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3ds max角色巨典:新火星人(下)

3ds max角色巨典:新火星人(下)

定 價(jià):¥58.00

作 者: Atul Kahate
出版社: 兵器工業(yè)出版社/北京科海電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302099673 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝:
開本: 185*230 頁數(shù): 435 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds max角色巨典》是由王琦電腦動畫工作室推出的3ds max高級應(yīng)用教材,完全采有實(shí)例學(xué)習(xí),針對角色動畫的專業(yè)制作,設(shè)計(jì)了符從事 實(shí)際工作的詳細(xì)范例。全書分上下冊出版,本書為下冊部分,通過7個(gè)完整實(shí)例全面講解了角色精細(xì)建模、角色動畫、高級手繪貼圖和毛發(fā)等特殊效果的制作。每個(gè)實(shí)例都有很強(qiáng)的針對性,在掌握后可以直接用于專業(yè)勸畫制作領(lǐng)域。配套光盤不僅提供了全部的場景和貼圖文件,還提供了4個(gè)多小時(shí)的視頻教學(xué)錄像,極大降低了學(xué)習(xí)難度。本套教材非常適合廣大三維動畫從業(yè)人員進(jìn)行獨(dú)立動畫片、高級影視角色動畫、游戲開發(fā)等制作使用。

作者簡介

暫缺《3ds max角色巨典:新火星人(下)》作者簡介

圖書目錄

視頻教學(xué)索引
光盤使用說明
第1章 角色設(shè)計(jì)概論
1.1 角色設(shè)計(jì)的概念
1.2 角色設(shè)計(jì)的流程
1.2.1 角色資料的收集
1.2.2 角色資料的分析
1.2.3 確定創(chuàng)作主題
1.3 角色的圖形設(shè)定
1.3.1 繪制角色的圖形設(shè)定
第2章 黑犀牛精細(xì)建模
2.1 黑犀牛的整體結(jié)構(gòu)分析
2.2 黑犀牛頭部建模
2.2.1 黑犀牛頭部體塊構(gòu)建
2.2.2 黑犀牛頭部體塊劃分
2.2.3 黑犀牛眼部細(xì)化
2.2.4 黑犀牛鼻部細(xì)化
2.2.5 黑犀牛嘴部細(xì)化
2.2.6 黑犀牛有的制作
2.2.7 黑犀牛耳部的制作
2.3 黑犀牛身體建模
2.3.1 黑犀牛身體特征及制作思路
2.3.2 黑犀牛身體大體塊的構(gòu)架
2.3.3 黑犀牛四肢體塊的構(gòu)架
2.3.4 黑犀牛皮膚褶皺的刻畫
2.3.5 黑犀牛隱現(xiàn)助骨的刻畫
2.4 黑犀牛腿部建模
2.5 黑犀牛模型的拼接以及細(xì)化
2.5.1 黑犀牛模型的拼接
2.5.2 黑犀牛脖子細(xì)節(jié)刻畫
2.5.3 黑犀牛的腳跟刻畫
2.5.4 黑犀牛的膝蓋刻畫
2.5.5 黑犀牛的眼睛刻畫
第3章 獵豹的毛發(fā)制作
3.1 Shag: Fur毛發(fā)初步
3.2 Shag: Fur毛發(fā)深入
3.3 獵豹的頭部制作
3.3.1 獵豹貼圖的給制
3.3.2 獵豹眼睛的制作
3.3.3 獵豹毛發(fā)的制作
3.3.4 獵豹耳部毛發(fā)的制作
第4章 駱駝行走動畫
4.1 設(shè)置駱駝的骨骼
4.2 駱駝的蒙皮設(shè)置
4.3 駱駝行走動畫設(shè)置
4.3.1 駱駝的行走
4.3.2 其他物件動畫設(shè)置
第5章 拳王泰森——人物動畫場影全制作
5.1 劇情創(chuàng)作
5.2 資料收集
5.3 模型制作
5.4 貼圖的繪制以有特效
5.5 場景合成以及氛圍控制
5.6 視頻教學(xué)部分
5.6.1 場景的制作
5.6.2 人物骨骼對位
5.6.3 人物蒙皮
5.6.4 人物動作測試
5.6.5 基本資勢調(diào)整
5.6.6 擊打動作調(diào)節(jié)
5.6.7 連擊動作講解
第6章  奔馬——CAT四足動物動作調(diào)節(jié)
6.1 CAT簡單下肢骨骼構(gòu)建
6.2 CAT全身骨骼的搭建
6.3 CAT基本動作設(shè)置
6.4 CAT路徑動畫設(shè)置
6.5 CAT地形動畫設(shè)置
6.6 CAT動作事成制作
6.7 馬模型與骨骼匹配
6.8 使用Skin工具完成蒙皮動畫
第7章 深海鯊魚——高級手繪貼圖
7.1 鯊魚模型的講解
7.2 鯊魚模型的坐標(biāo)拆分
7.3 使用Deep UV坐標(biāo)拆分
7.4 使用Deep Paint標(biāo)記貼圖
7.5 使用Photoshop繪制貼圖
7.6 鯊魚的最終完成
第8章 石虎——Quick Dirty、Dark Tree古舊材質(zhì)
8.1 石虎模型的講解
8.2 Quick Dirty插件的使用方法
8.3 Dark Tree插件的使用方法
8.4 最后的材質(zhì)效果
8.5 自學(xué)制作龍頭材質(zhì)
第9章 叢中精靈
9.1 松鼠模型的建立過程
9.2 松鼠模型的逐步完成
9.3 松鼠模型UV拆分以及貼圖繪制
9.4 前景和背景
9.5 松鼠的動畫過程

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