級的視圖操作
3.7.1  定義偏好
3.7.2  定義動態(tài)定向
3.7.3  根據(jù)參照來定向
3.8  其他的系統(tǒng)環(huán)境設(shè)置
3.8.1  3D效能的設(shè)置
3.8.2  Pro/E的環(huán)境設(shè)置
3.8.3  備份文件
3.8.4  文件的拭除和刪除
  習(xí)題
第4章  草繪基礎(chǔ)
4.1  草繪概論
4.2  目的管理器和菜單管理器模式的比較
4.3  菜單管理器草繪實作
4.3.1  草繪基礎(chǔ)范例1(鼠標草繪)
4.3.2  草繪基礎(chǔ)范例2(對稱標注)
4.3.3  草繪基礎(chǔ)范例3(傾斜標注)
4.3.4  草繪基礎(chǔ)范例4(點對線的圓弧標注)
4.3.5  草繪基礎(chǔ)范例5(點對點的圓弧標注)
4.3.6  草繪基礎(chǔ)范例6(正六邊形)
4.3.7  草繪基礎(chǔ)范例7(幾何練習(xí))
4.3.8  草繪基礎(chǔ)范例8(本地坐標系)
4.3.9  草繪基礎(chǔ)范例9(橢圓畫法)
4.3.10  草繪基礎(chǔ)范例10(圓弧曲線的畫法和標注法)
4.3.11  結(jié)語
4.4  目的管理器模式的操作提要
4.4.1  目的管理器模式的特色
4.4.2  目的管理器模式下的主菜單介紹
4.4.3  弱尺寸轉(zhuǎn)強尺寸的問題
4.4.4  尺寸鎖定的問題
4.5  目的管理器模式下的實作
4.5.1  草繪基礎(chǔ)范例11
4.5.2  草繪基礎(chǔ)范例12
4.5.3  草繪基礎(chǔ)范例13
4.5.4  草繪基礎(chǔ)范例14
4.5.5  草繪基礎(chǔ)范例15
4.5.6  草繪基礎(chǔ)范例16
4.5.7  草繪基礎(chǔ)范例17
4.5.8  結(jié)語
  習(xí)題
第5章  基準特征基礎(chǔ)
5.1  特征概論
5.1.1  模型樹(Model Tree)
5.1.2  基準特征
5.2  基準特征的系統(tǒng)設(shè)置
5.2.1  基準顯示的開關(guān)和設(shè)置
5.2.2  顏色顯示設(shè)置
5.2.3  名稱顯示設(shè)置
5.3  一般基準特征和實作
5.3.1  基準面(Datum Plane)
5.3.2  基準軸(Datum Axis)
5.3.3  基準點(Datum Point)
5.4  草繪平面、參照面和定向基礎(chǔ)
5.4.1  草繪平面的確定
5.4.2  草繪參照面和方向的確定
5.5  特征草繪模式的重要技巧
5.5.1  參照設(shè)置
5.5.2  好用的“使用邊”工具
5.6  設(shè)置坐標系的影響
  習(xí)題
第6章  建?;A(chǔ)(一)——拉伸、倒圓角、倒角
6.1  拉伸(Extrude)特征
6.1.1  拉伸的“疊”與“挖”
6.1.2  拉伸的基準
6.1.3  薄面拉伸和開口薄殼
6.2  倒圓角(Fillet)特征
6.2.1  簡單倒圓角
6.2.2  不等半徑的倒圓角
6.2.3  完全倒圓角實作
6.3  倒角(Chamfer)特征
6.3.1  簡單倒角
6.3.2  拐角倒角實作
6.4  基準面定義技巧
  習(xí)題
第7章  建模基礎(chǔ)(二)——旋轉(zhuǎn)、薄殼、加厚、陣列
7.1  旋轉(zhuǎn)、薄殼和加厚特征
7.1.1  旋轉(zhuǎn)(Revolve)特征
7.1.2  薄殼(Shell)特征
7.1.3  加厚(Thicken)特征
7.1.4  綜合實作
7.1.5  是薄殼還是加厚的問題
7.1.6  是草繪還是薄殼的問題
7.1.7  旋轉(zhuǎn)中心的問題
7.2  陣列(Pattern)特征
7.2.1  軸陣列(正規(guī)圓陣)
7.2.2  軸陣列(螺旋陣列)
7.2.3  方向陣列
7.2.4  空間陣列(行列陣列)
7.2.5  空間陣列(曲面陣列)
7.2.6  表陣列
7.2.7  填充陣列(平面填充)
7.2.8  填充陣列(曲面填充)
  習(xí)題
第8章  建?;A(chǔ)(三)——掃描、可變截面掃描、混合、孔、筋、螺旋掃描
8.1  掃描(Sweep)特征
8.1.1  掃描(草繪軌跡)+修倒圓角
8.1.2  掃描(選取軌跡)
8.2  可變剖面掃描特征
8.2.1  重要名詞解釋
8.2.2  可變剖面掃描(法向于軌跡)
8.2.3  可變剖面掃描(法向于投影)
8.2.4  可變剖面掃描(恒定法向)
8.2.5  可變剖面掃描(X矢量軌跡線)
8.2.6  用一個可變剖面掃描解決一根螺釘旋具的繪制
8.3  混合(Blend)特征
8.3.1  平行混合
8.3.2  平行混合,投影剖面
8.3.3  旋轉(zhuǎn)混合
8.3.4  一般混合
8.3.5  變口體混合
8.4  “一魚三吃”的綜合范例實作
8.4.1  可變剖面掃描法
8.4.2  混合法
8.4.3  拉伸+掃描法
8.4.4  討論
8.5  孔(Hole)特征
8.5.1  直孔
8.5.2  草繪孔
8.5.3  標準孔
8.6  筋(Rib)特征
8.6.1  平直加強筋
8.6.2  旋轉(zhuǎn)加強筋
8.7  螺旋掃描(Helical Sweep)特征
8.7.1  簡易的彈簧螺旋掃描
8.7.2  簡易的螺紋螺旋掃描
8.8  修飾螺紋特征
  習(xí)題
第9章  復(fù)制和操作特征基礎(chǔ)
9.1  復(fù)制特征基礎(chǔ)
9.1.1  新參照復(fù)制
9.1.2  相同參照復(fù)制
9.1.3  移動(Move)復(fù)制
9.1.4  鏡像(Mirror)復(fù)制
9.2  另類或獨立的復(fù)制類特征
9.2.1  Wildfire新增的復(fù)制和黏貼特征
9.2.2  移動工具和旋轉(zhuǎn)
9.2.3  獨立的鏡像編輯
9.3  特征操作類
9.3.1  特征的修改(Modify)
9.3.2  特征的隱含(Suppress)和恢復(fù)(Resume)
9.3.3  特征的刪除(Delete)
9.3.4  特征的隱藏/取消隱藏
9.3.5  特征信息的查詢
9.3.6  特征的注釋
9.3.7  特征的測量
9.4  特征的修復(fù)
9.5  特征的Undo功能
9.5.1  操作上的Undo、Redo
9.5.2  歷史文件
9.5.3  跟蹤文件
  習(xí)題
第10章  Pro/Assembly 裝配基礎(chǔ)
10.1  裝配簡論
10.2  裝配功能的新接口問題
10.3  認識裝配的基本操作環(huán)境和流程
10.3.1  裝配選項板
10.3.2  使用約束條件的原則
10.4  基礎(chǔ)裝配實作
10.4.1  匹配和對齊
10.4.2  重合、偏移和定向
10.4.3  插入
10.4.4  坐標系
10.4.5  相切
10.4.6  線上點1
10.4.7  線上點2
10.4.8  曲面上的點
10.4.9  曲面上的邊
10.4.10  混合“線上點”和“曲面上的邊”
10.4.11  斜面裝配
10.5  裝配的修改和分析
10.5.1  裝配件位置定義的修改
10.5.2  裝配件組件的修改
10.5.3  裝配件的分析(間隙)
10.5.4  裝配件的分析(干涉)
10.6  分解圖的制作
10.6.1  簡單的分解圖實作
10.6.2  分解圖的保存
10.6.3  分解圖的編輯
  習(xí)題
第11章  Pro/E渲染基礎(chǔ)
11.1  Pro/E渲染概論
11.2  零件的渲染實作
11.2.1  材質(zhì)黏附(著色)
11.2.2  方向定位和透視設(shè)置
11.2.3  燈光布置
11.2.4  房間設(shè)置
11.2.5  渲染(Render)
11.2.6  輔助Photolux渲染引擎環(huán)境特效設(shè)置
11.2.7  場景設(shè)置
11.3  組件文件的渲染實作
11.4  和渲染有關(guān)的名詞說明
  習(xí)題
附錄A  Pro/E Wildfire 3.0的安裝
A.1  安裝前的預(yù)備設(shè)置工作
A.2  正式安裝
附錄B  Pro/E系統(tǒng)變量的查詢法
B.1  前言
B.2  關(guān)鍵詞查詢法
B.3  在線幫助文件查詢法
附錄C  Pro/E Wildfire支持的顯卡
附錄D  如何使用本書范例光盤和服務(wù)
D.1  本書范例光盤的內(nèi)容和使用方式
D.2  本書習(xí)題解答下載方式
D.3  本書的網(wǎng)站服務(wù)(www.dragon2g.com)
D.3.1  本書技術(shù)咨詢方式說明
D.3.2  本書錯誤校正查詢
D.3.3  本站公告欄和技術(shù)討論精選的用途
D.4  本書的教學(xué)投影片和教師光盤服務(wù)  

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