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Lightscape室內(nèi)效果圖渲染大講堂(彩色印刷)

Lightscape室內(nèi)效果圖渲染大講堂(彩色印刷)

定 價:¥59.80

作 者: 張傳毓
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 大講堂系列叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302133896 出版時間: 2007-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 316 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Lightscape室內(nèi)效果圖渲染大講堂(附光盤)》針對室內(nèi)效果圖表現(xiàn)行業(yè)的特點,從實用角度出發(fā),借助Lightscape 3.2,講解室內(nèi)效果圖渲染的各種方法?!禠ightscape室內(nèi)效果圖渲染大講堂(附光盤)》前3章從總體上講解了家裝設(shè)計的理念和方法,后面詳細(xì)介紹了6個經(jīng)典案例的實現(xiàn)方法,包括燈光與日光客廳制作、日光餐廳制作、燈光臥室制作、日光過廳制作、燈光茶室制作、燈光中餐廳制作等內(nèi)容,最后一章探討了Lightscape渲染過程中常見的問題和技巧?!禠ightscape室內(nèi)效果圖渲染大講堂(附光盤)》的配套光盤中包括實例素材源文件及長達(dá)600分鐘的多媒體視頻講解,可以和書配合使用,以達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果?!禠ightscape室內(nèi)效果圖渲染大講堂(附光盤)》不但是從事建筑設(shè)計、裝修裝潢、照明設(shè)計技術(shù)人員的重要參考書,而且也是美術(shù)院校、高等院校相關(guān)專業(yè)師生的自學(xué)、教學(xué)讀物和社會相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的教材.

作者簡介

暫缺《Lightscape室內(nèi)效果圖渲染大講堂(彩色印刷)》作者簡介

圖書目錄

第1章   淺談家裝設(shè)計
1.1  家裝設(shè)計的幾大要素    2
1.1.1  人體尺度與家具的關(guān)系    2
1.1.2  家具的種類及其在居室中的作用    4
1.1.3  燈光的運用    7
1.1.4  陳設(shè)品在家裝的應(yīng)用    11
1.2  材質(zhì)的選擇與搭配    15
1.2.1  墻體材料及其選擇    15
1.2.2  地面材料及其選擇     17
1.2.3  裝飾線板及其選擇    20
1.2.4  頂部材料及其選擇    20
1.3  家裝中的幾種風(fēng)格    21
1.3.1  現(xiàn)代風(fēng)格    21
1.3.2  后現(xiàn)代風(fēng)格    22
1.3.3  東方風(fēng)格    22
1.3.4  歐式風(fēng)格    24
1.4  家裝設(shè)計師應(yīng)具備的基本技能    24
1.4.1  良好的語言表達(dá)能力    24
1.4.2  深厚的美術(shù)功底    24
1.4.3  豐富的工程現(xiàn)場經(jīng)驗    25
1.4.4  優(yōu)秀的設(shè)計理念    25
1.4.5  精湛的計算機操作技能    25
1.5  小結(jié)    25
第2章   Lightscape基礎(chǔ)
2.1  Lightscape基礎(chǔ)    28
2.1.1  Lightscape發(fā)展歷程    28
2.1.2  出色的現(xiàn)實燈光模擬功能    28
2.1.3  良好的交互性    28
2.2  Lightscape常用術(shù)語介紹    28
2.2.1  局部照明    29
2.2.2  全局照明    29
2.2.3  光能傳遞    29
2.2.4  光影跟蹤    30
2.2.5   光能傳遞與光影跟蹤的區(qū)別    30
2.3  Lightscape界面簡介    31
2.3.1  啟動Lightscape    31
2.3.2  用戶界面概覽    31
2.3.3  菜單欄介紹    32
2.3.4  工具欄介紹    32
2.3.5  四大核心技術(shù)    35
2.4  小結(jié)    35
第3章   Lightscape精簡制作流程
3.1  準(zhǔn)備階段    38
3.1.1  啟動Lightscape    38
3.1.2  Lightscape界面的使用    38
3.1.3  加載模型文件    39
3.2  解決階段    40
3.2.1  利用交互模式全方位檢查模型    40
3.2.2  定義光源    42
3.2.3  載入光源    43
3.2.4  載入圖塊    44
3.2.5  定義材質(zhì)    46
3.2.6  顯示紋理    50
3.2.7  保存文件    50
3.2.8  模型初始化    50
3.2.9  細(xì)化模型    51
3.2.10  改變光源數(shù)值    53
3.2.11  繼續(xù)處理模型    54
3.3  輸出階段——創(chuàng)建光影跟蹤圖像    55
3.4  小結(jié)    55
第4章   燈光與日光客廳制作流程
4.1  導(dǎo)入CAD模型在Lightscape中添加
             家具    58
4.1.1  導(dǎo)入AutoCAD模型    58
4.1.2  設(shè)置視角    59
4.1.3  添加家具及其他配飾品    60
4.2  準(zhǔn)備階段參數(shù)設(shè)置    67
4.2.1  設(shè)置燈光    67
4.2.2  初步定義材質(zhì)    70
4.3  進(jìn)行首次光能傳遞    73
4.3.1  設(shè)置室外環(huán)境色    73
4.3.2  具體模型設(shè)置    73
4.3.3  光能傳遞    75
4.4  細(xì)化模型    76
4.4.1  調(diào)整部分材質(zhì)    76
4.4.2  細(xì)化局部面    77
4.4.3  調(diào)節(jié)燈光    82
4.5  進(jìn)行第二次光能傳遞及最終參數(shù)調(diào)節(jié)    83
4.5.1  第二次光能傳遞    83
4.5.2  再次細(xì)化調(diào)節(jié)材質(zhì)    84
4.6  總體調(diào)整    91
4.6.1   畫面調(diào)整    91
4.6.2   渲染出圖    92
4.7  將燈光模型改為日光模型的設(shè)置    93
4.7.1  設(shè)置窗口    93
4.7.2  設(shè)置窗外顏色    93
4.7.3  設(shè)置光源    94
4.8  進(jìn)行光能傳遞    95
4.8.1  設(shè)置日光參數(shù)    95
4.8.2  開始光能傳遞    96
4.8.3  傳遞后的材質(zhì)參數(shù)調(diào)整    96
4.9  后期處理    97
4.9.1  曲線調(diào)節(jié)    97
4.9.2   增加背景    99
4.10  小結(jié)
4.10.1   歐式模型的渲染技巧    101
4.10.2   日光與燈光場景在渲染中的
                          區(qū)別    101
第5章   日光餐廳制作流程
5.1 整理AutoCAD模型    104
5.2 在框架中豐富模型    105
5.2.1   導(dǎo)入AutoCAD模型    106
5.2.2   設(shè)置視角    106
5.2.3   添加家具及配飾品    107
5.2.4   燈具的設(shè)置    109
5.3  日光模型的設(shè)置    110
5.3.1   設(shè)置窗口    110
5.3.2   調(diào)整窗口材質(zhì)    113
5.3.3   設(shè)置窗外顏色    113
5.4首次光能傳遞    114
5.4.1   初步設(shè)置參數(shù)    114
5.4.2   開始光能傳遞    116
5.4.3   初次傳遞后的參數(shù)調(diào)整    118
5.5  細(xì)化模型    120
5.5.1   細(xì)化模型局部面    120
5.5.2   調(diào)整吊燈的封閉面和亮度    123
5.5.3   調(diào)整太陽光的角度和亮度    125
5.6  第二次光能傳遞及材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)    125
5.6.1   第二次傳遞開始    125
5.6.2   再次細(xì)化調(diào)節(jié)材質(zhì)    126
5.7  渲染出圖    130
5.7.1   進(jìn)行提前預(yù)覽    130
5.7.2   總體調(diào)整畫面    132
5.7.3   渲染出圖    133
5.8  Photoshop進(jìn)行后期處理    134
5.8.1   增加背景    134
5.8.2   曲線調(diào)節(jié)    135
5.9  小結(jié)    136
第6章   燈光臥室制作流程
6.1  打開完整的模型文件    138
6.1.1  打開模型文件    138
6.1.2  燈光設(shè)置    138
6.1.3  調(diào)節(jié)材質(zhì)    140
6.2  第一次光能傳遞    144
6.3  細(xì)化模型    144
6.3.1  細(xì)化模型中的面域    144
6.3.2  調(diào)整燈光參數(shù)    146
6.4  第二次光能傳遞及材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)    147
6.4.1  第二次傳遞    147
6.4.2  調(diào)節(jié)材質(zhì)    148
6.5  渲染成圖    152
6.5.1   快速渲染    152
6.5.2   渲染出圖    153
6.6  后期處理    153
6.6.1   調(diào)節(jié)曲線    153
6.6.2   濾鏡的使用    154
6.7  小結(jié)    155
第7章   日光過廳制作流程
7.1  Lightscape準(zhǔn)備階段參數(shù)設(shè)置    158
7.1.1  導(dǎo)入AutoCAD模型    158
7.1.2  設(shè)置視角    158
7.1.3  輸入圖塊    160
7.1.4  燈光初次設(shè)置    165
7.1.5  材質(zhì)初步調(diào)節(jié)    167
7.2  進(jìn)行首次光能傳遞    169
7.3  日光模型的設(shè)置    169
7.3.1  設(shè)置窗口    170
7.3.2  調(diào)整窗口材質(zhì)    171
7.3.3  設(shè)置窗外顏色    171
7.3.4  日光參數(shù)設(shè)置    172
7.4  調(diào)整模型    172
7.4.1  細(xì)化模型面    172
7.4.2  調(diào)節(jié)燈光    173
7.5  再次光能能傳遞    175
7.6  光能傳遞結(jié)束后的材質(zhì)調(diào)節(jié)    177
7.7  總體調(diào)整    180
7.7.1   進(jìn)行快速渲染    180
7.7.2   渲染出圖    182
7.8  制作Photoshop使用的通道    182
7.8.1   設(shè)置材質(zhì)顏色    182
7.8.2   渲染出圖    183
7.9  Photoshop后期處理    184
7.9.1   添加室內(nèi)植物    184
7.9.2   通道的應(yīng)用    185
7.9.3   調(diào)整木質(zhì)墻壁    187
7.9.4   調(diào)整發(fā)光燈頂    188
7.9.5   增加背景    189
7.9.6   增加裝飾畫    190
7.9.7   整體調(diào)節(jié)效果圖    190
7.9.8   剪裁畫面    191
7.10  小結(jié)    192
第8章   燈光茶室制作流程
8.1  Lightscape準(zhǔn)備階段參數(shù)設(shè)置    194
8.1.1  輸入模型    194
8.1.2  設(shè)置視角    194
8.1.3  表面定向    195
8.1.4  添加圖塊    197
8.1.5  燈光設(shè)置    204
8.1.6  材質(zhì)調(diào)節(jié)    212
8.1.7  調(diào)整模型    213
8.2  光能傳遞后調(diào)整模型    215
8.2.1  開始光能傳遞    215
8.2.2  調(diào)節(jié)燈光    218
8.3  再次光能傳遞    222
8.3.1  第二次傳遞開始    222
8.3.2  第二次細(xì)化模型面    222
8.3.3  細(xì)化調(diào)節(jié)燈光    223
8.3.4  材質(zhì)調(diào)整    226
8.4  第三次光能傳遞    236
8.5  總體調(diào)整    236
8.5.1   進(jìn)行快速渲染    236
8.5.2   調(diào)整視角    238
8.5.3   渲染出圖    238
8.6  Photoshop后期處理:添加室內(nèi)
            擺設(shè)    239
8.7  總結(jié)    242
第9章   燈光中餐廳制作流程
9.1  Lightscape準(zhǔn)備階段參數(shù)設(shè)置    244
9.1.1  輸入模型    244
9.1.2  設(shè)置視角    245
9.1.3  表面定向    246
9.1.4  添加圖塊    248
9.1.5  燈光設(shè)置    261
9.1.6  材質(zhì)調(diào)節(jié)    268
9.2  光能傳遞    269
9.3  調(diào)整模型    270
9.3.1  細(xì)化模型面域    270
9.3.2  調(diào)節(jié)燈光    273
9.3.3  賦予紋理    275
9.4  再次光能傳遞    279
9.4.1  第二次傳遞開始    279
9.4.2  材質(zhì)調(diào)整    280
9.5  輸出成圖    283
9.5.1   進(jìn)行快速渲染    283
9.5.2   渲染出圖    285
9.6  后期處理    286
9.6.1   制作通道    286
9.6.2   渲染通道    289
9.6.3   修改受光照射的墻壁    289
9.6.4   添加室內(nèi)擺設(shè)    292
9.6.5   整體調(diào)節(jié)    293
9.7  小結(jié)    295
第10章   Lightscape疑難技巧
10.1  如何使用過濾器    298
10.1.1  面域選擇功能    298
10.1.2  燈具選擇功能    300
10.2  材質(zhì)映射表的妙用    302
10.2.1  在AutoCAD中設(shè)置    302
10.2.2  制作材質(zhì)映射表    303
10.3  渲染多個視圖的方法    307
10.4  為您的Lightscape提速    308
10.4.1調(diào)整顯示方式    308
10.4.2  刪除看不到的面域    308
10.4.3  改變建模方法提高模型質(zhì)量    309
10.4.4  對模型的操作    309
10.5  深度挖掘區(qū)域光影跟蹤命令    310
10.6  Lightscape中的陣列功能    310
10.7  Lightscape處理大場景的技巧    312
10.7.1  網(wǎng)格細(xì)分    312
10.7.2  材質(zhì)的尺寸    313
10.7.3  調(diào)節(jié)面域    313
10.8  進(jìn)行完光能傳遞后場景是黑色的?    313
10.8.1  模型比例問題    314
10.8.2  燈具參數(shù)錯誤    314
10.8.3  法線錯誤    315
10.9  為什么日光場景出圖時好像停止了    315
10.10  小結(jié):AutoCAD與Lightscape的
                完美結(jié)合    316

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