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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作其他處理軟件AFTER EFFECTS 7.0影視特效與電視包裝實(shí)例精講

AFTER EFFECTS 7.0影視特效與電視包裝實(shí)例精講

AFTER EFFECTS 7.0影視特效與電視包裝實(shí)例精講

定 價(jià):¥88.00

作 者: 錦宏科技,徐琦
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Effects

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ISBN: 9787115169358 出版時(shí)間: 2007-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 448 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)主要介紹After Effects影視包裝制作技術(shù),并結(jié)合3ds Max、Maya等三維制作軟件,就影視包裝技術(shù)的方方面面進(jìn)行了詳細(xì)的講解。 全書(shū)共分為12章,內(nèi)容主要包括Atier Effects 7.0基礎(chǔ)知識(shí)和40多種常用特效的制作方法,以及電視欄目包裝的制作方法。 本書(shū)完全從實(shí)際出發(fā),所有的案例都是作者多年設(shè)計(jì)工作的積累。這些案例操作步驟詳細(xì),敘述通俗易懂,非常適合從事影視制作的初、中級(jí)讀者以及有志于在影視制作領(lǐng)域有所發(fā)展,需要為今后的從業(yè)準(zhǔn)備更多就業(yè)技能的讀者閱讀。 本書(shū)附贈(zèng)一張多媒體教學(xué)光盤(pán),同時(shí)提供了案例源文件和相關(guān)素材文件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《AFTER EFFECTS 7.0影視特效與電視包裝實(shí)例精講》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 影視制作的基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.1 常用影視制作的軟件 2
1.1.1 Photoshop 2
1.1.2 After Effects 2
1.1.3 3ds Max 3
1.1.4 Maya 3
1.2 常用視頻基礎(chǔ)知識(shí) 3
1.2.1 模擬化與數(shù)字化 3
1.2.2 逐行掃描與隔行掃描 4
1.2.3 播放制式 5
1.2.4 像素比 5
1.2.5 分辨率 5
1.2.6 幀速率 5
1.2.7 安全框 6
1.2.8 抗抖動(dòng)的場(chǎng) 6
1.2.9 運(yùn)動(dòng)模糊 7
1.2.10 幀融合 7
1.2.11 抗鋸齒 8
1.3 視頻的輸出與文件格式 8
1.3.1 視頻輸出的設(shè)置 8
1.3.2 視頻文件的打包設(shè)置 9
1.3.3 常用圖形圖像文件格式 9
1.3.4 常用視頻壓縮編碼格式 10
1.3.5 常用音頻壓縮編碼格式 11
1.4 影視制作的基本流程 12
1.4.1 影視廣告制作的一般流程 12
1.4.2 影視包裝制作的一般流程 14
1.5 本章小結(jié) 14
第2章 四大功能面板全面解析 15
2.1 “項(xiàng)目”面板詳解 16
2.1.1 Project(項(xiàng)目)面板概述 16
2.1.2 建立Composition及其相關(guān)設(shè)置 17
2.1.3 導(dǎo)入文件素材及其相關(guān)設(shè)置 18
2.1.4 將素材文件變?yōu)閳D層的3種方法 20
2.2 Composition(合成預(yù)覽)面板詳解 21
2.2.1 合成預(yù)覽面板功能介紹 21
2.2.2 典型實(shí)例——利用參考線輔助制作動(dòng)畫(huà) 26
2.2.3 典型實(shí)例——利用多視圖顯示來(lái)輔助三維操作 26
2.3 Time Line(時(shí)間線)面板詳解 27
2.3.1 TimeLine面板基本布局概述 27
2.3.2 TimeLine面板的基本功能 27
2.3.3 控制素材層的常用按鈕 29
2.3.4 Switch面板的功能 29
2.3.5 Modes面板的功能 32
2.3.6 典型實(shí)例——利用遮罩制作噪波文字 40
2.3.7 Parent面板的功能 42
2.3.8 “時(shí)間線”面板中隱藏的面板 42
2.3.9 “時(shí)間線”面板中的層 44
2.3.10  動(dòng)畫(huà)的核心——關(guān)鍵幀 51
2.3.11  典型實(shí)例——加速運(yùn)動(dòng)的小球 56
2.3.12  圖層中三維空間的表達(dá) 57
2.3.13  3D圖層的屬性控制 57
2.3.14  攝像機(jī) 59
2.3.15  燈光和陰影 63
2.3.16  典型實(shí)例——制作探照燈效果 68
2.4 Tools(工具)面板詳解 73
2.4.1 基本工具 73
2.4.2 文字工具 74
2.4.3 繪圖工具 74
2.4.4 遮罩(Mask)工具 76
2.4.5 典型實(shí)例——制作線性劃像效果 84
2.4.6 典型實(shí)例——制作Mask文字動(dòng)畫(huà) 86
2.5 本章小結(jié) 88
第3章 初級(jí)特效實(shí)例 89
3.1 分形噪波特效應(yīng)用 90
3.1.1 流動(dòng)的白云 90
3.1.2 穿梭的流光 92
3.1.3 彩色射光 94
3.2 Vactor Paint動(dòng)態(tài)畫(huà)筆特效應(yīng)用 96
3.2.1 手寫(xiě)字動(dòng)畫(huà) 97
3.2.2 飛舞的彩帶 99
3.2.3 流動(dòng)的光 100
3.3 調(diào)色特效應(yīng)用 104
3.3.1 水墨畫(huà)效果 104
3.3.2 手繪風(fēng)格 107
3.3.3 去色效果 109
3.3.4 圖像降噪效果 110
3.3.5 模擬電影級(jí)的調(diào)色特效 112
3.4 文字特效應(yīng)用 115
3.4.1 水波文字 115
3.4.2 線條波動(dòng)文字 117
3.4.3 腐蝕噪波文字 121
3.4.4 風(fēng)吹粒子文字 122
3.4.5 文字流星 124
3.5 光效制作 127
3.5.1 光芒主題 127
3.5.2 夢(mèng)幻流動(dòng) 129
3.5.3 拖尾流光 133
3.6 過(guò)渡特效 135
3.6.1 卡片翻轉(zhuǎn)過(guò)渡01 135
3.6.2 卡片翻轉(zhuǎn)過(guò)渡02 137
3.6.3 卡片翻轉(zhuǎn)過(guò)渡03 139
3.7 跟蹤和摳像特效 141
3.7.1 四點(diǎn)跟蹤 142
3.7.2 單色摳像 145
3.8 本章小結(jié) 148
第4章 高級(jí)特效實(shí)例 149
4.1 文字特效應(yīng)用 150
4.1.1 隨機(jī)運(yùn)動(dòng)的色塊 150
4.1.2 跳動(dòng)的音階 153
4.1.3 煙飄文字 155
4.1.4 火焰燃燒字 159
4.1.5 飛舞組合文字 162
4.1.6 光芒放射文字 164
4.2 粒子特效應(yīng)用 170
4.2.1 粒子聚集特效 170
4.2.2 飛舞的數(shù)字流 173
4.2.3 飛濺粒子 175
4.3 仿真特效應(yīng)用 180
4.3.1 飄落的葉子 180
4.3.2 葉子氣泡 182
4.3.3 粒子照片打印 184
4.3.4 Card Dance夢(mèng)幻匯聚 193
4.4 光效的制作 197
4.4.1 另類(lèi)光束 197
4.4.2 Particular光效風(fēng)暴 199
4.4.3 描邊光效 201
4.4.4 游動(dòng)光效 207
4.4.5 流光字 211
4.5 其他特效 216
4.5.1 水墨過(guò)渡 216
4.5.2 水下透光 221
4.6 本章小結(jié) 224
第5章 系列節(jié)目宣傳片 225
5.1 前期創(chuàng)意與制作思考 226
5.1.1 前期創(chuàng)意 226
5.1.2 制作思考 226
5.2 搜集制作需要的圖片素材 226
5.3 在After Effects中制作場(chǎng)景畫(huà)面 227
5.3.1 場(chǎng)景1的制作 227
5.3.2 場(chǎng)景2的制作 233
5.3.3 場(chǎng)景3的制作 235
5.3.4 場(chǎng)景4的制作 237
5.3.5 場(chǎng)景5的制作 239
5.3.6 場(chǎng)景6的制作 241
5.3.7 場(chǎng)景7的制作 243
5.3.8 場(chǎng)景8的制作 245
5.3.9 場(chǎng)景9的制作 247
5.3.10 場(chǎng)景10的制作 250
5.3.11 落版場(chǎng)景的制作 252
5.3.12 最終的合成 256
5.3.13 渲染輸出 257
5.4 本章小結(jié) 258
第6章 禁毒日宣傳片 259
6.1 前期創(chuàng)意與制作思考 260
6.1.1 前期創(chuàng)意 260
6.1.2 制作思考 260
6.2 在After Effects中制作場(chǎng)景畫(huà)面 260
6.2.1 場(chǎng)景1的制作 260
6.2.2 場(chǎng)景2的制作 266
6.2.3 場(chǎng)景3的制作 268
6.2.4 “落版”場(chǎng)景的制作 271
6.2.5 最終的合成 274
6.2.6 渲染輸出 274
6.3 本章小結(jié) 275
第7章 網(wǎng)站宣傳片(盒子篇) 277
7.1 前期創(chuàng)意與制作思考 278
7.1.1 前期創(chuàng)意 278
7.1.2 制作思考 278
7.2 制作用于三維的貼圖 278
7.3 第一場(chǎng)景的制作 278
7.3.1 創(chuàng)建場(chǎng)景物體 279
7.3.2 動(dòng)畫(huà)設(shè)置 279
7.3.3 材質(zhì)的制作 279
7.3.4 建立燈光 280
7.3.5 渲染輸出序列 280
7.4 第二場(chǎng)景的制作 282
7.4.1 創(chuàng)建場(chǎng)景物體 282
7.4.2 建立燈光和攝像機(jī) 282
7.4.3 動(dòng)畫(huà)設(shè)置 283
7.4.4 材質(zhì)的制作 284
7.4.5 渲染輸出序列 284
7.5 第三場(chǎng)景的制作 284
7.6 第四場(chǎng)景的制作 285
7.7 第五場(chǎng)景的制作 286
7.8 第六場(chǎng)景的制作 286
7.9 第七場(chǎng)景的制作 287
7.10 第八場(chǎng)景的制作 287
7.11 第九場(chǎng)景的制作 288
7.12 落版場(chǎng)景的制作 288
7.13 在After Effects中合成鏡頭 289
7.13.1 “場(chǎng)景1”和“場(chǎng)景9”的合成 289
7.13.2 落版場(chǎng)景的合成 292
7.13.3 最終的合成 293
7.13.4 渲染輸出 294
7.14 本章小結(jié) 295
第8章 移動(dòng)電視頻道ID演繹(城市篇) 297
8.1 前期創(chuàng)意與制作思考 298
8.1.1 前期創(chuàng)意 298
8.1.2 制作思考 298
8.2 在After Effects中制作場(chǎng)景元素 298
8.2.1 光條的制作 298
8.2.2 城市樓房的雛形 299
8.2.3 城市道路的雛形 300
8.3 場(chǎng)景1的制作 301
8.3.1 搭建縱橫的道路網(wǎng) 301
8.3.2 開(kāi)場(chǎng)的LOGO動(dòng)畫(huà) 304
8.3.3 模擬樓房窗戶 304
8.3.4 模擬城市中的車(chē)流 305
8.4 場(chǎng)景2的制作 306
8.5 場(chǎng)景3的制作 307
8.5.1 搭建場(chǎng)景3的道路 307
8.5.2 場(chǎng)景3的車(chē)流 308
8.5.3 模擬城市樓房 308
8.5.4 模擬樓房窗戶 309
8.5.5 創(chuàng)建道路上的車(chē)流 310
8.5.6 設(shè)置場(chǎng)景3的鏡頭動(dòng)畫(huà) 310
8.6 場(chǎng)景4的制作 311
8.6.1 搭建樓房和車(chē)流 311
8.6.2 搭建樓房窗戶和道路 312
8.6.3 添加道路上的車(chē)流 312
8.7 落版場(chǎng)景的制作 312
8.7.1 導(dǎo)入落版PSD文件 312
8.7.2 制作落版LOGO動(dòng)畫(huà) 313
8.7.3 制作裝飾元素和落版文字動(dòng)畫(huà) 314
8.8 最終合成的制作 316
8.8.1 新建合成并調(diào)整場(chǎng)景1動(dòng)畫(huà) 316
8.8.2 添加過(guò)渡場(chǎng)景動(dòng)畫(huà) 316
8.8.3 渲染輸出 317
8.9 本章小結(jié) 318
第9章 韓國(guó)電影全接觸宣傳片(溫情篇) 319
9.1 前期創(chuàng)意與制作思考 320
9.1.1 前期創(chuàng)意 320
9.1.2 制作思考 320
9.2 第一場(chǎng)景的制作 320
9.2.1 場(chǎng)景的搭建 320
9.2.2 材質(zhì)貼圖 321
9.2.3 動(dòng)畫(huà)設(shè)置 323
9.2.4 添加燈光 324
9.2.5 渲染輸出序列圖片 325
9.3 第二場(chǎng)景的制作 327
9.3.1 場(chǎng)景的搭建 327
9.3.2 材質(zhì)貼圖 327
9.3.3 添加燈光 328
9.3.4 渲染并保存圖片 330
9.4 落版場(chǎng)景的制作 330
9.4.1 場(chǎng)景的搭建 331
9.4.2 材質(zhì)貼圖 331
9.4.3 添加燈光 333
9.4.4 渲染輸出 334
9.5 在After Effects中合成鏡頭 335
9.5.1 場(chǎng)景1的合成 335
9.5.2 場(chǎng)景2的合成 339
9.5.3 落版場(chǎng)景的合成 342
9.5.4 最終的合成 346
9.5.5 渲染輸出 348
9.6 在Vegas中合成畫(huà)面與音樂(lè) 349
9.7 本章小結(jié) 350
第10章 頻道臺(tái)標(biāo)演繹 351
10.1 前期創(chuàng)意與制作思考 352
10.1.1 前期創(chuàng)意 352
10.1.2 制作思考 352
10.2 在3ds Max中建立模型 352
10.2.1 制作容器模型 352
10.2.2 導(dǎo)出模型到RealFlow 353
10.2.3 制作液體撞擊的目標(biāo)物體模型 354
10.2.4 制作落版LOGO球體 354
10.3 在RealFlow中制作流體 356
10.3.1 RealFlow簡(jiǎn)介 356
10.3.2 設(shè)置場(chǎng)景1的流體及動(dòng)力學(xué) 356
10.3.3 模擬輸出場(chǎng)景1的Mesh序列 359
10.3.4 設(shè)置場(chǎng)景2的流體 360
10.3.5 設(shè)置場(chǎng)景3的流體 361
10.3.6 設(shè)置落版場(chǎng)景的流體 361
10.3.7 模擬輸出落版場(chǎng)景的Mesh序列 363
10.4 在3ds Max中導(dǎo)入Mesh并設(shè)置 364
10.4.1 場(chǎng)景1流體Mesh的導(dǎo)入和調(diào)整 364
10.4.2 場(chǎng)景1流體材質(zhì)的制作 365
10.4.3 場(chǎng)景1的渲染輸出 366
10.4.4 場(chǎng)景2的流體設(shè)置 367
10.4.5 場(chǎng)景3的流體設(shè)置 368
10.4.6 場(chǎng)景4的流體設(shè)置 368
10.4.7 落版場(chǎng)景的流體設(shè)置 369
10.5 在After Effects中合成鏡頭 370
10.5.1 場(chǎng)景1的合成 370
10.5.2 場(chǎng)景2的合成 372
10.5.3 場(chǎng)景3的合成 374
10.5.4 場(chǎng)景4的合成 374
10.5.5 落版場(chǎng)景的合成 375
10.5.6 最終的合成 379
10.5.7 渲染輸出 381
10.6 本章小結(jié) 382
第11章 頻道臺(tái)標(biāo)呼號(hào) 383
11.1 前期創(chuàng)意與制作思考 384
11.1.1 前期創(chuàng)意 384
11.1.2 制作思考 384
11.2 在Maya中制作LOGO模型 384
11.2.1 制作圓形倒角LOGO 384
11.2.2 LOGO的材質(zhì)制作 387
11.2.3 創(chuàng)建并布置場(chǎng)景中的燈光 392
11.2.4 LOGO的細(xì)分設(shè)置 394
11.3 設(shè)置多個(gè)鏡頭的LOGO動(dòng)畫(huà) 395
11.3.1 鏡頭1的LOGO動(dòng)畫(huà) 395
11.3.2 鏡頭2的LOGO動(dòng)畫(huà) 398
11.3.3 鏡頭3的LOGO動(dòng)畫(huà) 398
11.3.4 鏡頭4的LOGO動(dòng)畫(huà) 399
11.3.5 鏡頭5的LOGO動(dòng)畫(huà) 400
11.4 設(shè)置落版的粒子匯聚LOGO動(dòng)畫(huà) 400
11.4.1 創(chuàng)建LOGO平面 400
11.4.2 設(shè)置粒子發(fā)射 401
11.4.3 制作粒子的替代 401
11.4.4 添加動(dòng)力場(chǎng) 404
11.4.5 LOGO材質(zhì)的制作及其動(dòng)畫(huà)設(shè)置 404
11.4.6 設(shè)置粒子按紋理發(fā)射 406
11.4.7 添加燈光 407
11.4.8 添加攝像機(jī)并設(shè)置動(dòng)畫(huà) 408
11.5 制作路徑粒子流動(dòng)畫(huà) 408
11.5.1 創(chuàng)建路徑 408
11.5.2 創(chuàng)建粒子流 408
11.5.3 粒子的替代 409
11.5.4 添加材質(zhì)和燈光 411
11.5.5 設(shè)置多個(gè)鏡頭的粒子流動(dòng)畫(huà) 411
11.6 在After Effects中合成鏡頭 412
11.6.1 場(chǎng)景1的合成 412
11.6.2 場(chǎng)景2~場(chǎng)景5的合成 414
11.6.3 落版場(chǎng)景的合成 415
11.6.4 最終的合成 418
11.6.5 渲染輸出 419
11.7 本章小結(jié) 420
第12章 欄目(危急時(shí)刻)片頭包裝 421
12.1 前期創(chuàng)意與制作思考 422
12.1.1 前期創(chuàng)意 422
12.1.2 制作思路 422
12.2 第一場(chǎng)景的制作 422
12.2.1 制作倒角字體 422
12.2.2 建立攝像機(jī) 423
12.2.3 材質(zhì)的制作 423
12.2.4 文字LOGO的動(dòng)畫(huà) 426
12.2.5 渲染輸出序列 426
12.3 第二場(chǎng)景的制作 427
12.3.1 場(chǎng)景的搭建 427
12.3.2 建立攝像機(jī) 427
12.3.3 建立燈光 427
12.3.4 制作材質(zhì) 428
12.3.5 設(shè)置攝像機(jī)動(dòng)畫(huà) 428
12.3.6 渲染輸出序列 429
12.4 第三場(chǎng)景的制作 429
12.4.1 改變場(chǎng)景鏡頭 429
12.4.2 設(shè)置攝像機(jī)動(dòng)畫(huà) 430
12.4.3 渲染輸出序列 430
12.5 第四場(chǎng)景的制作 430
12.6 第五場(chǎng)景的制作 431
12.7 第六場(chǎng)景的制作 432
12.8 落版場(chǎng)景的制作 432
12.8.1 調(diào)整文字LOGO動(dòng)畫(huà) 432
12.8.2 添加英文輔助文字動(dòng)畫(huà) 433
12.8.3 渲染輸出序列 433
12.9 在After Effects中合成鏡頭 433
12.9.1 場(chǎng)景1的合成 433
12.9.2 場(chǎng)景2的合成 437
12.9.3 場(chǎng)景3的合成 439
12.9.4 場(chǎng)景4和場(chǎng)景5的合成 441
12.9.5 場(chǎng)景6的合成 442
12.9.6 落版場(chǎng)景的合成 444
12.9.7 最終的合成 447
12.9.8 渲染輸出 448
12.10 本章小結(jié) 448

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