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模神:3ds max 9人體高級(jí)建模寶典

模神:3ds max 9人體高級(jí)建模寶典

定 價(jià):¥46.00

作 者: 黃海燕 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算

ISBN: 9787121049606 出版時(shí)間: 2007-09-01 包裝: 平裝
開本: 880*1230 1/16 頁數(shù): 353 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書作者是從事游戲和影視制作十多年的資深建模技術(shù)人員,分別來自專業(yè)的游戲和影視特技制作公司。本書是一本重量級(jí)的人體建模巨作,目的是為CG角色設(shè)計(jì)師提供一套成熟且完整的人體建模解決方案。本書由淺及深地通過7個(gè)完整的模型實(shí)例(女性人體、男性人體、兒童人體、游戲人物角色低模、人物姿態(tài)控制、面部表情控制和人物貼圖控制),詳細(xì)講解了用3ds max 9軟件制作人體造型的高級(jí)技術(shù),使讀者在學(xué)習(xí)后能夠使用強(qiáng)大的3ds max 9建模工具進(jìn)行快速精確的人物模型制作,為最終進(jìn)行游戲角色和影視角色動(dòng)畫制作奠定良好的基礎(chǔ)。在模型塑造和布線方面,作者提供了全部秘訣和經(jīng)驗(yàn),解決了讀者對于人體角色建模的所有問題。 在本書所附帶的4張配套光盤中,包括書中實(shí)例的全部視頻教學(xué)錄像和所有場景模型。光盤資料配合書中的詳細(xì)操作步驟,能使讀者的學(xué)習(xí)效率倍增,并一網(wǎng)打盡大師的全部建模制作過程和技巧。 本書所涉及的技術(shù)適合各種人體造型設(shè)計(jì)工作的人員和游戲美工使用,也適合于廣大建模愛好者及大專院校藝術(shù)相關(guān)專業(yè)的學(xué)生使用。

作者簡介

暫缺《模神:3ds max 9人體高級(jí)建模寶典》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 9建模初步
1.1 內(nèi)置物體的制作和修改
1.2 多邊形物體的進(jìn)一步加工
1.3 從線條到三維物體
1.4 自由多邊形
1.5 由多個(gè)多邊形物體進(jìn)行建模
第2章 人體建模工具解決方案
2.1 Poly面板
2.2 Selection(選擇)
2.3 Soft Selection(軟選擇)
2.4 Edit Vertices(編輯頂點(diǎn))
2.5 Edit Edges(編輯邊線)
2.6 Edit Borders(編輯邊界)
2.7 Edit Polygons(編輯多邊形)
2.8 Edit Geometry(編輯幾何體)
2.9 Vertex Properties(頂點(diǎn)屬性)
2.10 Polygon Properties(多邊形參數(shù))
2.11 Subdivision Surface(細(xì)分曲面)
2.12 Subdivision Displacement(細(xì)分置換)
2.13 Paint Deformation(變形畫筆)
第3章 制作女性頭部模型
3.1 頭部
3.2 眼睛
3.3 鼻子
3.4 嘴唇
3.5 耳朵
3.6 縫合耳朵
3.7 修整頭部結(jié)構(gòu)
3.7.1 縫合頭部模型
3.7.2 修整頭部模型
第4章 制作女性身體模型
4.1 前期準(zhǔn)備工作
4.1.1 解剖知識(shí)詳解
4.1.2 制作三視圖
4.1.3 導(dǎo)入三視圖
4.2 制作軀干基本網(wǎng)格結(jié)構(gòu)
4.2.1 制作頸肩部基本網(wǎng)格
4.2.2 制作胸腔基本網(wǎng)格
4.2.3 制作髖部基本網(wǎng)格
4.2.4 繼續(xù)深化模型
4.3 制作上肢模型
4.3.1 制作手指頭
4.3.2 制作整個(gè)手掌
4.3.3 制作胳膊
4.3.4 連接胳膊到身體
4.4 制作下肢模型
4.4.1 制作腳
4.4.2 制作腿
4.4.3 連接下肢到身體
第5章 制作男性模型
5.1 制作男性的頭部
5.1.1 制作男性的頭部外形
5.1.2 連接頭部線段
5.1.3 調(diào)節(jié)眼睛結(jié)構(gòu)
5.1.4 調(diào)節(jié)嘴部結(jié)構(gòu)
5.1.5 調(diào)節(jié)鼻子結(jié)構(gòu)
5.1.6 制作嘴唇
5.1.7 制作頭部后腦
5.1.8 制作脖子
5.1.9 制作耳朵
5.1.10 縫合耳朵到頭部
5.2 制作男性的身體
5.2.1 制作男性的身體框架
5.2.2 調(diào)節(jié)肌肉大概形狀
5.2.3 制作腹肌
5.2.4 制作背部肌肉
第6章 布線理論和兒童動(dòng)畫模型的制作
6.1 模型的布線疏密關(guān)系
6.2 布線的技巧及規(guī)律
6.2.1 四邊形布線
6.2.2 按人體肌肉走向布線
6.3 建模時(shí)處理三角面和多邊面出現(xiàn)的位置
6.3.1 五星、三星、多面、三角面的缺點(diǎn)
6.3.2 五星、三星、多邊面和三角面的解決方法
6.3.3 不同人體模型的布線分析
6.4 備正側(cè)面參考視圖
6.5 制作兒童的頭部
6.6 制作兒童的耳朵
6.7 制作兒童的身體
6.8 制作兒童的手
6.9 制作兒童的腳
第7章 模型精度和游戲低模制作
7.1 模型的精細(xì)度
7.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)畫模型精度
7.1.2 DVD質(zhì)量的動(dòng)畫模型精度
7.1.3 電影精度
7.2 制作游戲人物
7.2.1 制作游戲人物頭部
7.2.2 制作游戲人物身體上半部分
7.2.3 制作游戲人物身體下半部分
7.2.4 制作游戲人物腿部
7.2.5 制作游戲人物裝備
7.2.6 制作游戲人物頭發(fā)
第8章 準(zhǔn)確塑造人物的姿勢
8.1 骨骼建立
8.1.1 建立人物的骨骼
8.1.2 建立骨骼的姿勢
8.2 模型與骨骼綁定
8.3 蒙皮
8.4 人體的姿勢創(chuàng)建
第9章 人物面部表情控制
9.1 面部表情和發(fā)音變化
9.1.1 產(chǎn)生表情的面部肌肉
9.1.2 顳肌和咬肌控制
9.1.3 發(fā)音和表情
9.2 面部表情控制
9.3 使用導(dǎo)線操縱器
第10章 人體模型貼圖控制
10.1 場景準(zhǔn)備
10.2 腳部模型網(wǎng)格體展開
10.3 腿部模型網(wǎng)格體展開
10.4 手部模型網(wǎng)格體展開
10.5 胳膊模型網(wǎng)格體展開
10.6 頭部模型網(wǎng)格體展開
10.7 身體模型網(wǎng)格體展開
10.8 模型網(wǎng)格體拼合
附錄A 人體結(jié)構(gòu)概述

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