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中文版3DS MAX 6.0 動畫廣告設計案例教程

中文版3DS MAX 6.0 動畫廣告設計案例教程

定 價:¥25.00

作 者: 怡丹科技工作室
出版社: 電子科技大學出版社
叢編項: 圖形圖像經(jīng)典案例教程
標 簽: MAX

ISBN: 9787810945745 出版時間: 2004-10-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 245 字數(shù):  

內容簡介

  3DS MAX是近年來PC平臺最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一,自推出以來就得到了影視廣告界極高的贊譽,其新版6.0更理魅力無限。為了使廣大影視工作者和廣告設計工作者能夠在使用該軟件的技法上有所突破,本書精心編排了制作片頭特效動畫的精彩范例。在本書中,讀者將學到影視廣告編排、實景與三維動畫的巧妙結合、特效片頭制作、動畫特技和表現(xiàn)手法等三維影視廣告設計中常用的手法。本書適用于已經(jīng)掌握3DS MAX的基本用法,想在廣告動畫制作方面有所精益求精的朋友們進行閱讀,也可以作為廣大相關專業(yè)人士、美術院校學生以及動畫設計師的參考用書。

作者簡介

暫缺《中文版3DS MAX 6.0 動畫廣告設計案例教程》作者簡介

圖書目錄

目錄
第1章 3DS MAX 6.0基礎知識
1.1 3DS MAX6.0簡述
1.1.1 3DS MAX的發(fā)展
1.1.2 3DS MAX的應用領域
1.1.3 3DS MAX6.0的系統(tǒng)配置及安裝要求
1.2 3DS MAX 6.0功能與特性
1.2.1 造型
1.2.2 視圖
1.2.3 色彩與材質
1.2.4 燈光
1.2.5 運動
1.2.6 鏡頭
1.3 3DS MAX 6.0系統(tǒng)配置
1.3.1 設置系統(tǒng)參數(shù)
1.3.2 設置視圖區(qū)
1.3.3 設置網(wǎng)格和按鈕
第2章 3DS MAX 6.0的工作環(huán)境
2.1 操作界面
2.2 菜單區(qū)
2.2.1 文件菜單
2.2.2 編輯菜單
2.2.3 工具菜單
2.2.4 組菜單
2.2.5 視圖菜單
2.2.6 創(chuàng)建菜單
2.2.7 編輯器菜單
2.2.8 角色動畫菜單
2.2.9 反應器菜單
2.2.10 動畫菜單
2.2.11 圖形編輯器菜單
2.2.12 渲染菜單
2.2.13 自定義菜單
2.2.14 MAX腳本菜單
2.2.15 幫助菜單
2.3 標題欄
2.4 視圖區(qū)
2.4.1 視圖之間的切換
2.4.2 顯示方式的選擇
2.5 工具欄
2.6 命令面板
2.7 視圖控制區(qū)
2.8 狀態(tài)欄和提示行
2.9 腳本語言區(qū)
第3章 材質燈光簡介
3.1 材質簡介
3.1.1 材質的構成
3.1.2 材質輯器對話框
3.1.3 “材質/貼圖瀏覽器”對話框
3.2 燈光的設置與應用
3.2.1 燈光的類型
3.2.2 燈光的參數(shù)
第4章 動畫合成及輸出
4.1 動畫制作的基本概念
4.1.1 格、幅
4.1.2 關鍵幀與中間畫面
4.2 基本變動修改動畫
4.3 軌跡視窗的使用
4.4 運動控制器介紹
4.4.1 Bezier Controllers(貝茲)控制器
4.4.2 Noise Controllers(噪聲)控制器
4.4.3 Position List(列表)控制器
4.4.4 Linear(線性)控制器
4.4.5 Look AT(注視)控制器
4.4.6 Path Constraint(路徑約束)控制器
4.5 動畫的渲染輸出
4.5.1 渲染基本知識
4.5.2 渲染設置
4.5.3 渲染文件格式
4.5.4 渲染特效
第5章 “新聞”創(chuàng)間制作
5.1 創(chuàng)意說明
5.2 制作火焰
5.2.1 制作火焰主體
5.2.2 制作火焰上部的火星
5.3 設置粒子系統(tǒng)的材質
5.4 制作背景煙霧效果
5.5 制作文字
5.5.1 制作文字造型
5.5.2 制作文字材質
5.5.3 制作文字
5.6 制作放大鏡
5.6.1 制作放大鏡本體
5.6.2 制作放大鏡的材質
5.6.3 制作放大鏡的動畫
5.7 攝像機的制作
5.8 動畫軌跡的檢查
5.9 動畫的渲染輸出
5.10 小結
第6章 三維動畫
6.1 設計理念
6.2 設計思路
6.3 場景背景環(huán)的制作
6.4 場景背景環(huán)光效的制作
6.5 場景背景環(huán)光特效的制作
6.6 場景背景環(huán)附件的制作
6.7 場景背景環(huán)附件的動畫制作
6.8 場景北景光芒四射的制作
6.9 標志的制作
6.10 聲景背景環(huán)的動畫制作
6.11 攝像機的動畫制作
6.12 場景燈光的制作
6.13 動畫后期處理
第7章 TV論壇制作
7.1 片頭的構思以及設計制作次序
7.2 制作第一場景——文字和水晶球等
7.2.1 制作三維的水晶球
7.2.2 制作背景上的網(wǎng)格板
7.2.3 設計田字圖形
7.3 制作第二場影——轉動的立方體和旋轉的光球等
7.3.1 制作旋轉的立方體
7.3.2 創(chuàng)建場景中的燈光
7.3.3 設置場景中的攝像機
7.3.4 制作圓環(huán)和流星狀光暈物體
7.3.5 制作平面文字“關注”
7.3.6 制作平面的圓環(huán)和矩形
7.4 制作第三個場景——玻璃管道和飛行文字等
7.4.1 設置玻璃管道
7.4.2 設計圓環(huán)和光球串
7.4.3 制作運動的立體文字
7.4.4 設計攝像機的動畫
7.4.5 制作二維的文字
7.5 制作第四場景——視頻板等
7.5.1 設計長條物體陣列
7.5.2 制作薄板和線框文字
7.5.3 使用“視頻合成”做特效合成
7.6 制作第五個場景——半月形的平臺和藝術字等
7.6.1 創(chuàng)建半月形的平臺
7.6.2 制作落幅的立體文字
7.6.3 設計紅色落幅文字“論”
7.6.4 制作副標題
7.7 后期動畫合成
第8章 似水流年經(jīng)典電影回顧展
8.1 篇頭創(chuàng)意
8.2 制作片頭
8.2.1 創(chuàng)建螺旋體和圓柱體
8.2.2 建立視頻方體
8.2.3 為場景建立攝像機
8.2.4 為場景添加燈光
8.2.5 為場景添加暴風雪粒子系統(tǒng)和空間扭曲效果
8.3 為場景中的對象賦予材質
8.3.1 為圓術體設置材質
8.3.2 為螺旋體設置材質
8.3.3 為視頻方塊設置材質
8.4 編輯動畫
8.4.1 為場景編輯動畫
8.4.2 為視頻畫面編輯動畫
8.4.3 為攝像機編輯動畫
8.5 給場景中的物體添加特效
8.5.1 加入視頻合成特效
8.5.2 添加背景星空效果
8.6 小結

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