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3ds max 2008/Photoshop CS3建筑效果圖從入門到精通

3ds max 2008/Photoshop CS3建筑效果圖從入門到精通

定 價:¥49.00

作 者: 黃琴 等
出版社: 機械工程出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787111230519 出版時間: 2008-02-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 424 pages 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從室外建筑效果圖表現(xiàn)入手,結合建筑設計,細致到位地講述了3ds max 2008和Photoshop CS3在公共建筑效果圖制作方面的超強功能。全書共分9章,運用Step by Step的實例解析方法,逐步闡述3ds max 2008的功能和基本使用方法,以及集中建筑效果圖的經(jīng)典制作技法。書中通過5個典型的實例,對建模、渲染、后期處理等制作過程進行了詳細講解。本書是一本立足于建筑設計表現(xiàn),結合建筑室外效果圖表現(xiàn)市場,面向中高級讀者的圖書,同時也可用作社會相關培訓班的培訓教材。本書的配套光盤收錄了書中所有實例的素材和文件,以及作者本人收集整理的各類常用效果圖素材和模型。本書適合建筑設計人員、室內(nèi)設計與裝潢人員、廣大三維愛好者和計算機效果圖從業(yè)人員閱讀,同時也適合大中專院校建筑裝潢專業(yè)和其他相關專業(yè)人員閱讀。

作者簡介

暫缺《3ds max 2008/Photoshop CS3建筑效果圖從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 效果圖常用建模方法
 1.1 Extrude建模法
 1.2 EditMesh建模法
 1.3 Lathe建模法
 1.4 Bevel建模法
 1.5 Loft建模法
 1.6 Boolean建模法
第2章 建筑表現(xiàn)圖常用材質(zhì)
 2.1 初識材質(zhì)
 2.2 初識材質(zhì)編輯器
  2.2.1 材質(zhì)編輯器菜單
  2.2.2 材質(zhì)樣本槽
  2.2.3 工具欄
  2.2.4 參數(shù)設置
  2.2.5 貼圖類型
2.3 貼圖坐標
2.4 調(diào)整貼圖坐標
  2.4.1 在視圖中顯示貼圖
  2.4.2 調(diào)整材質(zhì)貼圖坐標
  2.4.3 平移并旋轉(zhuǎn)貼圖
  2.4.4 UVW坐標系統(tǒng)的使用
  2.4.5 使用UVWMap修改功能
  2.4.6 貼圖坐標的貼圖方式
第3章 建筑表現(xiàn)圖常用燈光
3.1 Standard(標準燈光)
  3.1.1 Omni(泛光燈)
  3.1.2 TargetSpot(目標聚光燈)
  3.1.3 FreeSpot(自由聚光燈)
  3.1.4 TargetDirect(目標直射燈)
  3.1.5 FreeDirect(自由平行燈)
  3.1.6 Skylight(天光)
 3.2 Photometric(光度學燈光)
  3.2.1 TargetPointLight(目標點光源)
  3.2.2 FreePointLight(自由點光源)
  3.2.3 Target.LinearLight(目標線光源)
  3.2.4 FreeLinearLight(自由線光源)
  3.2.5 TargetAreaLight(目標面光源)
  3.2.6 FreeAreaLight(自由面光源)
  3.2.7 IESSunLight(IES目光)
  3.2.8 IESSkyLight(IES天光)
第4章 攝像機與渲染輸出
 4.1 目標攝像機
 4.2 自由攝像機
 4.3 攝像機共同參數(shù)
 4.4 渲染器參數(shù)
 4.5 渲染方式
 4.6 AlDha通道
第5章 開始繪制住宅樓效果圖
 5.1 創(chuàng)建住宅樓模型
  5.1.1 制作標準層墻面和窗戶
  5.1.2 制作窗臺、窗欞和玻璃
  5.1.3 制作陽臺和欄桿
  5.1.4 完成全部標準層的制作
  5.1.5 制作住宅樓建筑頂部和其他建筑構件
 5.2 住宅樓的材質(zhì)、攝像機、燈光制作與渲染輸出
  5.2.1 制作住宅樓的材質(zhì)
  5.2.2 設置攝像機和燈光
  5.2.3 渲染輸出
 5.3 后期制作
  5.3.1 制作天空和草地
  5.3.2 處理背景和中景配景
  5.3.3 制作前景配景
第6章 開始繪制商務中心效果圖
 6.1 模型的創(chuàng)建
  6.1.1 創(chuàng)建商務中心主體
  6.1.2 創(chuàng)建建筑內(nèi)部構件
  6.1.3 創(chuàng)建建筑外部構件和建筑頂部
  6.1.4 創(chuàng)建商務中心入口和周圍地面
 6.2 為模型制作材質(zhì)、燈光、攝像機與渲染輸出
  6.2.1 為模型制作材質(zhì)
  6.2.2 設置攝像機與燈光
  6.2.3 渲染輸出
 6.3 后期制作
  6.3.1 制作天空和草地
  6.3.2 制作背景
  6.3.3 調(diào)整路面
第7章 開始繪制別墅效果圖
 7.1 創(chuàng)建別墅模型
  7.1.1 創(chuàng)建一層墻面
  7.1.2 創(chuàng)建門窗和玻璃
  7.1.3 創(chuàng)建一層屋頂
  7.1.4 創(chuàng)建一層窗框、門框、窗臺
  7.1.5 創(chuàng)建一層其他物體
  7.1.6 創(chuàng)建二層墻面和窗子
7.1.7 創(chuàng)建二層玻璃、窗框和陽臺等物體
7.1.8 創(chuàng)建二層屋頂
  7.1.9 創(chuàng)建煙筒
 7.2 為別墅制作材質(zhì)、燈光、攝像機與渲染輸出
  7.2.1 制作墻面材質(zhì)
  7.2.2 制作小房子和煙筒等物體的材質(zhì)
  7.2.3 制作屋頂和玻璃的材質(zhì)
  7.2.4 設置攝像機、燈光
  7.2.5 最終渲染
 7.3 后期處理
  7.3.1 別墅效果圖的特點分析
  7.3.2 構圖和裁圖
  7.3.3 制作天空、背景和草地
  7.3.4 制作中景配景和前景小湖面
  7.3.5 制作路面、前景配景和人物
  7.3.6 制作玻璃和調(diào)整別墅
  7.3.7 整體畫面的調(diào)整
第8章 夜景效果圖的制作
 8.1 改變建筑中的部分材質(zhì)設置
 8.2 創(chuàng)建夜景燈光
  8.2.1 創(chuàng)建主光源
  8.2.2 創(chuàng)建更多的光源
 8.3 后期處理
  8.3.1 裁圖并制作夜景天空和草地
  8.3.2 制作夜景背景
  8.3.3 調(diào)整建筑本身并制作中景配景
  8.3.4 制作前景配景、人物和汽車等
  8.3.5 完善效果
第9章 繪制鳥瞰效果圖
 9.1 創(chuàng)建建筑模型
  9.1.1 創(chuàng)建墻面、窗子和入口
  9.1.2 創(chuàng)建窗框、門框和玻璃
  9.1.3 制作建筑頂部和其他物體
 9.2 創(chuàng)建建筑周圍草地
 9.3 創(chuàng)建地塊等物體
  9.3.1 創(chuàng)建大片鋪地和周圍草地
  9.3.2 創(chuàng)建小塊綠地和噴水池
 9.4 創(chuàng)建門衛(wèi)接待室和圍墻等
  9.4.1 創(chuàng)建門衛(wèi)接待室
  9.4.2 創(chuàng)建圍墻
 9.5 創(chuàng)建馬路等物體
 9.6 制作材質(zhì)
 9.7 設置攝像機、燈光并渲染
 9.8 后期制作
  9.8.1 裁圖并制作大片背景
  9.8.2 制作廠區(qū)內(nèi)部的配景
  9.8.3 調(diào)整建筑、玻璃、人行道并制作馬路
  9.8.4 添加人物和汽車
  9.8.5 對畫面整體進行最后的調(diào)整

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