日韩精品 中文字幕 动漫,91亚洲午夜一区,在线不卡日本v一区v二区丶,久久九九国产精品自在现拍

注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX中文版3DS MAX 9實例精解

中文版3DS MAX 9實例精解

中文版3DS MAX 9實例精解

定 價:¥49.00

作 者: 宋毅 編著
出版社: 科學(xué)出版社,北京希望電子出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 實例

ISBN: 9787030194190 出版時間: 2007-09-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 303 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以獨特的認(rèn)知框架和切入視角,讓讀者在制作生動畫面的同時掌握相關(guān)的基礎(chǔ)知識,并繞有興致地領(lǐng)略、拾取、理解、把握和印證相關(guān)基本工具和命令,尤其注重幫助讀者形成正確、明晰的思路,綜合應(yīng)用多方面的知識和技巧,啟迪智慧和靈感,激發(fā)創(chuàng)作的欲望,逐步學(xué)會獨立地做出具有較高水準(zhǔn)的三維藝術(shù)作品。全書共12章,涵蓋了3DS MAX 9多方面的內(nèi)容。1~3章為創(chuàng)建模型,包括基本三維幾何體的創(chuàng)建,使用復(fù)合物體創(chuàng)建模型,使用多邊形修改工具創(chuàng)建模型;4~10章是對材質(zhì)、貼圖的認(rèn)識和使用,包括材質(zhì)貼圖的基本知識,貼圖坐標(biāo),混合材質(zhì)與多維子對象材質(zhì),金屬反射材質(zhì),半透明材質(zhì)與燈光的運(yùn)用,混合材質(zhì)的綜合運(yùn)用,建設(shè)有真實環(huán)境氛圍的三維場景;11~12 章是動畫制作基礎(chǔ),包括關(guān)鍵點動畫的設(shè)計,動畫控制器的使用以及使用物理引擎制作動力學(xué)動畫等。本書加了視頻教程,并提供了多種類別的材質(zhì)和貼圖,可供教學(xué)和專業(yè)制作者直接使用。本書是作者根據(jù)近年來3D教學(xué)和實踐經(jīng)驗,為3D初學(xué)者編寫而成的,既可作為3D初、中級讀者,零基礎(chǔ)愛好者的入門讀物,也可作為高等院校、高職高專相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《中文版3DS MAX 9實例精解》作者簡介

圖書目錄

第1章 基本三維幾何體與空間坐標(biāo)
 1.1 空間坐標(biāo)參考系與變換工具
 1.2 二維圖形的編輯及將二維圖形轉(zhuǎn)為三維模型的方法
 1.3 生成最終效果圖
第2章 使用復(fù)合物體創(chuàng)建模型
 2.1 使用布爾運(yùn)算塑造三維形體
 2.2 使用輪廓倒角制作臺階
 2.3 完成神廟的模型
第3章 使用多邊形修改工具創(chuàng)建模型
 3.1 生成鞋身基本模型
 3.2 布線的技巧與應(yīng)用
 3.3 布線對網(wǎng)格光滑的影響
 3.4 其他技巧
 3.5 完成鞋帶孔鑲邊以及鞋帶的制作
第4章 材質(zhì)貼圖的基礎(chǔ)知識及其使用
 4.1 賦予桌面木質(zhì)紋理
 4.2 混合紋理
 4.3 遮擋部分凹凸效果
第5章 認(rèn)識貼圖坐標(biāo)
 5.1 使用貼圖坐標(biāo)調(diào)整照片
 5.2 渲染得到新的貼圖
 5.3 合成貼圖的用法
 5.4 為多個貼圖指定不同的貼圖坐標(biāo)
第6章 新的材質(zhì)類型——混合材質(zhì)與多維子對象材質(zhì)
 6.1 混合材質(zhì)的應(yīng)用
 6.2 多維子對象材質(zhì)制作鑲邊
第7章 制作金屬反射材質(zhì)的思路與技巧
 7.1 環(huán)境貼圖模擬反射的制作
 7.2 光線跟蹤模擬真實的反射
 7.3 粗糙表面的反射效果
第8章 燈光對半透明材質(zhì)的影響以及燈光的應(yīng)用
 8.1 創(chuàng)建蠟燭材質(zhì)并打光
 8.2 在渲染中添加特殊效果
第9章 混合材質(zhì)的綜合運(yùn)用
 9.1 制作燒焦效果
 9.2 制作缺失效果
 9.3 制作發(fā)黃效果
第10章 建設(shè)有真實環(huán)境氛圍的三維場景
 10.1 構(gòu)建初始環(huán)境
 10.2 使材質(zhì)配合環(huán)境
第11章 關(guān)鍵點動畫的設(shè)定及動畫控制器的使用
 11.1 動畫場景的前期設(shè)置
 11.2 自動關(guān)鍵點動畫
 11.3 控制器動畫
 11.4 設(shè)置關(guān)鍵點動畫
 11.5 動畫的渲染輸出
第12章 使用物理學(xué)引擎制作動力學(xué)動畫
 12.1 物理環(huán)境的設(shè)置
 12.2 動力學(xué)場景的前期設(shè)置
 12.3 制作配合關(guān)鍵點動畫的動力學(xué)動畫

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) rgspecialties.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號