前言
第1章 3ds max 9基礎
1.1 3ds max軟件介紹
1.2 3ds max 9新功能
1.3 3ds max 9界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 視口和視口控件
1.3.5 動畫和時間控件
1.3.6 狀態(tài)欄
1.3.7 3ds max 9界面的定制
1.4 3ds max制作一個動畫的流程
1.4.1 3ds max的典型工作流程
1.4.2 動畫制作實例——竹蜻蜓
1.4.3 操作說明
1.5 習題
第2章 3ds max 9基本操作及技巧
2.1 場景恢復操作
2.1.1 撤銷
2.1.2 重做
2.1.3 暫存
2.1.4 取回
2.1.5 重置
2.2 選擇操作
2.2.1 選擇工具
2.2.2 單選
2.2.3 多選
2.2.4 全選
2.2.5 反選
2.2.6 刪除
2.3 顯示控制
2.3.1 視口控件
2.3.2 顯示面板
2.4 組與鏈接
2.4.1 分組
2.4.2 鏈接
2.5 變換與復制
2.5.1 平移
2.5.2 旋轉
2.5.3 縮放
2.5.4 鏡像
2.5.5 對齊
2.5.6 陣列
2.6 捕捉與柵格
2.6.1 捕捉工具
2.6.2 柵格
2.6.3 捕捉與柵格設置
2.7 坐標系與軸心
2.7.1 坐標系
2.7.2 軸心
2.8 實例
2.8.1 沿桿滑下的環(huán)
2.8.2 懷表
2.9 習題
第3章 圖形對象的繪制與修改
3.1 定義和術語
3.2 繪制樣條線
3.2.1 線
3.2.2 矩形
3.2.3 圓
3.2.4 橢圓
3.2.5 弧
3.2.6 圓環(huán)
3.2.7 多邊形
3.2.8 星形
3.2.9 文本
3.2.10 螺旋線
3.2.11 截面
3.2.12 擴展樣條線
3.2.13 連續(xù)繪制圖形
3.3 修改樣條線
3.3.1 添加編輯樣條線修改器
3.3.2 選擇頂點子對象模式修改樣條線
……
第4章 三維模型的建立與修改
第5章 輔助對象和空間扭曲
第6章 材質與貼圖
第7章 場景、環(huán)境設置及渲染合成
第8章 動畫
第9章 3ds max9腳本語言基礎