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全視頻:3DS MAX建模與渲染創(chuàng)作思路及案例實(shí)錄

全視頻:3DS MAX建模與渲染創(chuàng)作思路及案例實(shí)錄

定 價(jià):¥79.00

作 者: 李秀霞,黃濤,劉憶慈 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 實(shí)例

ISBN: 9787302143703 出版時(shí)間: 2007-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁(yè)數(shù): 339 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書文字部分包含13章,視頻部分22個(gè)小時(shí),配套3張DVD光盤,案例包含了時(shí)尚自行車、名車、軍刀、火機(jī)、精靈制作,寫實(shí)人物制作以及場(chǎng)景圖制作等。所有的案例都從建模開始,包含了材質(zhì)、燈光和渲染的完整過(guò)程,各章節(jié)由簡(jiǎn)入深,從頭至尾采用實(shí)時(shí)錄像,并同時(shí)講解。 本書內(nèi)容豐富,既注重作品的技術(shù)性,也注重了作品的藝術(shù)性,制作流程的完整性以及教學(xué)手法的科學(xué)性,適用于動(dòng)畫、游戲、建筑效果圖制作人員和各類3DS MAX用戶及愛好者。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《全視頻:3DS MAX建模與渲染創(chuàng)作思路及案例實(shí)錄》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3DS MAX軟件基礎(chǔ) 1
1.1 軟件界面 2
1.2 快速入門 5
1.2.1 流程工序介紹 5
1.2.2 模型創(chuàng)建以及應(yīng)用修改器 6
1.2.3 使用材質(zhì) 6
1.2.4 燈光和攝影機(jī) 7
1.2.5 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫 8
1.2.6 渲染場(chǎng)景 8
1.3 軟件基礎(chǔ)操作 9
1.3.1 創(chuàng)建對(duì)象方法 9
1.3.2 更換名稱和顏色 10
1.3.3 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放對(duì)象 10
1.3.4 復(fù)制與陣列 11
1.3.5 單位設(shè)置和捕捉工具 11
1.3.6 鏡像和對(duì)齊工具 13
第2章 基礎(chǔ)建模 15
2.1 對(duì)二維樣條線的編輯 16
2.1.1 繪制修改二維樣條線 16
2.1.2 Lathe旋轉(zhuǎn)修改器 18
2.2 常用修改器 19
2.2.1 Taper錐化修改器 19
2.2.2 Twist扭曲修改器 20
2.2.3 Noise 噪波修改器 21
2.2.4 Bend彎曲修改器 21
第3章 強(qiáng)力建模工具Polygon詳解 23
3.1 Polygon建模概況 24
3.2 Polygon參數(shù)詳解 25
3.2.1 Selection卷展欄 25
3.2.2 Edit Vertex命令 26
3.2.3 Edit Edges命令 26
3.2.4 Edit Polygon命令 27
3.3 盤包模型制作 27
3.3.1 制作模型的大體結(jié)構(gòu) 27
3.3.2 加入細(xì)節(jié) 32
3.3.3 制作拉鎖 35
3.3.4 制作拉鏈 38
第4章 材質(zhì)與燈光 43
4.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介 44
4.2 材質(zhì) 45
4.3 貼圖 46
4.3.1 2D貼圖 46
4.3.2 其他類2D貼圖 47
4.3.3 3D類型貼圖 49
第5章 渲染 51
5.1 渲染簡(jiǎn)介 52
5.2 渲染前的工作 53
5.3 實(shí)戰(zhàn) 盤包的渲染 55
5.3.1 拉鎖和拉鏈的材質(zhì) 55
5.3.2 盤包的材質(zhì) 57
5.3.3 設(shè)置燈光 59
第6章 制作時(shí)尚自行車 63
6.1 車輪的制作 64
6.1.1 設(shè)置背景圖片 64
6.1.2 制作輪胎 65
6.1.3 創(chuàng)建自行車中間的車軸 67
6.1.4 制作車輪鋼絲條幅 68
6.2 車架制作 72
6.2.1 制作車架大體結(jié)構(gòu) 72
6.2.2 細(xì)致修改車架 74
6.2.3 與前輪叉結(jié)合 77
6.3 齒輪組和腳蹬的制作 81
6.3.1 創(chuàng)建前齒輪組 81
6.3.2 腳蹬的制作 84
6.4 制作自行車龍頭和剎車托架 85
6.4.1 制作自行車龍頭 85
6.4.2 制作剎車托架 89
6.5 設(shè)置燈光 90
6.6 設(shè)置材質(zhì) 92
第7章 制作ZIPPO 火機(jī) 97
7.1 制作ZIPPO火機(jī)模型 98
7.1.1 機(jī)殼制作 98
7.1.2 折葉和內(nèi)膽 100
7.1.3 火機(jī)防風(fēng)罩 103
7.1.4 零部件制作 110
7.2 使用V-RAY 渲染ZIPPO 113
7.2.1 V-RAY 使用基礎(chǔ) 113
7.2.2 布置光源和攝像機(jī) 115
7.2.3 設(shè)置調(diào)試GI光照和保存光照貼圖文件 117
7.2.4 材質(zhì)的制作 118
第8章 制作軍刀 121
8.1 制作軍刀模型 122
8.1.1 刀把的制作 122
8.1.2 刀刃粗模 125
8.1.3 精細(xì)刻劃刀刃 130
8.1.4 刀刃上倒齒刃的制作 132
8.2 場(chǎng)景材質(zhì)調(diào)試燈光設(shè)置 135
8.2.1 場(chǎng)景燈光 135
8.2.2 場(chǎng)景配件的材質(zhì)和渲染 137
8.2.3 刀鞘的皮質(zhì)材質(zhì) 138
8.2.4 刀刃材質(zhì) 139
8.3 Mental ray的燈光和渲染設(shè)置 145
第9章 卡通玩具兔子羅杰 149
9.1 制作卡通玩具模型 150
9.1.1 制作角色頭部 150
9.1.2 制作上身 164
9.1.3 制作卡通小手 169
9.2 卡通兔子的渲染 171
9.2.1 Brazil渲染器簡(jiǎn)介 172
9.2.2 卡通兔子渲染 174
9.2.3 PS后期加工 177
9.2.4 使用巴西的天光渲染 178
第10章 森林小精靈 181
10.1 小精靈模型制作 182
10.1.1 嘴部模型制作 182
10.1.2 鼻子模型制作 186
10.1.3 眼睛模型制作 188
10.1.4 臉部模型制作 193
10.1.5 頭部模型制作 195
10.1.6 耳朵部分模型制作 197
10.1.7 頭發(fā)的制作 209
10.2 渲染小精靈 224
10.2.1 了解場(chǎng)景文件 224
10.2.2 設(shè)置分層方案 226
10.2.3 合成 228
第11章 寫實(shí)角色制作 233
11.1 身體的制作 234
11.1.1 基本體的制作 234
11.1.2 軀干的制作 241
11.1.3 腿部和腳部的制作 244
11.1.4 手臂和手掌的制作 246
11.2 角色貼圖坐標(biāo)的分配 250
11.3 繪制貼圖 254
11.3.1 繪制嘴巴貼圖 254
11.3.2 繪制鼻子貼圖 257
11.3.3 繪制眼睛貼圖 258
11.3.4 完成最后的繪制 260
11.3.5 眼球的制作 262
11.4 皮膚材質(zhì)的調(diào)試與渲染設(shè)置 266
11.5 毛發(fā)的制作 268
第12章 裝飾效果圖制作 271
12.1 MAX前期制作 272
12.1.1 制作材質(zhì)和指定坐標(biāo) 272
12.1.2 導(dǎo)出.lp文件設(shè)置 275
12.2 Lightscape渲染 276
12.2.1 Lightscape下設(shè)置材質(zhì) 276
12.2.2 初步光能傳遞 277
12.2.3 調(diào)試材質(zhì)效果 279
12.2.4 重新分配光照和光能傳遞網(wǎng)格大小設(shè)置 282
12.2.5 調(diào)整最終材質(zhì)和渲染 284
12.3 后期處理 288
第13章 名車AUDI TT 291
13.1 建模 292
13.1.1 車身粗模 292
13.1.2 車頭細(xì)節(jié)切線 306
13.1.3 車后細(xì)節(jié)切線 309
13.1.4 完成車頭細(xì)節(jié) 309
13.1.5 車身側(cè)面細(xì)節(jié) 311
13.1.6 獨(dú)立物體 313
13.1.7 車頂細(xì)節(jié) 314
13.1.8 車頭最終細(xì)節(jié) 315
13.1.9 車身側(cè)面最終細(xì)節(jié) 321
13.1.10 車尾最終細(xì)節(jié) 326
13.1.11 車頂最終細(xì)節(jié) 329
13.1.12 車尾最終細(xì)節(jié) 330
13.2 設(shè)置燈光 333
13.3 設(shè)置材質(zhì) 335
13.3.1 車漆材質(zhì) 335
13.3.2 其他散件材質(zhì) 338

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