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3DS max動畫設(shè)計標準教程

3DS max動畫設(shè)計標準教程

定 價:¥27.00

作 者: 葛洪央、郝魏東、等
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 21世紀高職高專藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)規(guī)劃教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787508356525 出版時間: 2007-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 223 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《21世紀高職高專藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)規(guī)劃教材:3DS max動畫設(shè)計標準教程》共分6章,第1章主要介紹3ds max基本知識和常用操作方法,第2 、3章主要介紹二維曲線的繪制和三維建模的方法,第4章詳細介紹各種常用貼圖類型的使用方法和應(yīng)用效果及燈光、攝影機的運用方法,第5章主要介紹三維動畫的基本原理及制作方法,第6章是綜合應(yīng)用實例。每章均努力做到理論講解和實例操作并重,以達到理解、掌握、活用的目的。每章后附有思考題和上機操作題,進一步強化技能訓(xùn)練?!?1世紀高職高專藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)規(guī)劃教材:3DS max動畫設(shè)計標準教程》以“理論夠用、突出實用、達到會用”為原則,系統(tǒng)、全面地介紹了3ds max 8的原理、功能和操作方法,側(cè)重案例教學(xué)和技能培養(yǎng),通過學(xué)、練、做的學(xué)習(xí)方法強化學(xué)習(xí)效果,培養(yǎng)讀者的專業(yè)技能?!?1世紀高職高專藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)規(guī)劃教材:3DS max動畫設(shè)計標準教程》可作為各類高等職業(yè)院校計算機技術(shù)專業(yè)和藝術(shù)設(shè)計類相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為計算機培訓(xùn)班的教材,還可供從事三維設(shè)計、動畫制作的技術(shù)人員學(xué)習(xí)時參考。

作者簡介

暫缺《3DS max動畫設(shè)計標準教程》作者簡介

圖書目錄

叢書序
前言
第1章 3ds max基礎(chǔ)知識
 1.1 3ds max 8簡介
 1.2 3ds max的基本操作界面
  1.2.1 3ds max界面分布
  1.2.2 菜單及工具欄
  1.2.3 命令面板
  1.2.4 視圖區(qū)
 1.3 3ds max基本操作及常用命令
  1.3.1 單位設(shè)置
  1.3.2 創(chuàng)建三維物體
  1.3.3 物體的定位與坐標
  1.3.4 選擇物體
  1.3.5 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
 1.4 3ds max動畫制作工作流程
  1.4.1 工作流程介紹
  1.4.2 實例演示——禮花
 思考與練習(xí)
第2章 二維模型制作
 2.1 繪制二維線形
  2.1.1 線段
  2.1.2 圓
  2.1.3 弧
  2.1.4 多邊形
  2.1.5 文本
  2.1.6 矩形
  2.1.7 橢圓
  2.1.8 圓環(huán)
  2.1.9 星形
  2.1.10 螺旋線
  2.1.11 截面
 2.2 修改二維線形
  2.2.1 渲染二維圖形
  2.2.2 將直角線修改為曲線
  2.2.3 將二維線形轉(zhuǎn)化為可編輯的樣條曲線
  2.2.4 編輯曲線的整個對象
  2.2.5 編輯曲線的子對象頂點
  2.2.6 修改頂點的類型
  2.2.7 編輯曲線子對象分段
  2.2.8 編輯曲線子對象樣條線
 2.3 二維線形轉(zhuǎn)三維物體編輯
  2.3.1 擠出修改器
  2.3.2 車削修改器
  2.3.3 倒角修改器
  2.3.4 倒角剖面修改器
 2.4 應(yīng)用實例
 思考與練習(xí)
第3章 三維模型制作
 3.1 基礎(chǔ)建模
  3.1.1 車削建模
  3.1.2 擠出建模
  3.1.3 倒角建模
 3.2 修改器建模
  3.2.1 修改器堆棧
  3.2.2 修改器堆棧工具
  3.2.3 查找修改器方法
  3.2.4 參數(shù)化修改器
 3.3 網(wǎng)格與多邊形建模
  3.3.1 編輯網(wǎng)格
  3.3.2 多邊形建模
  3.3.3 可編輯多邊形
  3.3.4 實例操作
 3.4 放樣與布爾運算
  3.4.1 放樣修改器
  3.4.2 布爾運算
  3.4.3 創(chuàng)建布爾運算的方法
  3.4.4 實例操作
 3.5 曲面建模
  3.5.1 “編輯面片”修改器
  3.5.2 “曲面”建模方法
 3.6 應(yīng)用實例
  3.6.1 制作甜筒
  3.6.2 制作蠟燭
  3.6.3 制作燈架和燈
 思考與練習(xí)
第4章 材質(zhì)貼圖與燈光技術(shù)
 4.1 材質(zhì)編輯器
  4.1.1 材質(zhì)的原理
  4.1.2 材質(zhì)編輯器界面的介紹
  4.1.3 賦予材質(zhì)
 4.2 材質(zhì)類型與貼圖坐標
  4.2.1 材質(zhì)類型
  4.2.2 實例練習(xí):制作陶瓷材質(zhì)
  4.2.3 貼圖坐標
 4.3 燈光應(yīng)用
  4.3.1 設(shè)置燈光
  4.3.2 標準燈光類型
  4.3.3 標準燈光的創(chuàng)建和基本參數(shù)設(shè)置
  4.3.4 光度學(xué)燈光類型
  4.3.5 布光方式
 4.4 攝影機的使用
  4.4.1 攝影機的類型
  4.4.2 攝影機的創(chuàng)建方法
 4.5 環(huán)境編輯
  4.5.1 環(huán)境編輯的介紹
  4.5.2 設(shè)置背景顏色與環(huán)境顏色
  4.5.3 曝光控制
  4.5.4 大氣效果
 4.6 渲染輸出
  4.6.1 快速渲染
  4.6.2 選擇渲染類型
  4.6.3 渲染輸出設(shè)置
 4.7 應(yīng)用實例
  4.7.1 果籃和蘋果
  4.7.2 燃燒的蠟燭
 思考與練習(xí)
第5章 三維動畫基礎(chǔ)
 5.1 關(guān)鍵幀動畫
  5.1.1 動畫的時間概念
  5.1.2 設(shè)置關(guān)鍵幀動畫
 5.2 約束動畫
  5.2.1 約束動畫介紹
  5.2.2 實例操作——搖擺的粉筆
 5.3 粒子動畫
  5.3.1 粒子系統(tǒng)簡介
  5.3.2 基本粒子系統(tǒng)
  5.3.3 噴射粒予系統(tǒng)
  5.3.4 雪粒子系統(tǒng)
  5.3.5 高級粒子系統(tǒng)
 5.4 動力學(xué)動畫
  5.4.1 動力學(xué)對象的創(chuàng)建
  5.4.2 動力學(xué)對象動畫
 5.5 空間扭曲動畫
  5.5.1 空間扭曲的類型
  5.5.2 空間扭曲動畫
  5.5.3 噴泉動畫的制作
 5.6 建筑瀏覽動畫
 5.7 動畫后期合成
  5.7.1 Effects特效
  5.7.2 后期合成器Video Post
 5.8 應(yīng)用實例——一箭穿心
 思考與練習(xí)
第6章 三維動畫綜合實例
 6.1 游戲場景動畫——地下通道
  6.1.1 搭建動畫場景
  6.1.2 設(shè)置攝影機瀏覽動畫
  6.1.3 設(shè)置火焰效果
  6.1.4 設(shè)置燈光
  6.1.5 渲染輸出
 6.2 場景動畫——游動的蝌蚪
  6.2.1 制作蝌蚪模型
  6.2.2 編輯蝌蚪材質(zhì)
  6.2.3 設(shè)置蝌蚪動畫
  6.2.4 制作水草
  6.2.5 創(chuàng)建攝影機、燈光及渲染輸出
 6.3 影視廣告動畫——太空飛船
  6.3.1 制作飛船
  6.3.2 制作太陽和地球
  6.3.3 設(shè)置攝影機和燈光
  6.3.4 制作動畫
  6.3.5 動畫的后期處理
 思考與練習(xí)
參考文獻

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