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3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程

3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程

定 價:¥26.00

作 者: 卓越科技 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 零起點
標(biāo) 簽: 多媒體 綜合

ISBN: 9787121032837 出版時間: 2007-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 269 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書定位于3ds max的初學(xué)者,從室內(nèi)設(shè)計初學(xué)者的角度出發(fā),合理安排知識點,并結(jié)合大量實例進(jìn)行講解,讓讀者在最短的時間內(nèi)掌握最有用的知識,迅速成為室內(nèi)設(shè)計高手。本書特別適合各類培訓(xùn)學(xué)校、大專院校和中職中專作為相關(guān)課程的教材使用,也可供室內(nèi)設(shè)計的初中級計算機用戶、建筑設(shè)計人員和各行各業(yè)需要三維效果圖的人員作為參考書使用。3ds max 8是大型三維設(shè)計制作軟件,Lightscape 3.2是專業(yè)渲染軟件,Photoshop CS2是專業(yè)圖像編輯軟件。本書對這三個軟件的功能與特點進(jìn)行了詳細(xì)介紹,并結(jié)合實例對創(chuàng)建室內(nèi)效果圖的方法做了深入的講解。為了使讀者不再出現(xiàn)只知道基本命令而不知如何實際操作的情況,本書以理論結(jié)合實際、深入淺出、圖文并茂、以圖析文,直觀而生動,結(jié)合了大量三維設(shè)計中的應(yīng)用實例幫助讀者理解知識。最后一章以“制作會議室效果圖”的綜合實例貫穿前面所學(xué)的全部知識,使讀者對室內(nèi)效果圖的綜合應(yīng)用有較全面的掌握。本書定位于各類電腦三維設(shè)計用戶,適用于初學(xué)者以及進(jìn)階者作為自學(xué)參考書使用,也可作為各類社會培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材以及電腦愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

暫缺《3ds max,Lightscape,Photoshop室內(nèi)效果圖培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1課   室內(nèi)效果圖制作快速入門    1
1.1   3ds max 8基礎(chǔ)知識    2
1.1.1  知識講解    2
1. 3ds max 8的工作界面    2
2. 界面管理及單位管理    3
3. 文件管理    6
4. 室內(nèi)效果圖特點分析    8
1.1.2  典型案例——制作“畫廓.max”
文件    9
1. 打開原始場景    10
2. 合并室內(nèi)畫框、燈具并進(jìn)行
實時渲染    11
1.2   Lightscape 3.2基礎(chǔ)知識    13
1.2.1  知識講解    13
1. Lightscape 3.2針對室內(nèi)效果圖
的技術(shù)優(yōu)勢    13
2. 光影跟蹤與光能傳遞簡介    13
3. 光學(xué)特性簡介    14
4. Lightscape 3.2的工作界面    14
5. Lightscape 3.2中的文件類型    15
1.2.2  典型案例——調(diào)整“畫廊.ls”
文件    16
1. 創(chuàng)建“畫廊.ls”文件    16
2. 渲染    18
1.3   Photoshop CS2基礎(chǔ)知識    19
1.3.1  知識講解    19
1. Photoshop與室內(nèi)效果圖的
后期處理    19
2. Photoshop CS2的工作界面    19
3. 圖層對后期調(diào)整的重要性    20
4. 圖像后期處理的思路    20
1.3.2  典型案例——調(diào)整“畫廊.psd”
文件    20
1.4   上機練習(xí)    22
1.4.1  制作“休閑室.max”文件    22
1.4.2  調(diào)整“休閑室.ls”文件    23
1.4.3  調(diào)整“休閑室.psd”文件    23
1.5   疑難解答    24
1.6   課后練習(xí)    25
第2課   室內(nèi)效果圖的基本模型
創(chuàng)建    27
2.1   創(chuàng)建及修改基本模型    28
2.1.1  知識講解    28
1. 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體    28
2. 創(chuàng)建擴展幾何體    30
3. “修改”面板簡介    31
4. 修改基本幾何體    32
2.1.2  典型案例——創(chuàng)建簡單樓梯
模型    32
1. 創(chuàng)建長方體    33
2. 復(fù)制長方體    33
2.2   模型修改常用的基本工具    34
2.2.1  知識講解    34
1. 前進(jìn)與后退操作    34
2. 選擇物體    34
3. 移動物體    35
4. 旋轉(zhuǎn)物體    35
5. 縮放物體    35
6. 精確創(chuàng)建物體——捕捉    36
7. 復(fù)制物體    37
8. 鏡像與對齊    37
9. 陣列復(fù)制物體    39
10. 右鍵快捷菜單    40
11. 視圖操縱    41
2.2.2  典型案例——DNA分子    42
1. 創(chuàng)建出球體和圓柱體    42
2. 執(zhí)行“陣列”命令    43
2.3   創(chuàng)建及修改二維圖形    45
2.3.1  知識講解    45
1. 二維圖形的基本概念    45
2. 創(chuàng)建簡單的二維圖形    45
3. 二維圖形的特性    45
4. 創(chuàng)建較復(fù)雜的二維圖形    46
5. 二維圖形的修改    46
2.3.2  典型案例——創(chuàng)建窗戶模型
曲線    47
1. 創(chuàng)建矩形    47
2. 執(zhí)行“Outline”命令    47
2.4   上機練習(xí)    48
2.4.1  創(chuàng)建椅子模型    48
2.4.2  創(chuàng)建簡單課桌    48
2.5   疑難解答    49
2.6   課后練習(xí)    49
第3課   創(chuàng)建復(fù)雜三維物體    51
3.1   創(chuàng)建復(fù)雜三維物體的基本
思路    52
3.1.1  知識講解    52
1. Compound(復(fù)合)物體    52
2. Morph(變形)物體    52
3. Scatter(分散)物體    53
4. Boolean(布爾運算)物體    54
5. ShapeMerge(形體合并)物體    54
6. 其他復(fù)合物體    55
7. 復(fù)合物體的缺點    57
3.1.2  典型案例——創(chuàng)建煙灰缸模型    57
1. 創(chuàng)建煙灰缸柱體    57
2. 執(zhí)行“布爾運算”命令    58
3.2   “Loft”放樣建模類型    58
3.2.1  知識講解    59
1. “Loft”放樣的基本概念    59
2. 創(chuàng)建放樣物體    59
3. 單截面放樣生成三維物體    60
4. 多截面放樣生成三維物體    60
5. 修改放樣物體    61
3.2.2  典型案例——制作顯示器模型    61
1. 創(chuàng)建路徑和截面    62
2. 適配生成顯示器    62
3.3   上機練習(xí)    64
3.3.1  制作草地模型    64
3.3.2  制作玫瑰花模型    64
3.4   疑難解答    64
3.5   課后練習(xí)    65
第4課   創(chuàng)建復(fù)雜二維圖形    67
4.1   常用的二維圖形修改命令    68
4.1.1  知識講解    68
1. “Edit Spline(編輯樣條線)”
命令的基礎(chǔ)知識    68
2. “Edit Spline”命令子物體的
功能    68
3. “Extrude(拉伸)”命令基礎(chǔ)
知識    71
4. “Extrude(拉伸)”命令的
應(yīng)用    71
4.1.2  典型案例——創(chuàng)建室內(nèi)墻體    72
1. 制作墻體部分    72
2. 制作地面和頂部分    73
4.2   其他二維曲線的修改命令    73
4.2.1  知識講解    73
1. “Lahte(旋轉(zhuǎn))”命令的應(yīng)用    74
2. “Bevel(倒角)”命令的應(yīng)用    74
3. “Bevel Profile(輪廓倒角)”
命令的應(yīng)用    75
4.2.2  典型案例——創(chuàng)建酒瓶    75
1. 創(chuàng)建出酒瓶的輪廓線    76
2. 執(zhí)行“旋轉(zhuǎn)”命令    76
4.3   上機練習(xí)    76
4.3.1  創(chuàng)建倒角文字    76
4.3.2  創(chuàng)建花盆    77
4.4   疑難解答    77
4.5   課后練習(xí)    77
第5課   創(chuàng)建復(fù)雜三維模型    79
5.1   常用三維模型的修改命令    80
5.1.1  知識講解    80
1. “FFD(自由變形)”命令的
應(yīng)用    80
2. “Bend(彎曲)”和“Noise
(噪波)”命令的應(yīng)用    81
3. “Taper(錐化)”和“Relax
(松馳)”命令的應(yīng)用    83
5.1.2  典型案例——創(chuàng)建枕頭模型    85
1. 創(chuàng)建長方體并執(zhí)行“錐化”
命令    85
2. 執(zhí)行“松馳”命令,并添加
“FFD”命令    86
5.2   Edit Poly功能    87
5.2.1  知識講解    87
1. “Edit Poly”的基礎(chǔ)知識    87
2. “Edit Poly”的物體級別    87
3. “Vertex(頂點)”子物體    89
4. “Edge(邊)”子物體    90
5. “Border(邊界)”子物體    91
6. “Polygon(多邊形)”子物體和
“Element(元素)”子物體    92
5.2.2  典型案例——創(chuàng)建沙發(fā)模型    93
1. 創(chuàng)建沙發(fā)靠背    93
2. 創(chuàng)建沙發(fā)扶手    94
3. 制作沙發(fā)座墊    95
5.3   其他三維建模方法    96
5.3.1  知識講解    96
1. 3ds max 8中的其他三維修改
命令    96
2. NURBS建模方法    97
3. Patch(面片)建模方法    98
4. 其他建模方法    98
5.3.2  典型案例——創(chuàng)建床模型    98
1. 創(chuàng)建床座    99
2. 創(chuàng)建床墊    100
3. 創(chuàng)建床頭柜及床靠背    100
5.4   上機練習(xí)    103
5.4.1  創(chuàng)建柜子模型    103
5.4.2  創(chuàng)建涼亭模型    103
5.5   疑難解答    104
5.6   課后練習(xí)    104
第6課   為模型指定貼圖坐標(biāo)    106
6.1   三維模型與貼圖坐標(biāo)    107
6.1.1  知識講解    107
1. 貼圖坐標(biāo)的基礎(chǔ)知識    107
2. 平面貼圖坐標(biāo)    108
3. 其他貼圖坐標(biāo)    108
4. 子物體和多物體貼圖坐標(biāo)    109
5. 貼圖通道    110
6.1.2  典型案例——制作花邊茶杯    111
1. 創(chuàng)建茶杯模型    111
2. 添加貼圖坐標(biāo)    112
6.2   在Lightscape 3.2中指定
貼圖坐標(biāo)    112
6.2.1  知識講解    112
1. 貼圖坐標(biāo)與Lightscape 3.2    113
2. 在Lightscape 3.2中指定貼圖
坐標(biāo)    113
3. Lightscape 3.2與3ds max 8貼圖
坐標(biāo)指定方法的對比    113
6.2.2  典型案例——制作木地板    113
1. 設(shè)置木地板材質(zhì)的模板    113
2. 指定木地板的貼圖文件    114
6.3   上機練習(xí)    115
6.3.1  指定地磚貼圖坐標(biāo)    115
6.3.2  指定木紋貼圖坐標(biāo)    115
6.4   疑難解答    116
6.5   課后練習(xí)    116
第7課   賦予物體材質(zhì)    118
7.1   為三維模型賦予材質(zhì)    119
7.1.1  知識講解    119
1. 材質(zhì)編輯器概述    119
2. 材質(zhì)編輯器中各按鈕的含義    120
3. 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)簡介    120
4. 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)    121
5. 材質(zhì)/貼圖瀏覽器    121
6. 制作室內(nèi)效果圖材質(zhì)的基本
思路    122
7.1.2  典型案例——制作玻璃材質(zhì)    123
1. 設(shè)置玻璃的基本參數(shù)    123
2. 指定“Raytrace”材質(zhì)    124
7.2   為三維模型賦予貼圖    124
7.2.1  知識講解    124
1. 貼圖基礎(chǔ)知識    124
2. 貼圖的分類    125
3. 常用二維貼圖的應(yīng)用    125
4. 常用三維貼圖的應(yīng)用    126
5. 常用合成貼圖的應(yīng)用    127
6. 制作室內(nèi)效果圖貼圖的基本
思路    128
7.2.2  典型案例——拉絲金屬材質(zhì)    129
1. 設(shè)置“光線跟蹤”材質(zhì)    129
2. 設(shè)置反射和拉絲效果    129
7.3   制作復(fù)雜材質(zhì)    131
7.3.1  知識講解    131
1. 室內(nèi)效果圖中較復(fù)雜的材質(zhì)
綜述    132
2. “Architectural(建筑)”材質(zhì)    132
3. “Raytrace(光線跟蹤)”材質(zhì)    134
4. “Blend”混合材質(zhì)    135
5. “Advanced Lighting Override”
材質(zhì)    136
6. “Multi/Sub-Object(多維/子
物體)”材質(zhì)    137
7. “Matte/Shadow(無光/投影)”
材質(zhì)    138
8. “Composite(合成)”材質(zhì)    139
9. “XRef(外部參照)”材質(zhì)    140
7.3.2  典型案例——制作舊墻材質(zhì)    141
1. 設(shè)置為“混合”材質(zhì),并為
遮罩指定貼圖    141
2. 用兩個材質(zhì)指定不同的墻面
材質(zhì)    142
7.4   上機練習(xí)    142
7.4.1  制作不銹鋼材質(zhì)    142
7.4.2  制作布料材質(zhì)    142
7.4.3  制作陶瓷材質(zhì)    143
7.4.4  制作乳膠漆材質(zhì)    143
7.5   疑難解答    143
7.6   課后練習(xí)    144
第8課   為場景布光和調(diào)整觀察
角度    146
8.1   為場景布光    147
8.1.1  知識講解    147
1. 光照基本理論    147
2. 燈光類型    147
3. Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光    148
4. Photometric(光度學(xué))燈光    149
5. 燈光與陰影    150
6. 燈光通用參數(shù)    150
7. 燈光附加參數(shù)    154
8. 使用Standard標(biāo)準(zhǔn)燈光的
基本思路    154
9. 使用Photometric光度學(xué)燈光的
基本思路    154
10. mental ray燈光基礎(chǔ)知識    155
11. 使用mental ray燈光的基本
思路    155
12. 3ds max 8燈光與mental ray
燈光之間的區(qū)別    155
8.1.2  典型案例——為客廳布光    155
1. 客廳布光    156
2. 餐廳布光    158
8.2   調(diào)整場景觀察角度    160
8.2.1  知識講解    160
1. 攝影的基本理論    160
2. 攝影機的類型    160
3. 攝影機的參數(shù)    161
4. 攝影機取景分析    163
5. 景深和運動模糊    164
8.2.2  典型案例——客廳取景    165
1. 調(diào)整視角    165
2. 匹配攝影機    165
8.3   上機練習(xí)    166
8.3.1  三點照明    166
8.3.2  衛(wèi)生間取景    167
8.4   疑難解答    167
8.5   課后練習(xí)    167
第9課   使用3ds max 8渲染場景    170
9.1   使用Scanline渲染器渲染
場景    171
9.1.1  知識講解    171
1. 3ds max 8渲染工具    171
2. 3ds max 8渲染參數(shù)設(shè)置    171
3. 使用Scanline渲染器對場景
進(jìn)行渲染    172
9.1.2  典型案例——渲染會議室    174
1. 調(diào)整材質(zhì)    175
2. 場景布光    176
3. 渲染及后期處理    177
9.2   使用mental ray渲染器
渲染場景    178
9.2.1  知識講解    178
1. 全局照明    178
2. 使用mental ray進(jìn)行渲染    179
3. 使用mental ray獲得高質(zhì)量
圖像    179
9.2.2  典型案例——渲染水晶字    180
1. 調(diào)整材質(zhì)    180
2. 渲染    181
9.3   上機練習(xí)    182
9.3.1  渲染臥室    182
9.3.2  渲染衛(wèi)生間    182
9.4   疑難解答    183
9.5   課后練習(xí)    184
第10課   使用Lightscape渲染簡單
場景    186
10.1   使用Lightscape 3.2渲染
室內(nèi)效果圖的流程    187
10.1.1  知識講解    187
1. 基本操作流程    187
2. 準(zhǔn)備階段    187
3. 解決階段    188
4. 輸出階段    189
10.1.2  典型案例——創(chuàng)建“衛(wèi)生間.lp”
文件    189
1. 執(zhí)行菜單命令    189
2. 輸出場景并輸出視圖    189
10.2   使用Lightscape 3.2渲染
室內(nèi)效果圖的操作技巧    190
10.2.1  知識講解    190
1. 應(yīng)用材質(zhì)    190
2. 保存Lightscape 3.2材質(zhì)
以方便調(diào)用    190
3. 保存Lightscape 3.2圖塊
以方便調(diào)用    191
4. 提高顯示速度    191
10.2.2  典型案例——渲染衛(wèi)生間
場景    192
1. 調(diào)整材質(zhì)    192
2. 設(shè)置日光    195
3. 進(jìn)行初始化并進(jìn)行光能傳遞    196
4. 最終渲染輸出    198
10.3   上機練習(xí)    200
10.3.1  創(chuàng)建模型并渲染簡單餐廳    200
10.3.2  創(chuàng)建模型并渲染簡單廚房    201
10.4   疑難解答    201
10.5   課后練習(xí)    202
第11課   使用Lightscape渲染復(fù)雜
場景    204
11.1   應(yīng)用Lightscape 3.2的
四大列表    205
11.1.1  知識講解    205
1. 圖塊操作    205
2. 圖層操作    206
3. 材質(zhì)操作    207
4. Lightscape 3.2的光源    207
11.1.2  典型案例——應(yīng)用“圖塊面板”
定義光源    208
1. 定義為光源    208
2. 指定光域網(wǎng)文件    209
11.2   最終渲染輸出    209
11.2.1  知識講解    209
1. 快速光影跟蹤    210
2. 渲染輸出    210
3. Dos計算光能傳遞并渲染
場景    210
11.2.2  典型案例——渲染客廳場景    211
1. 場景輸出    211
2. 調(diào)整材質(zhì)    212
3. 設(shè)置燈光    216
4. 進(jìn)行初始化并進(jìn)行光能傳遞    218
5. 最終渲染輸出    220
11.3   上機練習(xí)    223
11.3.1  渲染書房    223
11.3.2  渲染廚房    223
11.4   疑難解答    224
11.5   課后練習(xí)    224
第12課   對效果圖進(jìn)行后期處理    226
12.1   后期合成常用工具    227
12.1.1  知識講解    227
1. 移動圖像    227
2. 使用“魔棒”工具選擇圖像    228
3. 使用“套索”工具選擇圖像    228
12.1.2  典型案例——通過“移動”
工具調(diào)整圖像    229
1. 選擇圖像    230
2. 移動圖像    230
12.2   色彩調(diào)整    231
12.2.1  知識講解    231
1. 調(diào)整圖像的色彩平衡    231
2. 調(diào)整圖像的色階    231
3. 調(diào)整圖像的曲線    232
12.2.2  典型案例——為客廳進(jìn)行
后期處理    232
1. 圖層解鎖    233
2. 調(diào)整圖像的色彩    233
3. 為場景添加植物    235
12.3   上機練習(xí)    236
12.3.1  對客廳進(jìn)行后期處理    236
12.3.2  對走廊進(jìn)行后期處理    237
12.4   疑難解答    237
12.5   課后練習(xí)    238
第13課   制作會議室效果圖    240
13.1   制作會議室效果圖    241
1. 調(diào)入CAD模型并創(chuàng)建墻體及
其他模型    242
2. 合并物體并創(chuàng)建攝影機    248
3. 調(diào)整材質(zhì)和場景布光    252
4. 文件輸出    253
5. 在Lightscape中初步調(diào)整
材質(zhì)    254
6. 調(diào)整燈光及進(jìn)行光能傳遞
計算    257
7. 精確調(diào)整材質(zhì)并渲染輸出    259
8. 在Photoshop CS2中進(jìn)行
后期處理    263
13.2   上機練習(xí)    265
13.2.1  制作大廳效果    265
13.2.2  制作展廳    265
13.3   疑難解答    266
13.4   課后練習(xí)    266
參考答案    268

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