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新編3DS MAX 4.0/5.0/6.0入門與提高

新編3DS MAX 4.0/5.0/6.0入門與提高

定 價(jià):¥35.00

作 者: 楊新紅,任麗冬
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787560608297 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 418 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX是Discreet公司推出的功能強(qiáng)大的三維設(shè)計(jì)軟件,4.0以上版本相對于以前的版本而言,在造型、材質(zhì)、渲染功能和燈光的設(shè)置等方面都有很大的改進(jìn)。尤其是最新推出的6.0,其功能更加全面,在5.0基礎(chǔ)上增加了許多新的插件,加強(qiáng)了游戲和電影特效并整合了其他軟件的許多功能。本書是一本講述效果圖軟件應(yīng)用的書籍,其內(nèi)容由淺入深,結(jié)合實(shí)例全面系統(tǒng)地向讀者講解了3DS MAX的特點(diǎn)與操作技巧,合理地將3DS MAX中的命令與效果圖的制作技巧融為一體,詳細(xì)講述了各個(gè)命令的操作步驟,使讀者能夠快速入門,迅速達(dá)到熟練水平。本書的內(nèi)容是作者在實(shí)際工作與教學(xué)實(shí)踐中積累的經(jīng)驗(yàn)結(jié)晶,有很高的參考價(jià)值。本書非常適合從事建筑及室內(nèi)裝潢行業(yè)的設(shè)計(jì)及工作人員學(xué)習(xí),也可作為高等院校計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)專業(yè)和高職高專相關(guān)專業(yè)的教材,并且可作為高等院校其他專業(yè)和從事不同層次電腦動(dòng)畫、廣告設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)人士學(xué)習(xí)、參考的資料。

作者簡介

暫缺《新編3DS MAX 4.0/5.0/6.0入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 3DS MAX概述
1.1 簡介
1.1.1 應(yīng)用
1.1.2 安裝
1.1.3 新增功能和顯著特點(diǎn)
1.2 3DS MAX 4.X/5.X系統(tǒng)界面簡介
1.2.1 3DS MAX界面基本布局
1.2.2 菜單欄
1.2.3 工具欄
1.2.4 命令面板
1.2.5 動(dòng)畫時(shí)間控制器
1.2.6 視圖區(qū)
1.2.7 視圖控制區(qū)
1.2.8 捕捉控制區(qū)和信息提示區(qū)
1.3 用戶環(huán)境的設(shè)置
1.4 操作流程
1.4.1 三維模型成圖
1.4.2 環(huán)境景觀合成處理
1.5 Photoshop軟件介紹
1.5.1 Photoshop在效果圖制作中的作用
1.5.2 界面介紹
1.5.3 制作效果圖的常用工具
1.6 素材庫的使用方法
1.6.1 平面圖像素材
1.6.2 三維線架素材
1.6.3 素材庫的歸檔整理
1.7 床頭柜
第2章 三維物體的創(chuàng)建
2.1 三維造型
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)三維物體的生成
2.1.2 高級三維物體的生成
2.2 三維物體的修改
2.2.1 將多個(gè)物體合為一體
2.2.2 拆分物體
2.3 基本操作
2.3.1 物體的選擇變換
2.3.2 物體的復(fù)制
2.3.3 對齊
2.4 茶幾的制作
第3章 物體的修改和編輯
3.1 調(diào)整器堆棧的使用
3.1.1 堆棧的結(jié)構(gòu)
3.1.2 修改功能
3.1.3 網(wǎng)格編輯調(diào)整器和子物體選擇
3.1.4 添加修改編輯器
3.2 常見的修改命令
3.2.1 彎曲工具(Bend)
3.2.2 錐化工具(Taper)
3.2.3 扭轉(zhuǎn)工具(Twist)
3.2.4 噪波工具(Noise)
3.2.5 編輯網(wǎng)格(Edit Mesh)
3.2.6 光滑網(wǎng)格物體(MeshSmooth)
3.2.7 自由變形長方體工具(FFD(Box))
3.2.8 波浪工具(Wave)
3.3 精確作圖
3.3.1 單位設(shè)置
3.3.2 鏡像(Mirror Selected Objects)
3.3.3 陣列(Array)
3.4 足球
第4章 二維線形的創(chuàng)建和修改
4.1 二維線形命令面板
4.2 繪制直線、折線和曲線
4.2.1 繪制一條曲線
4.2.2 直線和折線的繪制方法
4.3 創(chuàng)建其他2D圖形——矩形、圓、 橢圓等
4.3.1 繪制矩形、圓、橢圓
4.3.2 弧線和同心圓環(huán)的創(chuàng)建
4.3.3 繪制多邊形和星形
4.3.4 文本及螺旋線
4.3.5 剖面(Section)造型
4.4 二維線形的修改
4.4.1 二維線形的頂點(diǎn)、分段及樣條
4.4.2 編輯曲線
4.5 墻面的建立
第5章 二維線形的修改命令
5.1 常用修改命令
5.1.1 倒角命令
5.1.2 輪廓倒角命令
5.1.3 旋轉(zhuǎn)命令的功能——制作花瓶
5.1.4 結(jié)構(gòu)線框命令
5.1.5 拉伸工具
5.2 結(jié)構(gòu)線框的應(yīng)用——生成大鐵橋的欄桿
5.2.1 制作大鐵橋的欄桿
5.2.2 制作橋面和另一邊的欄桿
5.3 吊扇
第6章 復(fù)合建模和NURBS的使用
6.1 復(fù)合建模
6.1.1 變形
6.1.2 布爾運(yùn)算
6.1.3 離散
6.1.4 包裹
6.1.5 連接
6.1.6 形體合并
6.2 NURBS曲面
6.2.1 NURBS造型元素和選型方法
6.2.2 建立點(diǎn)曲面
6.2.3 可控曲面
6.2.4 曲面變動(dòng)修改
6.2.5 “點(diǎn)”次物體變動(dòng)修改
6.2.6 “曲線”次物體變動(dòng)修改
6.2.7 “曲面”次物體變動(dòng)修改
6.2.8 “材質(zhì)”參數(shù)面板
6.3 蘋果
6.4 簡易沙發(fā)
第7章 放樣造型的編輯
7.1 放樣概述
7.1.1 放樣準(zhǔn)備與參數(shù)介紹
7.1.2 放樣操作
7.2 放樣變形操作
7.2.1 放樣變形參數(shù)總體簡介
7.2.2 縮放變形
7.2.3 扭曲變形
7.2.4 軸向傾斜變形
7.2.5 倒角變形
7.2.6 適配變形
7.3 放樣命令的應(yīng)用——生成橋墩、 組合大鐵橋
7.4 典型放樣實(shí)例1——立柱
7.5 放樣實(shí)例2——沙發(fā)
第8章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)簡介
8.1.1 材質(zhì)編輯器簡介
8.1.2 從材質(zhì)瀏覽器中獲得材質(zhì)
8.2 基本參數(shù)的設(shè)定
8.2.1 著色基本參數(shù)卷展欄
8.2.2 標(biāo)準(zhǔn)基本參數(shù)
8.2.3 擴(kuò)展參數(shù)
8.3 貼圖的使用
8.3.1 貼圖的概念及分類
8.3.2 貼圖與材質(zhì)的關(guān)系
8.3.3 貼圖與貼圖坐標(biāo)
8.4 內(nèi)部貼圖介紹
8.4.1 棋盤貼圖
8.4.2 平面鏡反射貼圖(Flat Mirror)
8.4.3 三色漸變貼圖(Gradient Ramp)
8.4.4 自動(dòng)反射/折射貼圖
8.5 外部貼圖參數(shù)詳解
8.5.1 位圖貼圖概念
8.5.2 外部貼圖參數(shù)的功能詳解
8.5.3 貼圖類型
8.6 高級材質(zhì)和貼圖技巧
8.6.1 多維/次物體材質(zhì)
8.6.2 融合材質(zhì)
8.6.3 雙面材質(zhì)
8.6.4 不可見/投影材質(zhì)
8.6.5 頂部/底部材質(zhì)
8.7 透空材質(zhì)的應(yīng)用——石窟
8.8 煙灰缸
8.9 反射貼圖的應(yīng)用——制作逼真的金屬材質(zhì)
8.9.1 給茶壺賦予金屬材質(zhì)
8.9.2 使用另外的方法創(chuàng)建金屬茶壺
第9章 燈光
9.1 各種燈光概述
9.2 泛光燈
9.2.1 環(huán)境光
9.2.2 泛光燈
9.3 聚光燈的使用
9.3.1 聚光燈的參數(shù)
9.3.2 聚光燈的應(yīng)用
9.3.3 體積光
9.3.4 定向光
9.3.5 太陽光
9.4 燈光的應(yīng)用——夜晚的臥室
第10章 創(chuàng)建攝像機(jī)及霧化效果
10.1 相機(jī)基本知識
10.1.1 相機(jī)透視分析
10.1.2 相機(jī)取景分析
10.1.3 焦點(diǎn)及虛實(shí)變化
10.2 攝像機(jī)概述
10.2.1 進(jìn)入“相機(jī)”命令面板
10.2.2 攝像機(jī)的分類
10.2.3 目標(biāo)攝像機(jī)的創(chuàng)建、操縱及參數(shù)設(shè)置
10.2.4 自由相機(jī)
10.2.5 相機(jī)和透視圖匹配
10.3 霧化效果
10.3.1 標(biāo)準(zhǔn)霧和層霧
10.3.2 體積霧
10.4 燃燒的地球
第11章 動(dòng)畫制作和粒子系統(tǒng)
11.1 動(dòng)畫概述
11.1.1 動(dòng)畫的原理
11.1.2 動(dòng)畫制作準(zhǔn)備
11.1.3 制作動(dòng)畫
11.1.4 動(dòng)畫預(yù)覽
11.2 動(dòng)畫跟蹤圖
11.2.1 跟蹤圖(Track View)參數(shù)簡介
11.2.2 用跟蹤圖編輯動(dòng)畫
11.2.3 動(dòng)畫跟蹤圖實(shí)例
11.3 粒子系統(tǒng)
11.3.1 粒子概述
11.3.2 粒子實(shí)例分析
第12章 渲染出圖和后期處理
12.1 常用圖像文件格式
12.2 渲染方式
12.2.1 渲染方式簡介
12.2.2 渲染參數(shù)設(shè)置
12.2.3 動(dòng)畫預(yù)覽
12.3 Photoshop的后期處理
第13章 綜合實(shí)例
13.1 客廳模型的創(chuàng)建
13.1.1 創(chuàng)建客廳模型
13.1.2 材質(zhì)制作
13.1.3 合并造型
13.2 布光
13.2.1 設(shè)置日景燈光
13.2.2 在視頻合成參數(shù)中創(chuàng)建光暈
13.3 客廳效果圖后期處理
第14章 3DS MAX 6.0新增功能簡介
14.1 新增功能概述
14.2 建模新增功能
14.2.1 可編輯曲線的改進(jìn)
14.2.2 “可編輯面片”(Editable Patch) 的改進(jìn)
14.2.3 修改器的改進(jìn)
14.2.4 “水滴”
14.3 材質(zhì)和渲染新增功能
14.3.1 材質(zhì)新增功能
14.3.2 渲染新增功能
附錄 常用快捷鍵

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