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3ds max 2008建筑動(dòng)畫制作基礎(chǔ)與典型案例解析

3ds max 2008建筑動(dòng)畫制作基礎(chǔ)與典型案例解析

定 價(jià):¥48.00

作 者: 謝世源、黃浩 編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111232889 出版時(shí)間: 2008-02-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁(yè)數(shù): 508 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書全面細(xì)致地介紹如何運(yùn)用3ds max 2008制作建筑動(dòng)畫的經(jīng)驗(yàn)和方法。全書分為共11章,分別介紹了建筑動(dòng)畫模型、材質(zhì)、燈光的創(chuàng)建與制作方法。書中案例均為實(shí)際工程案例,具有極高的參考價(jià)值。本書適合初級(jí)用戶對(duì)建筑動(dòng)畫進(jìn)行了解和入門、中級(jí)用戶對(duì)建筑動(dòng)畫的使用進(jìn)一步提高技術(shù),適合從事建筑外觀表現(xiàn)的用戶了解動(dòng)態(tài)建筑表現(xiàn)原理和實(shí)用技巧。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 2008建筑動(dòng)畫制作基礎(chǔ)與典型案例解析》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章 初識(shí)3ds max 2008
1.1 3ds max的發(fā)展
1.2 3ds max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 建筑行業(yè)的應(yīng)用
1.2.2 廣告包裝行業(yè)的應(yīng)用
1.2.3 影視行業(yè)的應(yīng)用
1.2.4 電影特效行業(yè)的應(yīng)用
1.2.5 游戲行業(yè)的應(yīng)用
1.3 3dS maX的工作流程
1.3.1 設(shè)置場(chǎng)景
1.3.2 建立對(duì)象模型
1.3.3 使用材質(zhì)
1.3.4 放置燈光及攝影機(jī)
1.3.5 設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫
1.3.6 渲染場(chǎng)景
1.4 認(rèn)識(shí)3ds maX界面
1.5 物體的顯示方式
1.6 3dS maX的視圖布局
1.7 3dS max的視圖設(shè)置
1.8 3dS maX的視圖背景
1.9 操作視圖
1.10 隱藏凍結(jié)物體
第2章 動(dòng)畫制作的前期策劃與準(zhǔn)備
 2.1 創(chuàng)意構(gòu)思
 2.2 坐標(biāo)與單位的設(shè)置 
 2.3 材質(zhì)的收集
 2.4 在AutoCAD中進(jìn)行工作 
 2.5 在3dS maX中導(dǎo)入AutoCAD文件,搭建場(chǎng)景 
 2.6 主體建筑模型的制作  
 2.7 合成場(chǎng)景 
第3章 建筑動(dòng)畫常用燈光技術(shù) 
 3.1 燈光在動(dòng)畫中的重要性
 3.2 燈光基礎(chǔ)知識(shí)
 3.3 Standard Lights
……
第4章 材質(zhì)編輯器
第5章 制作中需要掌握的動(dòng)畫技法
第6章 建筑動(dòng)畫基礎(chǔ)特效篇
第7章 建筑動(dòng)畫中常用插件詳解
第8章 渲染與合成
第9章 實(shí)戰(zhàn)篇——?jiǎng)e墅區(qū)環(huán)境
第10章 實(shí)戰(zhàn)篇——?jiǎng)?chuàng)建德勝門瀏覽動(dòng)畫
第11章 實(shí)戰(zhàn)篇——鐘鼓樓的制作與表現(xiàn)

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